![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
我觉得我应该详细讲一下来着
模型的轮廓线设为0,关闭地面阴影和坐标轴,打开编辑时镜头和灯光追踪
fps无限制(好像没什么用),本影设为模式1,并影范围设为0
照明如图,先这样设置,听我的没错
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
接下来载入模型
记得把轮廓线关了,然后载入你的动作
我们开始设置渲染吧
进入N3+C文件夹,进入shade
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a373c959516fdfad86cc6e6848e8cea/5e7268f40ad162d94f0ba5a219dfa9ec8b13cd26.jpg)
其中分为ABCDE场景和透明材质
ABCDE是给模型的,如果5个还不够你折腾,那么你可以复制,然后继续FGH往下排
并在文件夹里将A什么的改为你的新字母
ステージ是给场景的,透明材质的用在玻璃,草的边什么的(然而并没有什么卵用)
打开Aセット,下面会有
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8bfafc3d072442a7ae0efdade142ad95/5d932a01213fb80e6e47a7693ed12f2eb8389470.jpg)
从下往上说,颜就是给脸用的,瞳就是眼睛,眉就是眉毛等
(然而MMD模型没有那么精细,除非眉毛的毛很细致,不然这个眉没什么卵用)
肌1/2就是给皮肤用的,发就是头发,剩下的1-8就是给除了身体以外的材质
比如说衣服、首饰什么的~
在MME中,右键模型展开,并给材质们上FX
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=72ff198d7b8da9774e2f86238050f872/e04b4f6034a85edfb5de249d41540923dc5475bc.jpg)
上完以后,让我们点OK,来先设置下灯光