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说说我对炉石卡牌设计的理解和几个应当避免的误区

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1楼太监


IP属地:上海1楼2015-10-22 13:34回复
    首先说说炉石可能有意避免出现的一些设计。
    -需要额外记忆空间的牌。
    定义:效果无法从游戏界面(手牌,血量,随从数)中解读,也不是本回合内发生的事(短期记忆),也不是该牌入手后才开始计数的效果(如伯瓦尔)。
    举例:本局对战中,你每使用一个法术/弃一张牌/xxxx,该牌法力消耗便减少1.
    特例(暴雪已有):冰霜巨人。
    原因:玩家需要额外的记忆负担来记录本局回合自己做了哪些事,最后可不可以出这张牌/这张牌发挥的效果是多少,也会影响到当前的决策。比如我赌下一张冰霜巨人+暗影烈焰能清全场,但我记不得冰霜巨人会是几费了,万一费不够可能会蒙掉。记录英雄技能的还算好,毕竟多数时候都是每回合一次的。炉石本身战局记录系统很有限,一些记忆不好的玩家可能会吃亏。


    IP属地:上海2楼2015-10-22 13:42
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      -强制玩家将两张牌捆绑携带的牌。
      定义:明确指定另一张特定的牌以共同发挥作用的牌。
      举例:战吼:引爆你对手牌库里的地雷。
      特例:斯塔拉格和费尔根。
      原因:没人喜欢捆绑销售,这样的设计会让玩家不得不两张同时放进牌库里,既降低构建自由度由减少玩家构筑的乐趣。注意军需官,上马等不在此列,并没有明确捆绑哪张卡组里的卡,获得白银之手新兵的手段也不是单一的。


      IP属地:上海3楼2015-10-22 13:48
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        -多数情况下无法使用出去的牌。
        定义:多数时候无法从手牌中打出/即使打出也几乎没有效果,只有满足特定条件时才能发挥作用。
        举例:11费随从(不带巨人减费机制)。
        特例:致命毒药,剑刃乱舞(因盗贼可轻易获得武器)。
        原因:下限太低,导致经常卡手。同精控炎爆卡手的原因不同,这类牌卡手是设计问题。而且这样下限低的设计,设计者经常会给一个极高的上限,以至于该卡直接左右胜负,违背了卡牌以建立优势为目的的初衷。注意这里仅指下限几乎为0,且极难避免的卡,通常需要营造极为严苛的条件。


        IP属地:上海4楼2015-10-22 13:57
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          -打出这张牌,如果对手没有xx,则赢得游戏,否则失败的牌
          定义:属性和效果及其强大,但副作用也很过分的牌。即使存在弱点,弱点也只是惧怕一些硬解。
          举例:10费过载10,30/30
          特例:死亡之翼。
          原因:此类牌通常特效和副作用都很高,极其容易打破动态平衡,导致玩家前面辛苦经营的优势荡然无存,而纯粹变为赌硬解。这样的牌非常影响游戏体验,会让玩家觉得前几个回合的你来我往完全没有意义。不少设计者设计出强大的卡牌后,寄希望于强大的副作用来平衡该卡,因此很容易陷入该误区。


          IP属地:上海5楼2015-10-22 14:04
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            泛用性差的英雄技能。
            定义:多数情况下使用效果达不到预期的英雄技能,而需要一些配合才能发挥作用。
            举例:欢迎大家补充。
            原因:众所周知,英雄技能是填补水晶空缺时使用的,多数时候非有意使用,因此泛用性必须强,而波动区间则应该小一点。


            IP属地:上海7楼2015-10-22 14:08
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              口香糖你怎么不在we吧跑来这里了……


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2015-10-22 15:26
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                我的眼里禁区就只有multi-token怎么办...


                IP属地:新加坡10楼2015-10-22 19:03
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                  过载机制。
                  我没记错的话,当前界面条件下,我无法看到对方下回合过载数吧,这是要求玩家对战萨满时强迫要求记忆的东西吧。
                  硬要说的话,炸弹和伏击也算额外记忆吧。
                  我需要额外记忆1张/3张牌是否在我的抽牌中出现过(而不是仅需记忆我自己组的30张牌的出现),我下一抽抽到的几率是多少?这应该也会影响玩家的策略。
                  所以”额外记忆“应该不是什么大问题。
                  我个人而言,反倒认为破坏对手抽牌行为的才是误区,即强制为对手牌库洗入本不属于其的卡牌,破坏其一次抽牌机会(伏击和炸弹都不会影响一次正常抽牌机会,回收洗入的是对手操控的卡牌)。
                  但是,无论是德鲁伊给对手洗小精灵,还是盗贼给对手洗硬币都是很多人喜闻乐见的设计。


                  IP属地:北京13楼2015-10-22 21:30
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                    -直接破坏对方手牌/水晶的卡。
                    举例:你的过载消耗对方的水晶。你的对手随机弃一张牌。
                    特例:无。
                    原因:如果说弃牌库的牌可以当作沉底没抽到,弃手牌和减水晶则是会直接打乱对方预定好的计划,极度影响游戏体验。暴雪可以容忍双方获得手牌/获得水晶,但并没有任何证据表明他们能容忍反过来造成的破坏,玩家也未必能。类似的设计乍一看可能是不错的主意,事实上并无可能成为现实。


                    IP属地:上海14楼2015-10-22 23:38
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                      ……还以为是远古巨坟……谁挖的!


                      IP属地:陕西来自Android客户端15楼2016-05-29 13:09
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                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2016-05-29 14:24
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                          顶起来!让部分萌新看看!


                          IP属地:陕西来自手机贴吧18楼2016-06-05 21:07
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