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本人对历代仙剑代入感的一些看法,“第三人称叙事”并非传统

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先强调一点,本文仅就各代剧情在代入感上的变化发表一下个人看法,个人认为代入感的高低与剧情质量没有直接关系,但是会在一定程度上影响玩家的游戏体验。
首先说一下个人观点,最近几代仙剑里,由于多主角带来的上帝视角叙事并不是仙剑的传统,从一代到四代的故事叙述方式实质上都是第一视角而非第三视角。这不是说这几代绝对不存在更换主角视点的情节,但是相对于整个剧情来说,那些剧情的比重均可以忽略不计,当然各代在这方面的比例不同,具体来说:
一代可称是原教旨的第一视角,几乎完全没有切换主角视点的情节,个人能想起来的只有赵灵儿和韩医仙的对话、阿奴和南蛮王等人的对话情节里有切换到非李逍遥的视角(新仙剑还新添了一段林月如取药的情节),这种设置下李逍遥的代入感当然很强,其他主角的情节基本上也都是围绕他进行的。
二代比一代切换主角视点情节稍多一些,主要是关于苏媚的,她盗魔锥斗孔璘的情节、跟叔父虞蛇的情节,总体比例占全剧情仍然很少,但已隐约展现出这种设置对第二主角形象塑造带来的帮助。仙二王小虎的代入感不如一代,更多是因为剧情较为平庸俗套,跟视点切换关系并不大。
三代切换主角视点的情节集中在两个角色,雪见和紫萱(主要是后者,前者更多的是剧情过渡,后者则隐藏了非常重要的剧情信息),但整体比例仍然很少。其实个人觉得关于紫萱的很多支线实际上都可以看作是切换视角的叙述,景天作为旁观者在剧情中几乎没有什么意义。仙三景天的代入感也很强,关系他个人的剧情自始至终都占据了游戏的主体,虽然就修补锁妖塔一事他实质上基本处于旁观者的地位,但他自身在整个故事中的成长和收获却能给玩家极大的代入感。
三外在这一点上有回归一代的倾向,切换视角的情节极少,其他主角的存在感也显弱,个人觉得三外是主配角区别最为分明的一代,慕容紫英这样的角色你可以认为他是男二号,但是星璇和雷元戈只能被认为是男配之首,在剧情中的重要度被南宫煌落下太多。而南瓜的代入感,刨去半人半妖的身份给玩家带来的不适应,也是很强的,无论是面对身世的解密还是男女之情,都可以化入进去。
四代切换主角视点的情节也不多,但重要度相较前几代有所提升,比如姜氏死前的独白,比如紫英和夙瑶的对话,比如青阳重光的小剧场,比如夙瑶玄霄在各自支线中的感叹。这些切换视角的情节不是蕴含重要情感就是揭示重要信息,而且对人物形象的塑造有非常重要的影响。但从整体而言,仙四仍然是典型的第一视角叙事,玩家代入云天河不用被担心在情节到达高潮前就被剧透一脸,无论是韩菱纱的心愿、夙瑶的阴谋还是青阳重光的苦衷,都是随着剧情的发展一点一点揭示出来的,并不会一上来就给出明显线索,因此仙四的代入感仍然是很强的。
仙剑真正大量使用第三人称视角叙事,是从五代开始的。从这一代开始,不仅各个可控角色开始大量飙独角戏和内心戏,很多重要配角也有了自己的专场。剧情叙述方式也由“从XX的眼中看世界”改为“XX时代洪流中的众生相”,由主角看故事变成了玩家听故事,这种改变好与不好无法简单判断,但仅就第一主角的代入感而言,个人认为是不及前几代的。编剧如要弥补这方面的不足,就应该在具体叙事方法上多下工夫,尽可能减少简单粗暴的切镜头方式,同时也要避免剧情中多方信息来源给玩家带来的过早剧透,该保留的秘密要尽量保留,在剧情高潮到来之际才会让人在恍然大悟之余感到意料之外情理之中,而不是早早透支了悬念感。
这些就是本人对历代仙剑代入感的一些看法,欢迎讨论。


IP属地:辽宁1楼2016-06-17 22:14回复
    @浅fly月 @妍野兔


    IP属地:辽宁2楼2016-06-17 22:15
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      若说代入感,赌十毛,任何一款游戏,都不及人工少女!


      IP属地:湖北3楼2016-06-17 22:18
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        对我来说,代入感最好的当属性感沙滩四


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2016-06-17 22:20
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          @容我拌三丝


          IP属地:辽宁5楼2016-06-17 22:20
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            我倒觉得多主角才更可能带入啊,找到和自己性格相同的主角的几率大一些。伊苏之类主角基本哑巴的代入还能理解,这主角都有自己明显的性格你还能带入会不会觉得有点恶心


            IP属地:四川来自手机贴吧6楼2016-06-17 22:21
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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2016-06-17 22:23
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                真有很多人代入的话我很好奇,女性玩的时候都是把自己当成男主角?


                IP属地:四川来自手机贴吧8楼2016-06-17 22:23
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                  代入感是个见仁见智的问题,我觉得更多的还是表现在开头的第一刺激,开头融入不进去角色,后面也很难融入,开头融入了像lz说的那样粗暴切视角也会越来越削弱,出来男二女二来削弱。但是回归这是一个游戏本身,只要开始代入了让玩家有玩下去的动力,后面只要剧情给力,即使削弱了,玩家依然不会因为代入感削弱而弃坑,作为游戏来说就成功了。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2016-06-17 22:31
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                    就代入感来说我认为FPS最有代入感了,以前玩游戏都不知道看剧情不过只要是“突突突”的游戏只要拿起鼠标战斗就行了代入感简直MAX


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2016-06-17 22:34
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                      代入感是什么.都是开上帝视角看故事罢了


                      IP属地:广西11楼2016-06-17 22:55
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                        星座王
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                        IP属地:海南来自iPhone客户端12楼2016-06-17 23:14
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                          其实对我来说代入感并不是那么重要……


                          来自Android客户端13楼2016-06-17 23:29
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                            你的观点和我的并没有冲突阿
                            我的观点有两点:1.第一人称的故事比第三人称故事强
                            2.仙剑这类剧情类游戏天生代入感就要比冒险动作类的弱
                            1.第一人称不断强化 我 这个称谓,潜意识暗示你,是“我”的故事
                            2.动作冒险类,需要你集中精力,同时需要大量操作,让你无暇旁顾
                            而仙剑在过剧情的时候,并不需要战斗,战斗的时候也是休闲战斗,集中注意力的时候是在跑路的时候,你有大量的时候可以思考,而你本身又是上帝视角,所以很难代入进去,就像小说,零几年的时候几乎都是第一人称,而现在还有多少第一人称的视角的小说?
                            代入感实在是众口难调,与每个人的思考方式,人生经历有关,让大多数人代入比第三人称,上帝视角,选择能让大多数人共鸣的好故事更难
                            所以个人认为还是选好故事,能让人共鸣更好


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                            IP属地:山东14楼2016-06-18 00:05
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                              说起来带入感的话,从来都没有觉得哪部仙剑有代入感,顶多觉得这个人的性格有部分像自己。相比之下,还是老版武林群侠传比较有代入感,一个没有身世的小白可以根据自己的选择走不同的路,哪怕玩多少次都注定要认识谷月轩,也觉得比较自由。而翻版侠客我就感觉受不了了,明明主角有爹妈,有身世,还干嘛偏偏让自己取个名字,岂不是多此一举了。所以玩侠客的时候从来只用东方未明做名字。


                              IP属地:江苏来自手机贴吧15楼2016-06-18 00:11
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