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预测未来固伤的加点趋势

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物理系输出和力量挂钩,法系输出和魔力挂钩,预测未来的固伤伤害会和敏捷挂钩,否则这游戏太不公平,固伤即肉又有输出,而物理系,法系加了力量和魔力不容易生存,又那么脆。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2016-03-10 09:24回复
    所以如果真的按照这样来说,未来的任务法系还会崛起! 法系加了魔力会有更多的法防属性加成,相对来说法系以后应该更加肉一点,在做难度任务的时候更加可以生存。耐龙的天下来了!


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2016-03-10 09:28
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      早他妈比应该这样改,如果辅助封系加5敏能和法系物理系5魔5力输出相当 我想输出门派也会乐于接受


      3楼2016-03-10 09:29
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        那样以后可能还会多出一种修炼,加固伤的修炼。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2016-03-10 09:38
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          (ง˙o˙)ว


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2016-03-10 09:46
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            卧槽,我觉得好有道理


            IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2016-03-10 09:46
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              现在的难度任务怕法系输出的怪要比物理输出的快怕的多,所以推测以后难度任务耐龙会崛起。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2016-03-10 09:53
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                现在不是已经这么搞了,强制加敏


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2016-03-10 09:58
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                  说的好有道理,我竟无言以对


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2016-03-10 09:58
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                    。。。


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2016-03-10 09:59
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                      固伤修炼。。。


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2016-03-10 11:23
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                        那这样系统应该在面板上在多出一种属性 比如 元力 增加元力属性可增加固伤数值 再出固伤石头 还有两件装备可以上固伤石头 武器衣服鉴定也会有元力加多少 这样才好改


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-03-10 11:25
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                          齐云楼藏宝阁收只秒七空号大龙,五百块左右。


                          IP属地:福建来自Android客户端16楼2016-03-10 11:27
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                            固定伤害,不可能给你打太多的,除非出个固伤抗性,


                            IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2016-03-10 11:29
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                              还有修炼也要增加 要是非跟固伤较真的话 比如PK 固伤数值到底该不该少 毕竟你物理和法系是不少的 还是以你的元力减少对方的元力 再乘几的数值 那样又叫什么固伤 其实不是说改就好改的。。


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2016-03-10 11:30
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