逆岛吧 关注:165贴子:26,252
  • 11回复贴,共1

LITTLE BUSTER沙耶TURE END完毕(含剧透)

只看楼主收藏回复

游戏全貌需要两个视点

理树视点:在游戏中能够一次到达最下层,最后到沙耶和面具男决战后完结。在这段里主要是讲两人的关系开始慢慢上升为恋人。

沙耶视点:得知到事件的全貌,以及沙耶为什么会进入LITTLE BUSTER的原因,沙耶经历过无数次的死亡轮回(注1),最终到达了游戏的最下层(路上的关卡全部都要你强制死亡才能通过,每一次对话也不同,但是实在让人觉得难受- -)最终沙耶不敌面具男,在最后讲出了自己的遗憾:初恋
注1:沙耶经历死亡后轮回仍然拥有前面的记忆,但理树就没有

最后一次TURE END,沙耶如愿以偿完成了自己的初恋以及任务后,从LITTLE BUSTER里脱离了。图:


IP属地:广东1楼2008-08-19 03:07回复
    理树第二天在宿舍,恭介告诉他:一直跟他们战斗的组织已经被瓦解了,其他相关人员逃回到过去了。这话仅仅只是安慰理树而已……

    真正的沙耶已经在现实中死亡了,最后留下ED图两


    IP属地:广东2楼2008-08-19 03:08
    回复
      整一首ED表达着沙耶对理树的谢意,太催泪了……
      PS:有点团子大家族的节奏感味道

      ありがとう たくさんの
      ありがとう 想い出を

      最喜欢听这一句,太感动了……泪快流出来了…


      IP属地:广东3楼2008-08-19 03:22
      回复
        躺在雪上的沙耶,最终雪褪去变成了充满花草的大地

        但愿沙耶能够安息…


        IP属地:广东4楼2008-08-19 03:25
        回复

          都乃河:不过,说道一开始的时候的话,那时有像“最后的结局是依靠奇迹的发生回到过去才把大家都救了出来”这样的剧透到处流传的哦。

          麻枝:只是靠那种剧透就让没有玩过的人误解本作真的是一件很遗憾的事呢。说道2周目事故现场的那一幕的话,绝对不是因为奇迹而使时间倒流的。因为这一幕才是现实,而一周目的事故现场是恭介他们做出来的虚构场景。因为一开始就决定是不会随意的使用奇迹的故事,所以反而被人误解为依赖奇迹的话真的是很麻烦的一件事呢。

          都乃河:其实不如说little busters是一个主人公们打破自己脚上名为“奇迹”的枷锁
          的故事呢。

          麻枝:这一点一定可以确实的传达给好好欣赏这部作品的玩家并让他们得到感动的吧。

          都乃河:顺带一提,最后大家归来的那个最终话是由我执笔的。恭介回来的那一段,我个人非常中意的说。

          麻枝:那个么,在我个人来说评价并不算很高哦。在我看来,那一段还可以有更好的构图。不过,那一幕之后的故事,也就是VFB里的那一篇SS在我看来棒极了。简直不像是一个人写的呢!

          都乃河:难道说这里面有什么诀窍么?!比如说比起自己创作,反而是二次创作比较好之类的…………

          麻枝:比如说“好想让这一篇加到游戏里去啊”之类的。明确地说,就是“想让玩家看”的那种心情
          哦。

          都乃河:我在key社写剧本的顺序是小毬,大姐,PS2版智代AFTER的追加剧本,然后就是这次的SS。似乎评价在逐渐上升呢…………(笑)

          麻枝:你看,这样的话下次不是更加厉害吗?一跃成为业界的顶尖作家了啊。

          都乃河:不会不会。对我来说写长篇的时候会怎样还是个重大课题啊。而且搞笑场景也没有自信的说。

          麻枝:啊呀,要我说的话………………

          都乃河:是不是说你还嫩得很呢之类的…………

          麻枝:恩。(笑)因为你还是能写出不错的段子,所以从业界的角度来看还是达到了一般的水准。接下来就是如何减少偷工减料的段子的问题了。有的时候虽然你自己认为你算计得很好,但是实际上却不是这样呢。下一次,我会好好的指正你的。

          都乃河:不只是搞笑段子,在little busters的开发过程中,虽然受到麻枝先生的谆谆教诲,但有的时候还是会写出完全被拒绝使用的文字呢。如果能够回到那个时刻的话,我真想殴打当时的自己啊。(笑)真得很想被好好教育一下的说。

          NAGA:哦哦,从那时开始成长起来了啊!(笑)

          麻枝:所以我总是说嘛,我们是“棍棒底下出人才”啊。(笑)

          都乃河:当时的我可不明白什么是不能不做的事,什么是不能做的事呢。

          ——具体说来是指什么呢?

