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发个酒仙属性的数据计算,仅供参考

只看楼主收藏回复

1楼防吞


IP属地:四川1楼2016-10-25 12:42回复
    玩的少,所以一下只讨论数据的展现.由于急速比较麻烦,暂时就不讨论了


    IP属地:四川2楼2016-10-25 12:43
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      这个系统上传图片还有点麻烦,就先不贴图了


      IP属地:四川3楼2016-10-25 12:49
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        先说暴击的百分比转换,lua代码如下
        function GetPercent(p)
        p=p+15
        if 100 < p then
        p=100
        end
        return 65*p/(100+0.65*p)
        end


        IP属地:四川4楼2016-10-25 12:50
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          然后是精通的百分比转换
          function GetPercent(p)
          a=9
          local scanf=100--65*1.91*100/165
          if 0.00001 > p
          then
          return a
          end
          n=(100-a)/p+1
          return scanf/Sum(a,p,n+1)
          end
          --[[
          计算:
          S=1*a1+2*(1-a1)*a2+...+n*(1-a1)*(1-a2)*...*(1-an-1)*an
          设定:
          sn=(1-a1)*(1-a2)*...*(1-an-1)(1-an)
          ]]--
          function Sum(a,p,n)
          local s=0
          local an
          local sn=1
          for i=1,n,1
          do
          an=a+(i-1)*p--计算an
          if an >= 100
          then
          an=100
          s=s+i*sn
          return s
          end
          s=s+i*sn*an/100
          sn=sn*(1-an/100)--计算sn+1
          end;
          return s
          end


          IP属地:四川5楼2016-10-25 12:50
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            暴击推导步骤:
            假设暴击几率p,奶妈治疗量a,承受伤害b,减伤百分比为q,若承受伤害刚好被奶满,则有如下公式
            a+a*0.65*p=b
            a*(1+0.65*p)=b
            a=b/(1+0.65*p)
            q=1-a/b=0.65*p/(1+0.65*p)


            IP属地:四川6楼2016-10-25 12:56
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              由图可知,暴击增长几乎算是线性的,精通收益是前面比较快,后面增长变缓.其中横坐标均为属性增加的百分比.
              列如面板暴击几率为20%,实际在图中对应的是5%这个横左边对应的点


              IP属地:四川8楼2016-10-25 13:01
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                急速的计算太麻烦了,取了很多近似,准确度比较低,就不贴出来了


                IP属地:四川9楼2016-10-25 13:02
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                  图好像被吞了,那就算了吧


                  IP属地:四川10楼2016-10-25 13:03
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                    这样玩得好累。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2016-10-25 13:17
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                      数学拯救酿酒


                      IP属地:美国来自Android客户端12楼2016-10-25 17:12
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