——是不是说因为都乃河先生与麻枝先生共事在一起,所以就学着从最初开始就围绕着企画,想着要顾及全体来进行创作?
都乃河:不是。其实说到伏笔意识的话,倒是我们三个支线作者之间比较强的说。我们三个人经常讨论“因为最后要这样,所以这儿要加入那样的剧情,那儿要做好准备!”之类的。
麻枝:我可不知道这件事啊!(笑)
——在故事结构上,以麻枝先生的故事为主体,其他的故事围绕着主线故事展开。这样的结构似乎非常不错呢。
麻枝:这是KEY社第一次尝试使用的写作方法呢。到现在为止,我们采用的方法都是对各个作者说:“那么,开始写吧!”,然后大家开始专心的写自己的东西,最后再把大家做出来的东西衔接上。这一次试着换了一种方法,觉得既有优点,也有缺点呢。
都乃河:像美鱼线那样的埋伏笔的方式或许很不错哦。
麻枝:很令我意外的是美鱼剧本的评价相当的高呢。
都乃河:为啥啊!(笑)在单独的线路里,美鱼的剧本是相对不错的呢。因为这一点,樫田先生总算是渐渐的恢复元气了。
麻枝:游戏发售钱你就说过很喜欢美鱼线的吧。不过我是喜欢叶留佳线的哦。
都乃河:叶留佳线似乎感觉很平淡呢。
——咦?都那样了还很平淡吗?
都乃河:恩。初始剧本其实更加可怕哦。该说是黑不见底好呢,还是血色飞舞好呢…………
NAGA:关于这一点果然还是不能详细说明啊。(笑)
——顺便问一下,现在不在这里的城桐先生和樫田先生,他们会想跟大家说些什么呢?
都乃河:应该和我所说的一样吧。“虽然全体结构很重要,但是对自己担任的线路也必须要更加有爱才行啊!”
麻枝:既然是恋爱游戏,那么每一条线路都应该给人以强大冲击才行啊。
都乃河:KEY的标准实在是太高了。
麻枝:对对,所以大家从来都是为了这个目标而努力呢。
都乃河:因为我们的作品一直被拿来做比较呢。比如“作为普通的恋爱游戏来说还算是个佳作,但是作为KEY的游戏的话…………”之类的。正是因为有如此期待KEY社游戏的玩家存在,所以如何超越他们的期待是一场较量。其实只是满足而不是超越他们的期待已经行不通了哦。
——刚才总是谈剧本的问题,现在请原画NAGA先生来说一说吧。这一次KEY社第一次尝试导入樋上先生和NAGA先生两人担任原画工作的体制呢。在接受这个工作的时候请问您的心情是怎样的呢?
NAGA:一开始是麻枝先生跑过来跟我谈这一件事。但是一想到自己要进入樋上先生一直工作的地方,总觉得自己不相配呢。所以我多次拒绝了。
麻枝:最后社长都跑过来拜托了哦。
NAGA:于是谈话就在麻枝先生,我,还有社长这三个人之间滚来滚去。(笑)当然我也和樋上先生谈过了。虽然最后说了“我明白了,我接受这个任务”,但是总是不断的担心自己真的没问题吗?
——不过,从目前的评价来看应该可以说是大成功呢。2人原画体制也是充分的发挥了它的作用吧。
麻枝:结果是很不错的哦。具体工作虽然没那么轻松,但是由于原画的数量分散给两个人去做,所以从时间上来说是十分充足的呢。正是这充足的时间使得我们可以制作出更多促销用的绘画。
都乃河:结果麻枝先生利用了这一点,在制作与恭介有关的原画后期不断的要求增加原画数量。结果由于工作量增加太多了,弄的NAGA先生苦不堪言啊。(笑)
麻枝:恩。(笑)
——一直在KEY社幕后工作的NAGA先生这一次在大家面前闪亮登场。不知与以前的作品相比心情有着什么样的变化呢?
NAGA:我对绘画工作一直是全力以赴,这一点上可以说心情没有什么变化。不过,自己的画和游戏一样在发售的时候是与大家第一次见面的时候呢,所以我那时的心情可以说是紧张极了。
——原画家的工作比起您以往的工作,有哪些地方比较困难呢?
NAGA:因为原画是要交由制图完成的,所以自己的工作进展缓慢的话会让对方的工作无法进行,这会给我很大的压力,况且自己的画的完成度必须要达到能让制图开始工作的程度才行。当然答应剧本作者要求的图画也是相当不容易的工作。虽然我在不断摸索着什么样的图画才能最好的符合剧本作者的要求,但是实际上只画了一幅就成功了的情况几乎没有。所以必须绘制许多不同的草图,再从中选出一幅于作者脑海里的印象最一致的画来。