原文来源于Bloodstained在Kickstarter上的更新,缺少各类链接和视频资源,请在吧内其他帖子中找。另,翻译并不能确保官方的原意,各类讯息还请以官方的英文版本为准。
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开发进度更新:新的发售时间
本周我们自IGA处得到了一条重要的开发进度更新,我们想确定所有的支持者能在第一时间得知这条消息。简单而言:为了保证游戏能达到既定的质量,IGA意欲增加额外的开发人数,并且将预计的发售时间推迟到2018年上半年度。这里有来自IGA的更多信息:
[视频]
自从最近一次更新我让支持者们等了很久,但在得到了大力支持之后,我认识到应该要做到我力所能及的最好的游戏质量。我再一次向你们表示最真挚的歉意。
参与众筹和开发团队的我们所有人都迫不及待地想要玩到游戏成品,不过就如IGA所言,我们也想让这个游戏“一次成型”。
我们将继续让你们与每一阶段的开发进度同步。(事实上,下一次定期更新,包含了山根美智留的一些歌曲以及相关说明,即将与你们见面。就如IGA提到的,只要有新的动向,你们大可期待更多有关开发进度的消息。)
再次感谢各位的努力,让这个项目得以实现。
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作为搬运工,还是要冷静客观一点。延期归延期但是好歹爆点料吧,现在变成爆了点要爆料的料,恩...
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开发进度更新:新的发售时间
本周我们自IGA处得到了一条重要的开发进度更新,我们想确定所有的支持者能在第一时间得知这条消息。简单而言:为了保证游戏能达到既定的质量,IGA意欲增加额外的开发人数,并且将预计的发售时间推迟到2018年上半年度。这里有来自IGA的更多信息:
[视频]
自从最近一次更新我让支持者们等了很久,但在得到了大力支持之后,我认识到应该要做到我力所能及的最好的游戏质量。我再一次向你们表示最真挚的歉意。
参与众筹和开发团队的我们所有人都迫不及待地想要玩到游戏成品,不过就如IGA所言,我们也想让这个游戏“一次成型”。
我们将继续让你们与每一阶段的开发进度同步。(事实上,下一次定期更新,包含了山根美智留的一些歌曲以及相关说明,即将与你们见面。就如IGA提到的,只要有新的动向,你们大可期待更多有关开发进度的消息。)
再次感谢各位的努力,让这个项目得以实现。
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作为搬运工,还是要冷静客观一点。延期归延期但是好歹爆点料吧,现在变成爆了点要爆料的料,恩...