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【童年】超越魔兽的光效(整合版)

只看楼主收藏回复

本贴持续更新,结束时会标明“结束”的
以前在wow8做过这个系列的教程,但由于如今wow8基本已跪,所以觉得在we吧重写一个整合版的
想着过几天就要上学了,是时候把这教程整出来了
嗯.......该帖也算是我做图至今以来的心得
希望能够帮到还在地形界奋斗的朋友们
以上,2L开始
(微光游记的洞穴某部分截图镇楼)


IP属地:广东1楼2015-09-02 20:07回复
    支持童年


    IP属地:北京3楼2015-09-02 20:29
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      终于来了!盼好久了!@najizimo 快射精快射精
      ✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 真心丶


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2015-09-02 20:33
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        很明显咱俩儿玩的不是同一个游戏
        ——如果有一天我变成一个水比了,请告诉贴吧里的朋友,我也单纯过,也曾认认真真的回复过。


        8楼2015-09-02 20:42
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          童年技术贴,顶


          IP属地:安徽来自Android客户端9楼2015-09-02 20:47
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            光晕的运用很广,我们可以通过双击点开属性改变它的大小,拉长亦或压扁,从而让它渲染很多细节
            丰富地形的可看性

            比如改变颜色,在大树下渲染一下类似树荫的效果,

            或者渲染被透过落地窗的阳光照亮的地面
            以及一些水面倒影之类的(下面这图的地表出现了一些问题,不过不影响效果)
            水面光效果的倒影比较复杂,需要大量的光晕压扁堆叠,不适用于实用地形


            IP属地:广东10楼2015-09-02 21:01
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              地形的进阶教学,顶起
              ✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 真心丶


              IP属地:河南来自Android客户端12楼2015-09-02 21:08
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                合理的光效是渲染时必须注重的一项
                如果有一道强光打了进来,那么不能说一条强光强到尾,当光射进来后会逐渐减弱,注意这一点,我们就可以做出很多和谐的效果
                如下图:

                我们可以看到,如果没有仔细观察,几乎不会发现左上角的光线变化,没错,就是因为不同亮度的光晕做出伪过渡效果让光效与画面融合一体,彻底成为地形中的一部分

                这个效果可以简单的用下图来表示:

                不同亮度的光晕过渡一条和谐的光线,配合迷雾与画面融合,便可模拟出效果超越魔兽的光效


                IP属地:广东13楼2015-09-02 21:21
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                  童年屌屌的


                  来自Android客户端14楼2015-09-02 21:22
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                    渐变!终于让我眼前一亮!顶顶顶顶顶顶顶顶顶
                    ✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 真心丶


                    IP属地:河南来自Android客户端15楼2015-09-02 21:25
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                      不错,值得学习


                      来自iPhone客户端16楼2015-09-02 21:27
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                        只想要你这个地形纹理


                        IP属地:海南来自iPhone客户端17楼2015-09-02 21:30
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                          瞎了


                          IP属地:上海来自Android客户端18楼2015-09-02 21:31
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                            申精不


                            IP属地:上海来自Android客户端19楼2015-09-02 21:32
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                              在此表示!!!我的地形水准不到童年这样再也不出来装逼了!!!
                              ✎﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ 真心丶


                              IP属地:河南来自Android客户端20楼2015-09-02 21:38
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