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血毒时代,流血中毒机制详解,附送一个BD(勇士暴击地震)

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基本介绍
流血
每秒造成原始物理伤害的10%(移动中的目标受到60%,包括击退等受迫移动)作为物理伤害。原始持续时间5s。不叠加,同一时刻只取最高值。
中毒
每秒造成原始物理和混乱伤害的10%作为混乱伤害。原始持续时间2s。可叠加。
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影响流血中毒伤害机制的因素
1。受全局增减伤的影响
典型来源:升华进阶(暴徒40%more,屠杀击杀后20%more,以及众多的全局increase),绿球每个4%more,珠宝和暗金上的全局伤(比如低血剑100%increase)
2。流血中毒作为持续伤害,受持续伤害增减的影响,(伤害总量)受持续时间的影响。由于流血伤害不叠加,持续攻击下流血伤害可以认为不受持续时间影响
典型来源:天赋中刺客区初始附近,决斗区右下角,以及特别的,暗杀的toxic delivery流血和中毒100%more(有条件的)
3。流血作为物理伤害,受物理伤害增加影响(但不受护甲等众多只影响hit的物理减伤影响)
典型来源:残忍oak的奖励,刺客初始区,珠宝
中毒作为混乱伤害,受混乱伤害增加(以及混乱抗)的影响
典型来源:刺客初始区附近大量,珠宝
4。(GGG脑子进水的地方来了)受等同于伤害类型来源的伤害加成影响
简单来讲,就是投射物伤害影响投射物引起的流血中毒(必须是纯的投射物,不能包含攻击,武器等关键字),范围伤影响范围伤害造成的流血中毒,陷阱地雷伤影响陷阱地雷的,图腾伤影响图腾的,召唤物伤影响召唤物的
这个二次加成,就是现在流血中毒op的主要根源,造就了陷阱地雷(刀雨,混乱火雨)和投射物(议会弓毒弓)等热门bd,因为陷阱地雷和投射物有众多的more和increase加成
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照成流血中毒的稳定来源(一些废物暗金就不写了)
流血:
虚空戒(限近战),近战武器的vagan大师mod(不限定攻击法术,有脑洞空间),tora出售的弓(同样不限定攻击法术),女王斧,,出血技能(没太大发挥空间)
暗杀升华(40%几率,限攻击)
中毒:虚空戒(限近战),蛇咬手套(限攻击,需满绿球),新胸甲cospri's will(对被诅咒目标,不限定攻击法术),中毒技能石(不限定攻击法术,还增加毒伤,但消耗一连,过渡可以用),榴星珠宝(陷阱地雷25%几率,可叠加),厨刀(限传染),吞食黑暗(限混乱伤)
药侠升华点(药水持续期间),暗杀的升华(40%对被流血目标,不限定攻击法术),决斗右下天赋(25%对被流血目标,不限定攻击法术,和前者配合可以脑洞),刺客初始区右边(10%几率,同前)
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如何脑洞一个有前途的流血/中毒build
先简要分析一下流血中毒的特点
流血的主要特点是不能叠加,但是对移动目标造成60%/s的高基础伤害,因此成功的流血bd需要1.高的单击伤害(例如20级地震195%武器伤害,高暴伤的暴击bd)2.移动(使用移动技能如旋风或远程,对远程怪无效)/击退(狮吼药水,长杖/弓暴击击退,击退技能石)
中毒的特点是可以叠加,但初始伤害(10%/s)和持续时间(2s)不尽如人意,因此成功的中毒bd往往是以1.高频率和2.高二次加成(陷阱地雷投射物召唤等)来弥补
1。确定如何造成流血/中毒
首先近战攻击最为简单虚空戒解决问题,女王斧也是(有钱人)的不错选择,特别是近战bd的中毒伤害并不是非常有吸引力(如前所述,缺少足够的二次加成)
其次远程攻击,缺少好的流血手段,刺客可以一试;中毒,蛇咬物美价廉,cospri's will是更好的选择,也更贵一点
然后是法术,流血,vagan专属mod,不过法术的dph并不是很高,刀雨或许可以一试,目前还没见到成熟bd
中毒,中毒技能石,cospri's will,暗杀生化的天赋配合vagan武器对流血造成中毒也可以脑洞
陷阱地雷,榴星珠宝物美价廉,也是刀雨陷阱流行的原因之一
最后,需要中毒时药侠总是一个不错的升华职业
2。堆砌足够的二次加成
首先暗杀升华决定了这是一个为流血中毒而生的职业,投射物、陷阱地雷、召唤物众多的增伤天赋、物品、技能石天然就适合搞流血中毒,这里特别提一下近战,因为近战能拿到的二次加成较少。
首先近战多数是范围技能(地震裂空旋风冲击波,现在还有人玩别的近战技能吗),范围伤有效;其次,天赋中的dot伤,全局伤和物理伤(只针对流血),天赋树中很少,某些升华到是能拿到不少,比如决斗冠军和勇士,暴徒和屠杀的more伤,注意决斗右下的一圈dot伤增加的持续时间对地震有反作用;第三,技能石,集中,59%more范围伤很重要,难啃的boss可以换上,快速腐化,39%more持续伤;最后,珠宝,珠宝并不是一个独立因素,但是珠宝上能拿到大量的全局伤/范围伤/物理伤/dot伤,是近战bd的主要二次加成来源。
诅咒也是重要的二次伤害加成来源,易伤诅咒和投射物弱点诅咒都可以让伤害翻番
3。保证生存
每个成功bd的关键,虽然成功的流血中毒bd可以秒掉几乎所有的boss,足够的生存还是很必要的,保证天赋中能点出足够的血量ES/护甲闪避/躲闪格挡,不要让无血无抗的暗金占据太多装备位,高回血或高吸血保证回复能力,或是使用图腾陷阱迂回


