![](https://imgsa.baidu.com/album/s%3D1400%3Bq%3D90/sign=21631b752b34349b70066a81f9da2ebf/d31b0ef41bd5ad6ed98a9e8582cb39dbb6fd3c69.jpg?v=tbs)
95年代有个非常大的改变,就是防御计算机制的改变。
从而带来的结果就是破防和防御计算分开。
从之前的95体服解包也可以看出破防的字符串变了,所以破防现在直接是个增伤系数
95年代的收益仍然可以简化写成:
伤害收益=攻击力*(1+破防百分比)*(会心*会效+普通命中+识破*0.25)*加速收益
从而带来的结果就是破防和防御计算分开。
从之前的95体服解包也可以看出破防的字符串变了,所以破防现在直接是个增伤系数
95年代的收益仍然可以简化写成:
伤害收益=攻击力*(1+破防百分比)*(会心*会效+普通命中+识破*0.25)*加速收益
![](https://imgsa.baidu.com/album/s%3D1400%3Bq%3D90/sign=d1698d7c0af79052eb1f433a3cc3ecbb/7e3e6709c93d70cfca0a5462fbdcd100bba12be9.jpg?v=tbs)