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也许游戏中的难并不是我们想象中的难

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以下是对宫崎英高先生做的采访,对宫崎英高先生和对战斗模式做出很大贡献的谷村先生致以敬意


来自Android客户端1楼2016-05-30 09:02回复
    由于后续内容包含敏感词发不了,不好意思,我会发链接的。 http://wap.gamersky.com/news/Content-744833.html


    来自Android客户端3楼2016-05-30 09:03
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      2025-09-22 00:36:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实我最不理解的一种人就是,本身根本不喜欢这类游戏,然后硬着头皮玩,玩完了之后一点也不开心,然后到处去骂这游戏。借鉴郭德纲先生的一句话“游戏没有错,错在人身上了”“你不愿意玩,还硬要去玩,玩完之后各种痛骂,自己不高兴,别人也不高兴,这种人肯定是游戏界的同行啊,你不是游戏界竞争的同行,不愿意玩你就放下去玩别的,这也是个善良的人不是,骂起来了以后变成互相骂,都伤心,没一个人占便宜,你们说这是不是欠打”


      来自Android客户端4楼2016-05-30 10:02
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        倒不是不喜欢,只是觉得这种设计如果引起了一股风潮就不好了。
        (然而已经引起风潮了。。。仁王,盐和避难所)
        把近路当半个存盘点用的设计,会导致人们哪怕不要命地跑酷也要把近路开了。
        这其实对游戏体验是降低的,可以算是副作用。


        IP属地:上海5楼2016-05-30 10:20
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          本来游戏都是有难度可以自己设定的,他直接弄个最高难度,所以新鲜。
          一旦都是这种模式就不值钱了,谁再出个难度自己调整的又会风靡。


          IP属地:河南6楼2016-05-30 12:34
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