攻击方投掷数量等于其属性卡上攻击值(AT)的攻击骰
防守方投掷数量等于其属性卡上防御值(DF)的防御骰
之后双方的投掷结果进行按照下表进行比较:
火和水相互抵消
土和气相互抵消
精神(spirit)和虚空(void)相互抵消
之后将所有相互抵消的骰子全部移除。剩余骰子数多的一方选择一颗骰子作为攻击结果。
这颗骰子可以从敌人或自己的剩余骰子中选择。如果剩余的骰子数相等,则攻击方选择结果。
所选的攻击骰的效果见下表:
精神:攻击者受伤!
火:攻击者触及范围内的所有忍者包括攻击者本身遭受【眩晕】(stun)效果。
风:攻击者可以将防御者向任意方向移动3格(被吹飞了!)
水:选择水效果的玩家可以将攻击方的模型向任意方向移动3格。将防御方的模型放到攻击方玩家的正面触及范围内。
土:防御者遭受【眩晕】
虚空:防御者受伤!