关于大招。
首先是大招的伤害系数——0.416,不上不下的一个数值。
然后最让人诟病的缺陷——占GCD,关于这一点有待实战的验证,到底影不影响dps和手感,这是一个问题。
最让我无语的——充能时间从8秒变到15秒,pvp的话倒是没什么所谓,pve还是需要研究循环的。
总的来说,大招对我而言是还不错的,毕竟是一个完全陌生的技能,还有很多东西需要摸索。
所以更多的东西我也水不出个所以然来,于是就这么简单说说呗,还是那句老话。
来日方长。
首先是大招的伤害系数——0.416,不上不下的一个数值。
然后最让人诟病的缺陷——占GCD,关于这一点有待实战的验证,到底影不影响dps和手感,这是一个问题。
最让我无语的——充能时间从8秒变到15秒,pvp的话倒是没什么所谓,pve还是需要研究循环的。
总的来说,大招对我而言是还不错的,毕竟是一个完全陌生的技能,还有很多东西需要摸索。
所以更多的东西我也水不出个所以然来,于是就这么简单说说呗,还是那句老话。
来日方长。