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洛奇英雄传 基本知识

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大家好,我是间歇性失踪症患者,多蒙。
我要正在一些基本知识给新人看,各位请先别插楼,等我发完了才送精咽给我。
然后大家觉得我漏了点什么可以提议,我会增加。但是记住这是让新人对落英有基础了解,而不是深入的攻略,所以太详细深入的东西我不包括在这里。


IP属地:广东1楼2015-06-15 12:56回复
    前言:
    因为工作原因,一段时间没宽带不上网所以没上游戏。所以有空就写写这个生存手册,让新人们对落英有一些基本了解。大神们请轻喷,呵呵。这个是纯粹的对落英的各系统的基本讲解,并非深入的攻略。希望萌新们的一些疑问能得到答案。


    IP属地:广东2楼2015-06-15 12:57
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      AP:
      AP就是技能点,而在落英,基本上没有”加点“方法,因为AP是无限的,所以早晚能把需要的技能都点满。
      AP除了用来点技能,就是洗精灵石,和赎回武器(强化爆了的可以花AP赎回一次)。
      技能虽然说全部能点满,但是先后也是要注意。具体职业我就不说了,一个全职业通用的定律就是:首先确保武器防具精通能跟上你的等级,不要到了70级买了70级一套武器防具才发现不够AP穿上。然后其他所有技能,优先点你常用的,譬如剑盾靠永芳输出,就优先点永芳。你觉得用的频率少的,就后点。然后要注意某些技能,是在9级之后有变化的(能多打一下),那些也要优先点到9级。因为从F点到9不会花很多AP,但是8,7,6。。3那些就是点一下1000多2000多AP。那些就等AP充裕的时候再点。
      获得AP的途径,基本就是靠"today"本。海边每日副本如果是沙漠,一把就几百AP,这是看Boss数量的。S2的R本和24疲劳本,可获得AP都是会越刷越少AP,但是你很久不打某个副本,就会加回来。S1副本同理,本来50AP的,打过了下一次就45,再打40,一直到”保底AP“。每个区域会有一个副本会是每日,那就会变回”最高值“。


      IP属地:广东4楼2015-06-15 12:57
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        装备:
        在60之前,你多少等级,就去板子买差不多等级的来穿就好。因为1-60级是很快过去的,所以你不会用多久。一般来说可以按照这个步骤换:1-24随便穿,25级穿王子套,44级穿特级猎妖套,52级穿职业专用套,一直到60级再换60级装备。60级之前可以完全不考虑附魔,强化最多到+5就好。
        到了60就开始要认真配装备。防具一般60级都用3+2搭配。3+2的好处是因为套装加成5件一套的加成少于3件加成+2件加成。一般都是头身腿3+手脚2,因为70级都是换传奇手脚(性价比最高)。每个职业都有某个套装比较好,我就不一一解释了。60级的装备,只要不超过+8强化,没附魔8,9级附魔,就不会绑定,用完挂回去交易所。
        到70了,就要更仔细的搭配。武器来说,有很多系列。一般来说夜莺最便宜,过度用最适合。,精髓武便宜也渣(除了某些特定职业,譬如锤子反而精髓武最好)。红龙武面板高,三围低,黑龙武三维高面板低。具体用什么也是看情况,可以自己去看数据比较,或者找帖子研究。武器讲究面板,三维,长度(某些职业),卡肉度等等,在此不详细讨论。70级的武器是绑定的,不过一般也会用很久,起码没到80级之前得一直用。如果不是土豪,可能到80级也继续用,用到搬砖搬够了才换80装备。
        80级暂时来说就是”用到死“,或者你自己强化爆,或者等更新90级版本。武器来说,80级的一般蛇舞最普遍,末日系列高大尚,河里萌外观太渣,贵族收材料收到你想哭。
        80防具跟之前3+2的系统不同了,80的考虑搭配是”几皮“。5皮的话,三围碉堡但是防御低。3皮2板中庸。全板的话防御高但是三维低。也可以4/1的搭配。因为保持平衡和热忱/茉莉花是只能附魔皮夹的,所以当你考虑80套装搭配的时候,就是要考虑你要几件皮(附魔几个保持+热忱)。至于应该选哪个,没有绝对的选择,看你想怎么玩,看你目标想达到多少防御/三围。
        *C1更新后,以上未必成立,因为有新的三围板甲附魔,现在是没有。


