分析:排球大多是18块球皮,可以想到建立六面体类型的球体,然后挤压、细分曲面,
想到这儿也就可以动工了,只是六个面分成18块,选面选边比较麻烦。
由于六个面是相同的,只是方向不同,
很容易想到克隆,自然是对象模式克隆,因为线性、环状,阵列克隆都不会成为球状分布。
如上图六个面的中心点会构成什么形状?
答:是正八面体。(是立体几何问题,网上会有证明过程)
所以说对象模式克隆,克隆到正八面体的顶点上,其他细节东西下面具体操作再详述。
1.建一个球体,六面体、18个分段,
2.如下图选面,选择~~反选,再按delete键删除,再切换到点模式,右键执行“优化”命令来删除空间中的孤立的点。
3.开启对象轴模式,开启捕捉,开启顶点捕捉
将对象轴捕捉到面的中心点上。
4.再建立一个球体,八面体类型,3个分段,
从下图角度可以看出八面体顶点与球面片中心点重合
5.添加克隆,对象克隆模式,只是方向不对了,
6.在克隆属性里的变换属性,旋转的p轴180度
7.为便于观察,建立一个材质,添加砖块纹理,很容易看出z轴向上的两块面方向不对
8.要想单独调节只能使用运动图形选集,(很多事情还没做,现在还不到c掉克隆的时间),
9.选中z轴向上的两个面,(按住shift键点击这两个面的中心点)
然后添加简易效果器
10.在简易效果器属性里勾上“旋转”,B轴90度,
11.如下图选面,内部挤压
12.如下图选面,内部挤压
13.如下图选边,建立边选集
14.然后退出边选集,
执行"选择"~~"反选"
15.如下图将纵向5条线、横向三条线减选掉,我个人认为使用路径选择会方便些。
16.再建立一个边选集。
17.点击克隆,执行"当前状态转对象"命令
18.给新生成的"克隆"添加"连接",其它对象建议隐藏作备份用,当然也可以直接删除
19.选中第一个建立的边选集,在属性里点击恢复选集
20.然后再选中所有球体片(下图画圈的部分),然后切换到缩放工具,向内缩放
21.添加细分曲面,边角被圆滑了,所以要添加细分曲面权重来控制边角。
如下图选中第二个建的边选集,点击恢复选集。
22.先选中所有球体片(如下图画圈处),切换到时实选择工具,在其属里点击"细分曲面",100%,点击"设置"。
23.添加球化变形器,如下图把细分曲面与球化变形器群组起来,在球化变形器属性里半径设为100,强度改为65%
白模渲染一下:
这里说明一下,这种建模和真实排球还有一点儿差距
如果想尽量一致,
可以如下图使用切刀重新布线,左右两侧是要加入部分,上下面是减去部分,
只要保证两个阴影相同,则能以一个面克隆出六个够成一个完整的球体,
还要注意生成四边面,其他建模同上即可。