首先说说炉石可能有意避免出现的一些设计。
-需要额外记忆空间的牌。
定义:效果无法从游戏界面(手牌,血量,随从数)中解读,也不是本回合内发生的事(短期记忆),也不是该牌入手后才开始计数的效果(如伯瓦尔)。
举例:本局对战中,你每使用一个法术/弃一张牌/xxxx,该牌法力消耗便减少1.
特例(暴雪已有):冰霜巨人。
原因:玩家需要额外的记忆负担来记录本局回合自己做了哪些事,最后可不可以出这张牌/这张牌发挥的效果是多少,也会影响到当前的决策。比如我赌下一张冰霜巨人+暗影烈焰能清全场,但我记不得冰霜巨人会是几费了,万一费不够可能会蒙掉。记录英雄技能的还算好,毕竟多数时候都是每回合一次的。炉石本身战局记录系统很有限,一些记忆不好的玩家可能会吃亏。
-需要额外记忆空间的牌。
定义:效果无法从游戏界面(手牌,血量,随从数)中解读,也不是本回合内发生的事(短期记忆),也不是该牌入手后才开始计数的效果(如伯瓦尔)。
举例:本局对战中,你每使用一个法术/弃一张牌/xxxx,该牌法力消耗便减少1.
特例(暴雪已有):冰霜巨人。
原因:玩家需要额外的记忆负担来记录本局回合自己做了哪些事,最后可不可以出这张牌/这张牌发挥的效果是多少,也会影响到当前的决策。比如我赌下一张冰霜巨人+暗影烈焰能清全场,但我记不得冰霜巨人会是几费了,万一费不够可能会蒙掉。记录英雄技能的还算好,毕竟多数时候都是每回合一次的。炉石本身战局记录系统很有限,一些记忆不好的玩家可能会吃亏。