          都乃河:不能不做的事…………就是指说明不足。实际上,在这一点上我也是被指正过的。
          但是,我总是天真的以为“都写到这个份上了玩家们一定能够理解我想说的是什么了吧!”。

          麻枝:用剧本来传递情感给他人是比想象还难的一件事哦。

          都乃河:比如大姐线,明明是为了解谜而写出的一条线,反而没有进行任何说明。当然能够理解的玩家也有不少,能够写出让他们做大量的研究的线路我真得很高兴。不过,果然还是要把故事说明白一点才好呢。不能够让人明白的伏笔本身不就没有意义了不是吗?

          麻枝:我想因为大姐线一直到中间部分都非常的棒,最后只要再稍微加一把劲就会变得完美了。小毬线虽然在大家游戏全通关之后评价上升了,但是单独来看还应该更加感人一点才好噢。

          都乃河:关于小毬线,我是想把它写成一条十分能够让人安下心来的线路呢,但是最后自己老是想着要为Refrain作铺垫了。

          麻枝:这个是在企画阶段就知道的事呢。制作的关键词就是“其他分支都是整个谜题的一个碎片”噢。

          都乃河:我认为正是因为脑子里始终有着碎片的意识,让线路与后面的故事能够吻合上,所以反而会使单个线路的有趣程度有所降低呢。
          


          IP属地:中国台湾6楼2008-08-19 23:11
          回复

            ——是不是说因为都乃河先生与麻枝先生共事在一起,所以就学着从最初开始就围绕着企画,想着要顾及全体来进行创作?

            都乃河:不是。其实说到伏笔意识的话,倒是我们三个支线作者之间比较强的说。我们三个人经常讨论“因为最后要这样,所以这儿要加入那样的剧情,那儿要做好准备!”之类的。

            麻枝:我可不知道这件事啊!(笑)

            ——在故事结构上,以麻枝先生的故事为主体,其他的故事围绕着主线故事展开。这样的结构似乎非常不错呢。

            麻枝:这是KEY社第一次尝试使用的写作方法呢。到现在为止,我们采用的方法都是对各个作者说:“那么,开始写吧!”,然后大家开始专心的写自己的东西,最后再把大家做出来的东西衔接上。这一次试着换了一种方法,觉得既有优点,也有缺点呢。

            都乃河:像美鱼线那样的埋伏笔的方式或许很不错哦。

            麻枝:很令我意外的是美鱼剧本的评价相当的高呢。

            都乃河:为啥啊!(笑)在单独的线路里,美鱼的剧本是相对不错的呢。因为这一点,樫田先生总算是渐渐的恢复元气了。

            麻枝:游戏发售钱你就说过很喜欢美鱼线的吧。不过我是喜欢叶留佳线的哦。

            都乃河:叶留佳线似乎感觉很平淡呢。

            ——咦?都那样了还很平淡吗?

            都乃河:恩。初始剧本其实更加可怕哦。该说是黑不见底好呢,还是血色飞舞好呢…………

            NAGA:关于这一点果然还是不能详细说明啊。(笑)

            ——顺便问一下,现在不在这里的城桐先生和樫田先生,他们会想跟大家说些什么呢?

            都乃河:应该和我所说的一样吧。“虽然全体结构很重要,但是对自己担任的线路也必须要更加有爱才行啊!”

            麻枝:既然是恋爱游戏,那么每一条线路都应该给人以强大冲击才行啊。

            都乃河:KEY的标准实在是太高了。

            麻枝:对对,所以大家从来都是为了这个目标而努力呢。

            都乃河:因为我们的作品一直被拿来做比较呢。比如“作为普通的恋爱游戏来说还算是个佳作,但是作为KEY的游戏的话…………”之类的。正是因为有如此期待KEY社游戏的玩家存在,所以如何超越他们的期待是一场较量。其实只是满足而不是超越他们的期待已经行不通了哦。

            ——刚才总是谈剧本的问题,现在请原画NAGA先生来说一说吧。这一次KEY社第一次尝试导入樋上先生和NAGA先生两人担任原画工作的体制呢。在接受这个工作的时候请问您的心情是怎样的呢?

