城系统和千年基本类似,对方的基本属性为确定值。
具体关卡根据系数决定实际攻击力和血量,防御力不受补正
当然也存在部分单位在特殊场合有单独的基本属性,例如这次的黑田和主线1-6的基础攻击就不一样
目前主线存在的兜的基本属性如下,只记录了攻击
象单独测了防御和血量,基础血量高达8000,在高补正关卡下很难速破
名字基本沿用之前图鉴,部分没名字的我先随便起了个代号
有兴趣的人可以尝试补全这个表
具体关卡根据系数决定实际攻击力和血量,防御力不受补正
当然也存在部分单位在特殊场合有单独的基本属性,例如这次的黑田和主线1-6的基础攻击就不一样
目前主线存在的兜的基本属性如下,只记录了攻击
象单独测了防御和血量,基础血量高达8000,在高补正关卡下很难速破
名字基本沿用之前图鉴,部分没名字的我先随便起了个代号
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