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简单预测6.6版本打野格局

只看楼主收藏回复

符文回声 的特效削弱了20点伤害 我看到官方的连接的一个网站分析说对豹女影响不大 对坦克打野影响很大
后面那半句我基本算是同意的 但是前半句我觉得相反
对豹女的影响依然不小 因为豹女自身也削弱了 QW没有了对野怪的禁锢 W没法重置普攻 (我没怎么玩过打野豹女 但感觉应该很伤血 特别是在普通打野豹女玩家的手里)而且打野螃蟹速度也慢了
回声的削弱我认为会对当前版本比较火热的豹女 兰博 木木打野的胜率会有较为明显的影响
尤其豹女 兰博打野是靠伤害堆死对面的这种 少了20点爆发伤害对于gank成功率是会有一定影响的
木木这种前期偏弱的打野 好不容易憋出一个回声 伤害却又不如以前高了 简而言之就是木木需要一个足够强势的中期来弥补前期gank 还有被入侵带来的一些损失 所以木木打野我觉得也是有影响的
相对来说酒桶打野的削弱程度可能是较轻的 首先前期并无任何改动 加上本身就是一个前期不弱的打野 其次是出了回声之后 也不单纯依赖伤害gank 其ER使用是比较关键的


IP属地:山东1楼2016-03-25 09:00回复
    前面说了几个上个版本的热门路人打野 好像和蔚没有关系 其实关系并不小
    野区之间的平衡 就在于如何更靠近版本趋势 顶尖的下去了 那么次级一点的就顶上去
    打野蔚如何能逐步上升为一个水平线以上的打野
    需要其他顶尖打野一些削弱 还有版本带来的利好消息
    那么继续说版本
    法系打野挨完一刀之后 轮到吞噬打野
    准确点是吞噬 刷野型
    这两个是剑圣和龙女
    他们和版本强势沾边的两个重要因素是
    刷野速度和战争热诚
    刷野速度自不必说明 现在刷野速度是一个很重要的指标(因为雷霆这个天赋版本已经偏向弱势
    那么不使用雷霆会让你前期gank爆发伤害降低一些 而使用呢 此天赋在版本又偏弱势 除非能利用
    雷霆前期带来的gank 单杀出的人头助攻来弥补)
    刷野速度快叠时光就快 而且也能保证你不点雷霆的情况下保证前期经济 等级不会落下 有人头助攻
    自然更好
    ps 前面几个版本酒桶一个相当重要增强就是W有了AOE 这让酒桶前期清野速度有一定幅度的提升
    战争热诚为啥又是版本强势了呢 因为战争热诚中后期叠满之后(对于吞噬打野很好叠 A几下一个技能
    就慢了)相当于自带一倍到两倍挖掘机Q基础伤害的提升 而且毕竟打野又是需要gank的 而战争
    热诚的好处在于 既满足了前期gank的需求(小幅提升) 中后期又很强
    所以剑圣和龙女自然是挨削弱了(不过他们这种疯狂刷野 gank及等级低的小团能力表现较为弱逼的表现不适合比赛局及五排局)


    IP属地:山东2楼2016-03-25 09:01
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      写得这么好没人顶?


      来自Android客户端9楼2016-03-25 10:15
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        不错


        来自Android客户端10楼2016-03-25 10:19
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          最后也就是蔚了
          我认为出装还有天赋 至少得有一项 得有所改进才行
          有两条思路
          第一条思路是从天赋入手 走时光之力
          前两个大件可以依然走输出装
          但是很多穿甲流的人 可能要放弃双穿天赋了 因为点不到那一层了
          第二条思路
          从装备入手
          任然选择雷霆天赋
          仍然走战士附魔 但是第二个大件不会迅速出输出
          可以考虑适当补充血量装(比如两个红水晶 或者一个大腰带 ) 甚至直接出第二个防御大件
          反对第一条思路会认为前期本来蔚抓人不算强力 在没有了雷霆 那么抓人能力单杀能力都差一些 我用中后期多那300点血有什么用 还不如前期的人头 助攻实在 直接滚雪球
          可是别忘了就算有了雷霆 蔚gank 单杀在没有优势的情况下也不算多强 而且由于是雷霆 你前期如果作为不大基本确定你中期打酱油的可能性很高 而且真的要玩前期gank 酒桶这种的都比蔚要强 酒桶可以靠E闪 最差也是换闪现
          反对第二条思路的很多出纯输出 秒人的打野蔚可能会说 我直接出幽梦三项 能直接秒人干啥要出肉 而且蔚出了肉也不肉
          我则认为 首先你天赋全输出 符文各种破甲(破甲必然中期比攻击力要强很多)出了战士附魔 第二大件再出个3200或者3800的高价位输出大件
          再加上可能你比较顺 那么秒人不是应该的吗? 如果秒不了人 反而才奇怪


          IP属地:山东12楼2016-03-25 10:45
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            不错,


            来自iPhone客户端13楼2016-03-25 10:52
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              当前版本一定出纯输出走秒人路线 我觉得你到不如尝试下螳螂 起码拳头爸爸喜欢它
              和蔚同样的出装路线
              战士幽梦 男枪砍了一大刀之后在野区依然屹立不倒 而且人家还是点时光之力的 打完比赛 伤害高的有时比C位都高一大截
              谁都喜欢打输出 我能出输出 琴女辅助直接出ap装备
              打的伤害有时不比C位低
              而且我觉得在经济充裕的情况下 琴女辅助出输出装 绝对比出那些辅助装备有用的多(工资装眼石合成 的那个道具要出的 能加快琴女的出装节奏)
              前提是 经济充裕的话


              IP属地:山东14楼2016-03-25 11:12
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                这就是一个悖论了
                你打野蔚经济充裕 代表你打野gank 反野 刷野等等很成功
                这样的话 你打野胜率必然会高 如果低恰恰说明了打法有问题
                你打野经济一般 甚至很差 不好意思 刺客这种打法不是你死就是我活 你没装备秒不了人 死的往往就是你
                除非你比对面会玩一大截 但会玩一大截怎么又没有优势?