            NAGA:一开始是麻枝先生跑过来跟我谈这一件事。但是一想到自己要进入樋上先生一直工作的地方,总觉得自己不相配呢。所以我多次拒绝了。

            麻枝:最后社长都跑过来拜托了哦。

            NAGA:于是谈话就在麻枝先生,我,还有社长这三个人之间滚来滚去。(笑)当然我也和樋上先生谈过了。虽然最后说了“我明白了,我接受这个任务”,但是总是不断的担心自己真的没问题吗?

            ——不过,从目前的评价来看应该可以说是大成功呢。2人原画体制也是充分的发挥了它的作用吧。

            麻枝:结果是很不错的哦。具体工作虽然没那么轻松,但是由于原画的数量分散给两个人去做,所以从时间上来说是十分充足的呢。正是这充足的时间使得我们可以制作出更多促销用的绘画。

            都乃河:结果麻枝先生利用了这一点,在制作与恭介有关的原画后期不断的要求增加原画数量。结果由于工作量增加太多了,弄的NAGA先生苦不堪言啊。(笑)

            麻枝:恩。(笑)

            ——一直在KEY社幕后工作的NAGA先生这一次在大家面前闪亮登场。不知与以前的作品相比心情有着什么样的变化呢?

            NAGA:我对绘画工作一直是全力以赴,这一点上可以说心情没有什么变化。不过,自己的画和游戏一样在发售的时候是与大家第一次见面的时候呢,所以我那时的心情可以说是紧张极了。

            ——原画家的工作比起您以往的工作,有哪些地方比较困难呢?

            NAGA:因为原画是要交由制图完成的,所以自己的工作进展缓慢的话会让对方的工作无法进行,这会给我很大的压力,况且自己的画的完成度必须要达到能让制图开始工作的程度才行。当然答应剧本作者要求的图画也是相当不容易的工作。虽然我在不断摸索着什么样的图画才能最好的符合剧本作者的要求,但是实际上只画了一幅就成功了的情况几乎没有。所以必须绘制许多不同的草图,再从中选出一幅于作者脑海里的印象最一致的画来。
            


            IP属地:中国台湾7楼2008-08-19 23:11
            回复

              ——从技术角度看上去,NAGA先生因为一直都在做little busters的绘画工作,所以也积累了相当多的原画家的经验吧?

              NAGA:不,我还早得很呢。看看自己以前的画,还是能看出不少缺点的说。

              ——再次回到作品本身,现在能请各位谈谈从初期构思开始到现在成形的整个过程和其中遇到的一些困难吗?首先,描写理树和铃的成长的主干故事是一开始就决定好的吧。

              麻枝:是这样的呢。

              都乃河:不是的哦!(笑)我一开始听到的是只有理树一个人成长的故事呢。铃是大姐姐一样的形象,担任最后在理树背后推一把的工作哦。

              ——看过完成品的little busters之后反过来想一想,要是只有理树一个人总觉得很寂寞呢。

              麻枝:是吧!那两个人简直就是不在一起不行的呢!

              都乃河:从现在铃的形象来看的话似乎是这样没有错,不过以前的那个大姐姐形象的话可是不大一样的说…………

              ——现在的铃的那种不可思议的独特形象,究竟是基于什么想法产生的呢?

              麻枝:应该是被NAGA先生的原画吸引住了的缘故吧。因为我在设定角色方面的点子已经用尽了,所以现在只有先看原画然后等待角色的样子自动浮现在脑海里而已。由于一开始写的时候就发觉思如泉涌,所以说也不是特意的把铃做成某种形象哦。铃和理树也不只是一对一的关系,真人的存在还是很巨大的。多亏了他,铃才能确定成为吐槽的角色。因为铃去吐主人公的槽的话会给人凶暴的令人讨厌的感觉,所以就让真人巧妙的插入到他们中间了。

              ——包括真人在内,围绕着理树的男性成员的构图也是最初就构思好的吗?

              都乃河:3人组的形式在一开始就决定好了。领导一名,傻瓜一名,女孩子一名,这样的组合从最初开始就没有改变过。不过,因为一开始真人和谦吾的关系很恶劣,所以总是在烦恼究竟怎么处理他们的关系呢?

