以后细节的优化,将不再贴出
修复了痛苦之源的噩梦判定逻辑引起的BUG
修复了刚背兽战意触发的机制
修复小骷髅灼热之箭的图标丢失问题
修复了矮人狙击手释放散弹只有第一次有伤害的BUG
商店定价现在和6.83d正式版接轨了
修复野外商店阔剑不能购买的问题(感谢小伙伴的提醒)
修复了单位获得物品导致消化无限的BUG(感谢小伙伴的提醒)
修复了飞行信使寻找商店技能丢失的BUG
添加了了赤红甲,修改了血精石合成方式
修复了辉耀、净化之刃的被动效果
同步了绿鞋的官方设定(主动、被动攻击都会打断,并失去效果)
添加的蝴蝶、林肯的主动技能
修复大量物品攻击触发,技能触发
优化了地图体积(不用再使用8M联机补丁,点击就玩)
由于测试周期太长,上个预览版已经影响正常使用
此版本主要移植了物品的特性
某些已知性BUG、间接性BUG,需要经过长期调试,故此版本不做修复
很多小伙伴希望修改AI的逻辑、出装等问题
这些问题只能在版本稳定的前提下去做,否则BUG不断。加大了工作量,
耗费大量时间只会让地图更加烂,现在主要的目标就是同步至官方的设定
让大家体验最新dota图的乐趣,故此AI逻辑暂且搁置
预计下一版本:出兵逻辑,单位金钱经验奖励,野外怪物的坐标几刷新机制
地图见楼下~~~~~~
修复了痛苦之源的噩梦判定逻辑引起的BUG
修复了刚背兽战意触发的机制
修复小骷髅灼热之箭的图标丢失问题
修复了矮人狙击手释放散弹只有第一次有伤害的BUG
商店定价现在和6.83d正式版接轨了
修复野外商店阔剑不能购买的问题(感谢小伙伴的提醒)
修复了单位获得物品导致消化无限的BUG(感谢小伙伴的提醒)
修复了飞行信使寻找商店技能丢失的BUG
添加了了赤红甲,修改了血精石合成方式
修复了辉耀、净化之刃的被动效果
同步了绿鞋的官方设定(主动、被动攻击都会打断,并失去效果)
添加的蝴蝶、林肯的主动技能
修复大量物品攻击触发,技能触发
优化了地图体积(不用再使用8M联机补丁,点击就玩)
由于测试周期太长,上个预览版已经影响正常使用
此版本主要移植了物品的特性
某些已知性BUG、间接性BUG,需要经过长期调试,故此版本不做修复
很多小伙伴希望修改AI的逻辑、出装等问题
这些问题只能在版本稳定的前提下去做,否则BUG不断。加大了工作量,
耗费大量时间只会让地图更加烂,现在主要的目标就是同步至官方的设定
让大家体验最新dota图的乐趣,故此AI逻辑暂且搁置
预计下一版本:出兵逻辑,单位金钱经验奖励,野外怪物的坐标几刷新机制
地图见楼下~~~~~~