                IP属地:山东15楼2016-03-25 11:14
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                  我说的不一定对 比如改变方向上
                  在S3前中期 韩服甚至没有打法留到国服的情况下
                  我在一个朋友说了一句 刚才我们的蔚打野有意思啊 多蓝盾打野
                  我于是就想能够多兰盾打野 那么能提供刷野速度 还有gank能力的多兰剑不是更好?
                  唯一的难点在于续航 我于是找了一个AD打野 而且续航足够那就是赵信
                  并且唯恐恢复能力不够 蓝色还插上法强 给W的回血加成提高 而且还能加点E的伤害(后来发现不用带蓝色法强一样打野)
                  实际打野中发现完全是可行的 并且开发出双多兰加五速鞋的打野套路
                  而实际职业比赛 还有韩服流过来打法都是几个月之后的事了
                  我这么说可能都不信
                  但确实是这样的 这是S3我一直使用的套路
                  在S3初期 大红药250出门加血量和15攻击的版本 线上英雄都出 甚至辅助也出
                  而我则是打野出大红药 基本3级接近100的攻击 基本可以说必杀
                  还有ap精魄刷野 不过我仅仅使用拉克丝尝试了一把 之后便没有再使用
                  这些打法是经过很多人质疑的
                  我在多兰剑打野的时候很多人问我 我打过野没有 哪个分段的


                  IP属地:山东16楼2016-03-25 11:26
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                    放一个我前几个月开发的挖掘机打法 可能随着提亚马特攻击力削弱10点 估计这个打法没法用了(估计还是有点机会的)
                    也就是 蓝色方 挖掘机直接打野刀加150回血宝珠出门 蓝色方第一个buff是红buff 基本满血打完 打三狼和F4基本也是无伤
                    对前期的影响不会特别大
                    但是在会家攒够钱之后可以直接提亚马特 合成费用只需要1050 其实简单来说就是提亚马特对你只是一个1000块出头的道具 能提供30点攻击 和一次重置普攻的机会
                    这样算是战士附魔和熔渣附魔的一个中和性出装 节奏更快 避免了挖掘机直接熔渣伤害偏低的问题 而且性价比经过我的计算也和战士附魔至少是55开 但是更便宜 这样不会太多挖掘机出肉装的节奏
                    基本假如有正中心击飞敌人的时候 挖掘机可以A+Q重置普攻+提亚马特取消Q的后摇+Q+E+Q 一套爆发非常的足


                    IP属地:山东17楼2016-03-25 11:35
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                      上个版本增强了E的伤害 虽然不多 但你可以安慰自己 蔚前期的伤害得到了补充
                      最主要的是E的耗蓝 基本两次E减少了40点蓝 这在前期还是很重要的
                      所以由此情况下 可以有两套出门装
                      一护符3红
                      二打野刀 150魔瓶


                      IP属地:山东18楼2016-03-25 11:40
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                        避开强势打野
                        这点可以从开局及打第二buff之后来说
                        比如对面打野很强势
                        你在红色方很害怕对面抓你 有的时候对面打野来你第二buff插眼 躲在一个你眼位看不到的位置就是要反你
                        你可以直接叫上单 红起 假如你有想法或者有把握可以二级学Q来波gank 由于对面是正常路线起的 他很难跑的蓝那去反你 或者你比较稳妥 直接去下路野区升3 抓中上
                        或者就是打完第二个buff 去上路河道插眼直接去下路 目标锁定在中下 上路给他打字说明


                        IP属地:山东20楼2016-03-25 11:52
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                          蔚其实还是有半肉所具备的一定特质的
                          有防御技能 被动的护盾
                          有控制 和aoe控制
                          出半肉装也有伤害(蔚在职业比赛最辉煌的版本就是S3版本 那个时候打野经济都不高 职业比赛里面我记得有个镜头一个打野蔚直接单人击杀了对面的ap辛德拉 而且关键的是 蔚并没有太多输出装备 仅仅是一个蛋刀加一个饮魔刀 其他就是肉装了)


                          IP属地:山东21楼2016-03-25 11:58
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                            半肉蔚最大的问题是 半肉但是和脆皮区别不大
                            这点我相信能通过合理出装解决的
                            引用上单泰坦的一个例子 一个上单泰坦 在上个版本他知道传送门很厉害 于是他决定裸出一个
                            在不考虑战略方面因素的情况下这样的选择是很愚蠢的
                            因为泰坦的W的是血量加成 而且前期堆血量的价值是高于堆双抗的 他应该至少出一个1100的班比的熔渣来支持血量 或者直接做出日炎 清线问题也不大 第二个大件在出传送门
                            蔚打野也是同理的 出肉装错误的选择 是会导致你白花几百上千块的
                            首先考虑对面的输出偏物理还是魔法 纯物理和魔法是最好出肉装的
                            偏物理可以考虑一个护甲肉装大件外带一个450的魔抗
                            偏魔法可以考虑大饮魔刀 加血量 同时也获得的高额输出


                            IP属地:山东22楼2016-03-25 12:06
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