              麻枝:我也是每天都在想在什么时刻让故事进入尾声呢。不过,怎么也想不到最后真人居然变成如此可靠的角色啊。

              都乃河:我认为反正他总是与谦吾对立的说。

              麻枝:这样做的话,谦吾就变成很弱的角色了啊。不管怎么说,虽然最终这里处理得很完美,但是为了达到这一点可是大费苦心啊。NAGA先生也为我画出了不同样式的外貌。其他版本的谦吾也很有冲击力不是吗?比如说正太版的谦吾之类的。

              NAGA:那个时候,我是在完全没有决定他是什么体格的情况下作画的呢。虽然现在三人组都是个子很高的男子汉,但是当时可没有想得那么多。只有真人开始的时候就想把他画成大块头的形象,其他两个的形象总是摇摆不定。我也一直在摸索,比如替换恭介和理树的衣服之类的。

              麻枝:就连我这种老手也觉得谦吾这个角色很难调动呢。

              ——BATTLE RANKING系统也是一开始就想到的吗?

              都乃河:是的,从最一开始就想到了。不过,我一开始没听说是变成小游戏的形式,还以为只是用文字来表现战斗的呢。等知道是以小游戏的形式出现的时候,我之前写的东西都被否决了………………

              麻枝:是这样的啊。大型企画的话,如果只是按照一开始的想法来做的话到最后肯定会变得很无趣哦。在长期的开发过程中,如何超越以前的设定是需要一决胜负的地方呢。

              ——虽说是小游戏,不过也没有想到像棒球游戏那样完成度如此的高呢。

              都乃河:其实我还想那个游戏在打击,守备,跑垒等方面的游戏性更高一点,比赛的时候设立“界外球之星”之类的呢。(笑)不过,如果那样做的话会让发售时间延后一年,所以不得不泪流满面的放弃了。即使是现在这种形式,当时KEY社内也是抱着怀疑的态度呢。

              麻枝:我觉得我们做得很好噢。正因为如此,当听到很多玩家总是在说:“故事真感人啊!”的时候我的心情很复杂呢。期望得到像“棒球,对战,日常生活这三个方面都很有趣啊!”这样的玩家的反应是不是太贪心了一点呢?(笑)我自己是想把一个其乐无穷的日常生活奉献给大家的啊。
              


              IP属地:中国台湾8楼2008-08-19 23:11
              回复

                都乃河:因为我们在写日常生活方面确实费了很大的心血,所以反响如果更强烈一些的话我们会很高兴的说。

                ——全部通关的玩家们由于被后半段故事所感动。结果有些人出现了淡忘了前半段日常生活的现象不是吗?在感动的故事暂时告一段落的时候是不是很多人又会重新评价日常生活的段落呢?单说BATTING GAME的话,那样的棒球游戏,其他的AVG游戏中是绝对不会出现的呢。


                ——现在开始是非常具体的关于little busters剧本中残存下来的迷题的提问时间。请你们一一回答我们提出的问题,只需要给出提示就可以了,如果实在是很难表达清楚的东西可以保持沉默哦。首先是小毬线,在中盘阶段有一个酷似谦吾的人物去扫墓的一幕。那是谁的墓呢?

                都乃河:虽然很多人对那个地方做过各种各样的考察,但是答案可能会很出乎大家意料之外的哦。哎呀,其实逐个考虑各种可能性的话,总会到达事情的真相的哦。

                ——说到谦吾,一直反对恭介做法的他,为什么突然在2周目加入棒球队呢?究竟是什么样的心情变化啊?

                麻枝:在一旁看着大家喧闹玩耍,当然会觉得很不甘心啊。他会说:“我也想燃起来啊!”(笑)这是一周目的事情。

                ——成为谦吾加入棒球队契机的古式自杀未遂事件是虚构世界里谦吾自己创造出来的吗?是不是为自己提供一个加入棒球队的借口啊?

                麻枝:这样想也可以,或者认为是恭介的计谋也可以。

                都乃河:因为谦吾有想加入棒球队的愿望,而且恭介也很明白这一点。所以比较可能的一种说法是两个人的想法交织在一起了。

                ——说到古式,就得说一说Refrain里谦吾篇的雨中棒球场景了呢。似乎有过古式是谦吾心中永远的伤痛的描写呢。这究竟意味着什么呢?

                麻枝:那里也是有很多玩家提出了各种说法呢…………嗯………………

                NAGA:对麻枝先生来说古式可是不可侵犯的圣域哦。(笑)

                ——为什么像古式这样重要的角色会没有立绘呢?

                麻枝:以KEY的标准来说,那样的角色并没有达到可以拥有立绘的等级哦。玩过CLANNAD的人就会明白,凡是有立绘的角色,没有一定量的剧本故事是不行的呢。所以说古式还达不到这个要求啊。

                ——但是为什么佐佐美周围的那些女孩子们却有立绘呢…………?

