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Substance Painter贴吧入门基础教程
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jia1994jiajia
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Substance Painter贴吧 教程
(未经应许,禁止转载)
大家好:
介于
Substance Painter这个软件的各种出色的表现,使很多的设计师开始使用,这里给大家出一篇关于
Substance Painter基础入门的教程,希望大家都能使用这个软件做出出色的作品。(这里用SP2.03
)
一:Substance Painter 工作界面
SP的工作界面还是非常的简单干净整洁。
二:Substance Painter 菜单栏详解
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为了示范,我在MAYA里面创建了一个BOX和球。
这时我们导出BOX和球为FBX!
注意!在导出之前我们应该先分好材质,并给不同的物件取好材质球名字(Max同理)(比如头部和帽子的关系是要用材质球区分开的)
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文件——新建 选择我们刚刚导出的FBX (这里ADD这里是加载贴图的,如果你有法线,AO的贴图这里就可以叠加进来一起倒入啦) 点击OK 导入
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导入进来过后,大组这里就可以看到我们刚刚在MAYA里材质球上的命名了,这里大家试试就知道了)
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导入进来之后 ,我们进入准备阶段,准备贴图 世界法线(world space normal),ID,AO,Curvature,法线,等等.......
点击
bake textures (烘焙贴图)
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打开过后,先选着你需要的贴图,如果后面有感叹号就意味着你缺少高模 来烘焙 点击下面红色箭头所指处
加载你的高模,这时感叹号就不见了,选着你需要的贴图尺寸 ,点击右下角的bake texture开始烘焙!!
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这时你发现 SP的烘焙速度还是挺快的.
烘焙完毕过后多出很多贴图,自动给你放上去了,这时我们需要的的贴图就完工了!
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本教程是贴吧原创教程,转载需告知本人,注明出处。如有疑问可加裙交流:306711841
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OK,现在我们进入绘画阶段,SP提供了很多很强大的 纹理产生器( PS:我自己理解的,哈哈。)
所以才能让我们工作变得简单,快速。
首先,先关闭ball的大组
因为这时我们要先画BOX。
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进入层面板,先详细解释下每个图标的作用
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首先 ,新建一个填充图层
我们需要给它做一个底漆。
这里我们点击下方的
面板,随便给一个金属材质。
然后右键新建一个修改器
这时就是利用修改器对模型进行添加划痕,脏迹等·····
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图层的原理和PS类似,小伙伴多试几次就应该能明白。
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视图选项
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下面给大家提供一些SP常用的快捷键:
ctrl+鼠标左键+拖动=可以调节笔刷的flow(透明度)
ctrl+鼠标右键+拖动=可以调节笔刷大小
shift+右键拖动=可以旋转环境光
F1=3D+2D视图
F2=3D视图
F3=2D视图
C切换通道显示
M显示材质
P吸管
T快速MASK
Y取消快速MASK
I反向MASK
1笔刷
2橡皮擦
3投射
4通过元素选择
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