        IP属地:广东5楼2015-06-15 12:58
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          面板:
          力量-物理职业的力量增加攻击力,倍率是1力量=2.7攻击
          敏捷-增加防御,和回体力的速度。
          智力-智力职业增加攻击力,倍率是1智力=2攻击。另外所有职业智力都影响冥想获得AP速度。
          意志-增加暴击,和一些意志触发的条件(譬如生命意志)。倍率是133.333意志=1暴击
          幸运-只能通过商场道具增加,打副本获得物品增加。
          HP-不用多说
          体力-你的人物做出攻击或者躲避都会花体力,到0的话会出现“喘气”。
          平衡-影响输出的一个值,具体自行百度。90满。
          攻速-就是你攻击动作的快慢。
          暴击-你的暴击-敌人暴击抵抗就是触发暴击的概率。譬如boss暴抗55,你暴击105,你的暴击概率就是50%。你暴击如果只有85,你暴击概率就只有30%。
          暴击伤害-跟力量挂钩,就是当你打出暴击的时候,附加伤害的高低,195满。(烈士塔除外)
          爆抗-boss暴击-你的爆抗就是boss暴击触发率,boss有3%保底触发率。爆抗也影响防具被破坏。具体自行百度。
          攻击-就是你打boss有多疼
          防御-就是boss打你有多疼
          一般来说,副本门槛看攻击。譬如17K,就是17000攻击或以上。门槛写(+1)就是如果附魔爆炸的就+1K门槛。
          有些副本有三围门槛,就是暴击+攻速+平衡,一般是230.一般平衡满90+暴击100左右,那么攻速40左右,就足够230三围门槛了。


          IP属地:广东6楼2015-06-15 12:58
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            职业:
            新人甚至老人,很多都纠结“哪个职业牛”,“哪个职业耐玩”之类的。
            我的建议是,如果时间允许,全部都玩。前面也说了,练到60级就是几天的事情。所以你可以每个职业都体验一下。你看别人玩的爽,你自己未必爽,自己顺手就好。
            而且一代更新一代神,下水道职业也会有春天,昔日的亲儿子亲女儿也有可能变成下水道。所以每个职业都玩玩不会吃亏。
            以现在的版本来说,比较优势的是盾娘和大剑,生存高有输出。烈士塔是一直公认的新人最好不要碰的职业。柱鲁和弓凯都没啥存在感。


            IP属地:广东7楼2015-06-15 12:58
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              附魔:
              附魔就是给装备加属性,分"首次"和"进阶"两个位置。
              就是说你已经附魔一个首次的话,如果你再附魔首次,就会覆盖。
              一般附魔都是+属性,某些事有+有减,具体怎么搭配,多看看别人怎么付的就知道了。
              F-A级附魔不炸装备。8,9级附魔失败会炸装备(一定概率),除了某些特定的8,9级。
              如果你附魔的装备价值高于附魔保护石,就放个保护石。如果你在渣装备上抚摸8,9级,就可以不放。
              按照理论,不按照迷信的话,最理想的就是倒BR到100BR值(不等于100%成功率,不同等级附魔成功率不一样)。有3种药水,
              你要在5瓶里面倒到最接近100但是不能超过100.101BR或以上,成功率就会超低。就要取消附魔重来(药水亏掉)。先倒祝福药
              ,最理想就是2次到80以上,那么你就有剩下3次倒药机会去用BR值小的药水去微调。
              *60或以下装备本来是不绑定,但是附魔8.9级附魔后会绑定。


              IP属地:广东8楼2015-06-15 12:58
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                强化:
                神坑,自己体验过就知道。
                1-3必上。
                3-5失败回跌1,譬如4上5失败反而变3。
                5-8失败会”回零“,譬如你+6的强化+7,失败你武器变成+0。
                8-10会爆,就是装备直接没了。(但是可以用保护石)
                10之后就是没得保护,失败会爆。(除了某些活动送的+11保护石)
                *强化和附魔爆掉的装备,有一次”赎回“机会。赎回变死绑,再爆就不能赎回,真的消失。
                *爆装备可以拿回一部分材料,包括制作材料和强化石。
                *60或以下装备本来是不绑定,但是超过+8后会绑定。