                麻枝:这么说来…………(笑)。因为要跟铃战斗所以没有立绘是不行的呢,如果没有战斗的话当然就是没有立绘咯。

                ——都乃河先生的大姐线路的两种结局很独特呢。那个以弹钢琴CG结束的结局,为什么时间会推进到夏天呢?

                都乃河:虽然有确切的答案,但是我想在这里卖个关子呢…………(笑)。另一个下课后的结局也是这样,因为如果直接解完所有的迷的话不是很无聊吗?不过,如果冷静地整理一下虚构世界和现实世界的话,应该就可以接近事情的真相了。

                ——在叶留佳线路里,加奈多成为了一个不可思议的角色啊。好像从她的台词里能听出她知道虚构世界和轮回结构的事呢。

                都乃河:果然,她全部的事情都知道不是吗?不过如果城桐先生在的话,我也想多问问他这个方面的问题啊。

                ——加奈多并不是谁为了虚构世界而创造出的角色,而是现实中就存在的角色吗?

                都乃河:是的。虽说是虚构世界,但是基本上可以说现实中不存在的人在这里也是不存在的。不过美鸟是个特例。在小毬剧本的后半部分,大姐告诉我们关于梦境的那一幕中,她说过“没有原料的东西是不会存在的”。其实那句话也是在指虚构世界的事情。顺带一提,如果是在通过大姐路线之前遇到上面一幕的话,恭介会代替大姐出现,而且会说一些不一样的东西哦。(笑)

                ——库多线路后半部分故事得如此不可思议的展开来真的是让我们很吃惊呢。比如库多的祖国发生了什么事啊,她的妈妈怎么样了啊之类的。

                都乃河:那个国家究竟发生了什么其实到最后都不知道哦。不过,就像在尾声的时候提到的“事件圆满地解决掉了”,所以实际上并没有变成很严重的事件呢。
                


                IP属地:中国台湾9楼2008-08-19 23:11
                回复

                  ——库多和加奈多一起在垃圾场的那一幕被插入到叶留佳线了吧。那个地方,库多究竟扔掉了什么东西
                  呢?

                  都乃河:是什么呢………………请打电话问城桐先生吧。(笑)那个人心里是有标准答案的哦。

                  ——在美鱼线路里,美鱼没有影子的设定很不可思议呢。因为那个只是虚构世界才能发生的事件,所以现实中的美鱼的影子是好好的吧…………?

                  都乃河:有的吧。这是在虚构的幻想性质的世界里才允许存在的现象呢。

                  ——在美鱼线路里关于解迷小说的话题很丰富呢。那些果然都是有故事原型的吧。

                  都乃河:全部都有原型哦。本身城桐先生就是解迷小说的狂热爱好者,再加上美鱼也是什么书都读的人,这是很自然的呢。因为美鱼在一些细微的台词中也加入了很多小说中的典故,所以说她真的是喜欢小说喜欢得不得了阿。

                  ——被一些人热烈讨论的真人肌肉结局是都乃河先生的杰作吗?

                  都乃河:是的。这个是我在Little busters的相关工作里面觉得最棒的一个工作了。(笑)

                  麻枝:那个是以我的段子为基础写出来的,所以我的感觉很微妙呢。

                  都乃河:反响不好?!似乎大家还是给予了好评的说,这样不也很好嘛…………

                  麻枝:啊呀…………要是我的话,会极力避免给玩家那种随着选择“与真人一起玩”的命令而使他们之间的特别关系与日俱增的崩坏感觉啊。最终似乎还是被染上了你的个人特色了呢。(笑)

                  ——在Refrain终盘部分插入了在病房里只有铃和理树两个人的结局呢。难道说那个是之前决定作为真正结局的结局吗?

