公会:正如熟知的那样第三刺改成了强刺,剩下基本没有动作上的改动。
强袭:贴近3代的动作但是扔掉了横挥补上了4G加的盾击后连携。
空战:相比公会不能盾冲(所以盾击也没了),但是小跳步和空中强刺比我想象中的好用,比如一步外跳到迅龙肩膀上摇杆一歪可以对着头来一发强刺,还是挺不错的。
武士道:不能防反……另外因为防御动作有个摇晃盾牌的小前摇(但并不是整个前摇都能触发J防的样子),所以以前那种移动中马上执行盾冲的操作做不到了。
综合:
没太注意耐力开始回复的时机,注意力都在动作上了。可能没察觉就是因为和4G一样吧233
武器介绍视频中的防反强刺我是没使出来,不知道是要啥特殊按键什么的。。
一个削弱:攻击后的连招输入时间被削弱了,意味着不能像4G那样刺出去之后悬停半拍再刺。不过回避动作的输入时间还是自由的。(仔细玩过的话会知道3代、4、4G在这两点上都有所区别。从这点上说X的设计和4接近)
强袭:贴近3代的动作但是扔掉了横挥补上了4G加的盾击后连携。
空战:相比公会不能盾冲(所以盾击也没了),但是小跳步和空中强刺比我想象中的好用,比如一步外跳到迅龙肩膀上摇杆一歪可以对着头来一发强刺,还是挺不错的。
武士道:不能防反……另外因为防御动作有个摇晃盾牌的小前摇(但并不是整个前摇都能触发J防的样子),所以以前那种移动中马上执行盾冲的操作做不到了。
综合:
没太注意耐力开始回复的时机,注意力都在动作上了。可能没察觉就是因为和4G一样吧233
武器介绍视频中的防反强刺我是没使出来,不知道是要啥特殊按键什么的。。
一个削弱:攻击后的连招输入时间被削弱了,意味着不能像4G那样刺出去之后悬停半拍再刺。不过回避动作的输入时间还是自由的。(仔细玩过的话会知道3代、4、4G在这两点上都有所区别。从这点上说X的设计和4接近)