桌游吧 关注:511,941贴子:4,669,313

【KS游戏简介】NINJA-ALL-STARS

只看楼主收藏回复

我族之忍众,为了荣誉,为了圆月公主,与其他氏族决一胜负吧!


IP属地:天津1楼2015-10-30 22:23回复
    X


    IP属地:广东2楼2015-10-30 22:24
    收起回复
      什么是忍者全明星?
      【忍者全明星】 是【超级地城探索】(sde)的姊妹游戏。玩家双方组建自己的忍者小队来完成任务,相互对抗。大体的玩法类似【阿卡迪亚任务】和【盗贼之城】。也有可升级的大型战役任务。

      作为姊妹游戏,本游戏中还有一套完全兼容超级地城探索的资料卡! 让我们的英雄们来对抗这些忍者大军。
      在基础包中提供了4个预组的忍者氏族供玩家使用(造型相同,颜色不同)官方还推出了2个额外颜色的预组队伍供收集癖患者购买……

      每队预设模型包括1个中忍队长1个魔导师 2个女忍 3个下忍 和2个弓忍

      另外还有一组中立的武士作为场景中妨碍玩家的存在


      IP属地:天津3楼2015-10-30 22:25
      回复
        此外官方还推出了6个特色氏族对应六种颜色分别是

        每个颜色的种族对应了一种属性(就像火影 风影等等一样)


        IP属地:天津4楼2015-10-30 22:26
        回复
          顶下羊老大 顺便xxx


          IP属地:天津5楼2015-10-30 22:26
          回复
            章鱼族

            属性水 使用鱼叉远距离攻击 渔网墨汁等 限制敌人移动 使敌人眩晕等 控制技能。


            IP属地:天津6楼2015-10-30 22:29
            回复
              山猿族

              属性土 增强攻击的同时增加了击晕对手的效果当然攻击力上还是要比虎族逊色一些。


              IP属地:天津7楼2015-10-30 22:30
              回复
                鬼面族

                属性虚空 很容易得到 加速状态(攻击2次或者移动+攻击)但是也有一些副作用。就像是兴奋剂的感觉。


                IP属地:天津8楼2015-10-30 22:30
                回复
                  猛虎族

                  属性火 拥有各种加强进攻的技能或者牺牲下回合的效果来增强单回合爆发力的技能。


                  IP属地:天津9楼2015-10-30 22:31
                  回复
                    桌游秘库之后会有此游戏的预定


                    来自iPhone客户端10楼2015-10-30 22:32
                    收起回复
                      仙狐族

                      属性精神 可以使用中毒,使对方无法躲闪和显形等控制性的技能。


                      IP属地:天津11楼2015-10-30 22:32
                      回复
                        看着好棒


                        来自Android客户端12楼2015-10-30 22:32
                        回复
                          鹤族

                          属性风 各种长距离攻击 云中步等提高移动力的手段


                          IP属地:天津13楼2015-10-30 22:33
                          回复
                            从规则来看,游戏中的战斗很好的模拟了忍者战斗中的变幻莫测,如果你脑洞足够大,绝对可以联想到火影忍者中的精彩争斗场面。
                            本游戏的骰子是6面骰子,但是每一面不是数字而是一种属性。


                            IP属地:天津15楼2015-10-30 22:35
                            收起回复

                              攻击方投掷数量等于其属性卡上攻击值(AT)的攻击骰
                              防守方投掷数量等于其属性卡上防御值(DF)的防御骰
                              之后双方的投掷结果进行按照下表进行比较:
                              火和水相互抵消
                              土和气相互抵消
                              精神(spirit)和虚空(void)相互抵消
                              之后将所有相互抵消的骰子全部移除。剩余骰子数多的一方选择一颗骰子作为攻击结果。
                              这颗骰子可以从敌人或自己的剩余骰子中选择。如果剩余的骰子数相等,则攻击方选择结果。
                              所选的攻击骰的效果见下表:
                              精神:攻击者受伤!
                              火:攻击者触及范围内的所有忍者包括攻击者本身遭受【眩晕】(stun)效果。
                              风:攻击者可以将防御者向任意方向移动3格(被吹飞了!)
                              水:选择水效果的玩家可以将攻击方的模型向任意方向移动3格。将防御方的模型放到攻击方玩家的正面触及范围内。
                              土:防御者遭受【眩晕】
                              虚空:防御者受伤!


                              IP属地:天津16楼2015-10-30 22:35
                              回复