                  麻枝:据大家的传言说我一开始打算用那样的寂寞结局结束游戏结果被都乃河君制止了?(笑)

                  都乃河:不是这样的哦。因为之前又一次访谈中好像说过“麻枝先生的初期构思可是更加可怕的结局哦。”,所以玩家以为是以那个病院结局为最终结局了呢。而且初期构思可没有那么简单。

                  麻枝:说到时期,那个初期构思其实是在考虑青春和主题之前就想好的最最初始的东西哦。不过那个构思其实并不是主线故事而是支线故事呢。比如其中的一个人来回把其他人都杀掉了之类的(笑),所以说那句话的意思是初期构思中也有这样可怕的情节呢。我觉得与GALGAME的方向不同的故事不也是很有趣的吗?…………这个暂且不说,就说现在的那个全员救出的结局也是我自己好好思考的结果呢。

                  都乃河:不过,因为最后一定得是皆大欢喜的结局这一点是确定的,所以做出全员救出的结局我们也着实下了一番功夫哦。

                  KEY社的爆炸级品质就在这里
                  ——请说说Little busters的优点,还有很有感觉的地方。……到现在为止一直都是在反省不是吗?(笑)

                  都乃河:虽说是毁誉参半,不过也收到很多玩家“故事主题,还有想表现出的东西都很好的传达给了我们”之类的感想,真的感觉很幸福啊。今后这样的玩家还能增加多少呢?如果一定要说的话,能够反省自己现阶段的不足之处,这件事是最棒的。

                  麻枝:我对作品的最终结果大体上是比较满意的,特别是最终结局时的那一段制作人员名单滚动显示的部分,虽然花了很大功夫但是变得如此精彩实在是让我觉得很骄傲。KEY社的制作人员名单滚动部分,一直是倾注着让玩家觉得似乎看完电影大作之后的那种感觉一样的心血进行制作的。因为CLANNAD这一点做得很好,所以这次我们也努力的不输给它。不过,如果完全按照自己心里所想的画面台本来做的话,工作量会变得十分巨大呢。真人和谦吾奔跑的动画,原画先生们真的是很努力的帮我在做啊。

                  NAGA:一开始预订只是帧数很少的一个分页动画而已,只是摆出一两个跑步的姿势罢了。

                  麻枝:一开始是先让小车的图案动起来的。做完之后,突然又想让真人和谦吾跟着跑起来了。我也很清楚这样的话会很麻烦的。

                  都乃河:在看到辛辛苦苦完成的结局的时候,麻枝先生那一脸满足的样子给我留下很深刻的印象哦。
                  


                  IP属地:中国台湾10楼2008-08-19 23:11
                  回复
                    我要重写……但是修改和删除不到前面那部分…


                    IP属地:广东13楼2008-08-20 20:40
                    回复
                      沙耶线主要说明:
                      沙耶:在虚构世界里拥有全部记忆,本身名为あや,现实世界,あや在大雨的天气中,被泥石压着而晕倒,从而进入虚构世界,朱鹭戸沙耶只是恭介看的漫画中出现的角色,同样あや也喜欢看那套漫画,于是在虚构世界里あや担任名为朱鹭戸沙耶的角色,经历了不断GAME OVER然后重来(沙耶线能够看到的事实),最终到达最终BOSS-时风瞬,第一周目只有沙耶是无法打倒时风瞬,留下没有试过初恋的遗憾(以上是沙耶的独白:因为!恋爱……初恋还没有……什么都不知道……死在这里),也没有完成跟理树的约定后,时风瞬对她说明了朱鹭戸沙耶这人物的由来:朱鹭戸沙耶是恭介喜欢的漫画人物,本来以为只是因为兴趣而诞生的人物,放着不管也会消失,但是因为最终影响到理树,在非不得而的情况下-与理树的恋爱,才想要消灭她,最后时风瞬询问了她最后的请求,以及她所想的秘宝(连原作也没有说明秘宝是什么),第一次结局END。
                      第二周目理树凭借着仅存的记忆想起了,然后两人合力最终打倒了时风瞬,完成了所有愿望和约定的沙耶决定自杀后离开虚构世界。
                      在真实世界里あや醒来后,青梅足马的理树来看她,TRUE END,最后出现了あや与LB团一起玩的图(但是缺少了铃),这里开始有争议,あや是不是平衡世界的人,官方什么都没说,就不管它了。


                      IP属地:广东14楼2008-08-28 22:11
                      回复
                        • 125.39.35.*
                        LB的世界观,异常的显然不是梦境。refrain线显然就有过现实中返回过去的情况,堵油箱也显然有这个情况。
                        也就是说,他们的力量实际上是可以影响现实世界的。
                        因此沙耶虽然确实是因为死亡才进入LB的,但最后一幕倒也是真实。她确实通过时空机回到了遥远的过去,并在那里加入了LB,也就是ED图的一幕(没有玲应该只是画面结构问题,因为毕竟是妹妹这个结果不会改变)
                        最后躺雪地里并不是死亡信号啊,如果是的话应该是躺在泥里的,这才是她的死亡场景。


                        15楼2010-07-17 19:22
                        回复