IP属地:山东1楼2016-07-11 03:37回复


    IP属地:浙江7楼2016-07-11 04:38
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      弓和陷阱可以说是各种廉价绿门方案的热门模式,核心因素就是二次加成肥肠多样化。可以说当年发明陷阱打脸放血弓的那个国际服玩家是第一次把这个机制完美利用的典范。


      IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2016-07-11 05:23
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        瓦甘的mod法术也可以?这个第一次听说,一会做个测试……真能行的话,刀雨地雷更猛了


        IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2016-07-11 07:49
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          大师出售的弓带attack mod,法术无法触发攻击属性,已经查了wiki。


          IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2016-07-11 07:57
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            测试完毕,瓦甘mod无法形成法术流血。流血部分错误蛮多


            IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2016-07-11 08:32
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              欧欧欧,原来中毒可以叠加,我要回去改改天赋


              IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2016-07-11 09:53
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                帖子不错。有几个地方指出一下:
                1.20级震地195%武器伤害,这个数值是怎么算出来的?可能有点出入,20级是造成109%基础攻击伤害,余震造成79%更多伤害,这两者不能简单相乘等于195%武器伤害。经过一系列加成后,余震造成的伤害是要远大于195%这个数值的。
                2.流血仅限于攻击伤害,法术伤害无法造成流血。
                3.近战中毒因为有厨刀的扩散效果,可以利用一定范围内同时击杀一定数量的怪(例如使用震地),使所有死亡的怪毒素伤害同时扩散,瞬间达到堆叠作用。此效果在BOSS身边有一堆小怪时有非常OP的发挥。所以近战堆毒并非无力,而是需要一定条件而已。比较突出的例如79级电蝎子图,在BOSS房特定有一堆普通怪和蓝怪,如果BOSS在怪堆中间的话,震地可以一击秒杀,甚至都不需要打到BOSS,小怪的毒素传染就能将BOSS毒死。


                IP属地:北京14楼2016-07-11 10:49
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                  我想看视频~~~


                  IP属地:四川16楼2016-07-11 13:25
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                    流血不能叠加就没什么用了。


                    IP属地:北京来自Android客户端17楼2016-07-11 21:21
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                      流血适用于低频打击。1秒1hit算60%more,1秒2hit只有30%。更快的打击加成越少。而中毒适用于高频打击,叠多层


                      IP属地:北京来自Android客户端18楼2016-07-11 21:24
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                        今天在官网看到一个说法是地震连减少持续时间不会影响流血和中毒的持续时间,测试了一下似乎是真的。这样的话近战(地震)中毒还是很有前途的
                        欢迎有条件的也帮忙验证一下
                        当然这肯定是一个bug,随时可能改掉


                        IP属地:山东19楼2016-07-12 01:53
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                          貌似有把 1.2 开始 就有的暗金匕首
                          专门就是干这个用的......
                          Mark of the Doubting Knight


                          20楼2016-07-12 16:13
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