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致 命 一 击
致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.
倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能)(这个必中就相当于胫骨帮,但是DOTA里没有必中倍击,这条可以无视)
①当多个倍击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
Model:
某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
2倍倍击几率=45%
9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
先装备45%2倍,后装备15%9
9倍倍击几率=15%
2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%
其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。
简单说,如果PA想出大炮,如果在16级的时候还没出得来,大招就不要先学满,大炮出了在身上之后再点满3级大招,而且最好不要把大炮放地上再捡起来
如果你有一个多少概率出2倍暴击的装备跟1个多少概率出4倍暴击的装备,要先拿上2倍的再拿4倍的


IP属地:江苏1楼2015-09-30 09:39回复
    厉害。


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2015-09-30 09:43
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