                IP属地:广东9楼2015-06-15 12:58
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                  外观:
                  外观是落英游戏很重要的一部分,尤其女性角色,起码我是这么认为的。
                  而要搞到什么程度,就看个人愿意,土豪有土豪搞法,平民有平民搞法。
                  外观分几个系统,首先就是你自己捏人,你要捏成黑皮土肥圆没人可以阻止你。所以一般女角色都是胸部调最大,其他最小(不然人家说你象腿)。这个是你创建角色的时候就要搞好,后期要换就要去商场买券才能更换的。
                  然后就是发型+内衣。永久发型内衣可以开变妆箱获得(又是一个坑),或者等活动有卖永久内衣发型的时候去买。如果不买内衣,系统给的”保暖内衣“是丑爆的,你能忍的话我也没话说。
                  然后就是染色,时装,诱惑这三个系统。要注意就是,前期装备没固定之前,没必要搞这三样。因为你很快就要换掉的装备,就没必要搞。
                  先说时装,时装是有属性的,分等级的。自然是越高级属性越高。高级时装怎么来?又是一个坑呗。。。时装合成系统,自己去体验吧。时装和你的正常装备是并存的,你可以选择显示你的正常装备还是显示时装,身体不同部位可以分开切换显示哪个.
                  诱惑就是用商场的”诱惑符咒“把一个装备的外观套到另一个装备上。譬如你穿着80级的一件胸甲,但是你喜欢一件20级衣服
                  的外观。那么你用诱惑符咒,就能把你这件80级的装备看上去是20级的外观。(属性是80级的,外观是20级的那件)
                  要注意的就是,没绑定的装备诱惑了就变成绑定,如果装备本身是绑定的,诱惑之前也要解绑,就是说会扣解绑次数。还有就是装备上的各种限制,譬如职业限制,等级限制是会叠加的。
                  譬如你的80级装备是全职业通用的,你20级那件外观装备是菲欧娜专用的,你诱惑后,就变成菲欧娜专用装备了。还有就是诱惑的时候,必须两件装备的限制你都达到(职业,性别,防具技能等级,角色等级)。
                  染色,又是一个坑。好看的颜色几千万,渣色10W不到一大堆,自己看板子买。
                  时装有时装用染色剂,比普通装备染色剂贵。
                  普通装备可以”随机染“,就是把装备1,2,3位置的颜色都随机刷一下。这个就看脸,看装备本身偏向出什么颜色。染色剂就是
                  在指定装备指定位置染你要的颜色。
                  所以你可以先随机把某个部位染到你想要的,再买染色剂把剩下的部位染完整。
                  你有钱任性可以先用染色剂染了,然后再去随机洗掉。。。


                  IP属地:广东10楼2015-06-15 12:59
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                    战斗:
                    重点来了,个人觉得落英最吸引我,让我不玩其他网游的,就是战斗系统。
                    副本主要是R本和普通副本。一般来说,普通副本是要先打小怪,过图,才到Boss。而R本则是直接打boss,R本相对难度高,一般新人都单刷不过60级的R,都是组队,后期练好技术了可以单刷。普通副本只要不是YX等级,多数都能随便过。
                    先说仇恨系统,落英的仇恨系统和一般网游不同。不能说T去引仇恨然后远程再后面输出,没这个玩法。组队的时候,boss的仇恨会锁定一个人,然后因为其他条件而改变仇恨目标。按F11坐下,喝红药,用复活羽毛,扔辅助武器,这些动作都会引起boss对你产生仇恨。但是不是必然的,不能靠这些动作来一直拉住仇恨。某些职业也特别拉仇恨,譬如凯子。要注意的是,当boss仇恨不在你身上,但是boss的各种攻击范围也有可能打到你。尤其boss攻击锁定目标的时候,如果那个队友朝着你翻滚,就很可能你看来不是打你的一下攻击,变成会打到你。所以组队的时候,不管boss追不追你,都要时刻准备躲避/防御。
                    而单刷,自然仇恨永远在你身上。(亦菲小炮傀儡另当别论)
                    前摇-锁定-攻击-判定
                    打boss的时候,首先要学会的是看前摇。就是他做某个动作的时候就会出什么攻击,这个是靠多打了就认得出来。某些boss的前摇明显,而且慢,某些前摇短,这就是boss的不同难度所在。譬如三龙,就是属于明显的(可能因为体型大)。你看他头往后面看,就是要摆尾,那么你就别再他摆尾的那个区域。你看他后脚再低,前爪和身体起来了,就是要对着目标下压,那么就离开范围,或者看准下压的时候按shift躲。总之每个boss的攻击,都有一个前摇动作,分别在于明显程度和快慢。


