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四血一技能的可行性?

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1楼2016-01-03 13:39回复
    王双 魏 9999
    追袭 摸牌阶段开始时 你可以放弃摸牌,改为摸x张牌。若如此做,出牌阶段结束时,若你的手牌数大于体力值,你失去一点体力(x为与你距离为一的角色已损失体力值之和,且最大为5)
    施绩 吴 9999
    胆掠 若其他角色在其弃牌阶段没有弃置牌,则在其弃牌阶段结束后,你可以立即执行一个额外的回合。若你在你的额外的回合内没有造成伤害,回合结束时你失去一体力。


    2楼2016-01-03 13:44
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      2025-09-15 12:13:04
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      不感兴趣
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      对我来说 设计四血一技能的将,很容易设计的强度过高,所以我只会从失去体力上来平衡


      3楼2016-01-03 13:52
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        @全国偶像 @右页 @slda小林子


        4楼2016-01-03 15:36
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          然而好几个小时过去了


          5楼2016-01-03 15:59
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            放弃摸牌然后摸牌,,,,这什么鬼


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2016-01-03 16:10
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              想不出来,哈哈哈哈哈哈


              来自WindowsPhone客户端7楼2016-01-03 16:46
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                我三血都一技能过。


                IP属地:上海9楼2016-01-03 19:19
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                  2025-09-15 12:07:04
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                  4血一技能不是应该是正常的吗……


                  来自Android客户端11楼2016-01-03 22:16
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                    施绩的额外回合刘禅也算吗


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2016-01-03 22:51
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                      @想不出来


                      IP属地:北京13楼2016-01-03 23:02
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                        技能名还有待改进 尽量取能够独立代表一个人物特点的 技能一说是追袭倒不如是被追袭 前期过强后期过弱 技能二在弃牌阶段结束之后还有一个结束阶段你没有考虑吗 而且强度确实是高 建议削 关于四血一技能怎么出 官方有很多 你可以参考蜀国武将


                        来自Android客户端14楼2016-01-04 00:57
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