                    IP属地:广东11楼2015-06-15 12:59
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                      (接楼上)
                      然后就是锁定和攻击。拿个比较明显的例子,决战的红狼,他举高锤子的时候,只是前摇,你在这个时候shift了,他锤子还是往你shift后的位置砸下去,而不是你原来的位置。你要等他锁定你,攻击你的时候,你按shift,那么他的锤子就是砸空气。
                      因为你在他攻击的时候,离开了他刚才锁定的攻击范围。这是你离开了攻击判定范围的方式。还有一种躲避/防御方式,就用shift的无敌时间(譬如烈士塔),和攻击判定时间对上。多数职业的shift都是有无敌时间的,那么同样的情况下,当锤子砸下来的时候,你在攻击判定的范围,但是你在做shift动作(有无敌),你就躲过了攻击。
                      不同职业对不同boss的不同攻击有不同的躲避/防御方法,要看具体情况。有些情况你要“离开攻击判定范围”,有些情况你要在被攻击的同时按下shift(不能早不能晚)。有的职业shift无敌,有的能挡住多数但不是全部类型攻击。
                      总体来说,你要凭boss的前摇看出他要做哪一种攻击,而你要知道用哪一种方式去躲避/防御并且在准确的时间去躲避/防御。
                      理论上,你能做到这一点,你就可以无伤solo那个boss。但是实际上,你能准确看出前摇1次,不代表100次你都不看错。你能1
                      次在准确时间按shift,或许10次你也能,100次你就未必能每次都按准。这正好延伸到下一个话题,容错率和防御。
                      什么是容错率,容错率就是之前说的,boss攻击100次,你未必100次都能躲过。
                      假如你的防御超低,boss只要打到你一下你就死,那么容错率就0.就是他打你100次,你必须100次都躲过。
                      提升技术不是提高容错率,是减低你自己的犯错率。而要提高容错率,就是防御。
                      举个例子,一个3K防的角色,只要被boss打3-4次,就地板。而一个1W防御的角色,被boss打一次就扣几百血,就是被打好几十次才会地板。
                      所以防御和容错率是直接成正比的。
                      除了防御,每个角色本身的防御/躲避方式,和shift无敌时间长短,也影响容错率。Shift有1秒无敌的,明显比shift0.5秒无敌的角色容错率高。
                      还有就是除了防御,输出(攻击力,三围,手法)也影响容错率。譬如你攻击高,你可能花10分钟打死这个boss,如果你攻击低,你要花15分钟。那么也就是说,本来你要躲100次攻击,因为你输出低打得慢,你要躲150次。那么你失误的机会就增加了。


                      IP属地:广东12楼2015-06-15 13:00
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                        (接楼上)
                        那么在防御,输出,技术方面怎么取舍?
                        你要做大腿,就是高攻高防,稳打稳扎的技术,用很短时间打赢boss.(不需要无伤,因为你高防,有容错)
                        你要做大神,就是高攻低防,飘逸的技术,用很短的时间无伤打赢boss.(因为低防,所以要无伤,或者只能被打一两次)
                        你要做自虐的真神中神,你就低防低功,狂练技术你就可以用很渣的装备花很长时间打赢别人用好装备才能打赢的boss.
                        (你不能被打到一次,还要耗很长时间,你需要躲攻击的次数比楼上大神多。)
                        技术方面,就一个字:练。
                        你可以用练习模式(无限复活)一直打,看动作看熟了,躲一次时间不对,躲两次不对,你就躲100次1000次,你总练得准了吧
                        。当你反复打同一个boss,慢慢就越打越顺。然后一个个boss去练。
                        贴吧出视频的大神,你看起来很完美,但是本身就不一定是一次录成,可能录很多次,打得不理想的不上传。然后录之前他练了多少次同一个boss你也没看到。
                        打断和控
                        每个职业都有自己的大招或者技能,有些是只打断,不控。有些是打断了+控。
                        譬如盾娘的1000SP大招,强凯的原子,就是打断而没控。还有锤子4SD蓄力和琳10落花就是打断技能但是是不消耗SP的非大招。
                        当boss出大招的时候,你可用你的技能去阻止boss出大招。譬如雷龙石化,哈盘的风暴,都是如果没人打断就很蛋疼的大招。
                        而有些大招譬如大剑的绝命,就是打断+控。


                        IP属地:广东13楼2015-06-15 13:00
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                          组队输出:
                          组队打完都会显示输出排名,那么影响输出的因素有什么?
                          面板,包括攻击力,攻速,暴击,平衡。这就是直接影响你打下去有多少伤害。攻速就是假如boss站着不动,你攻速高所以打一套4SD的时间比别人短,所以输出高。还有譬如双枪破斩,你在开灰机的10几秒里,打了多少下,自然是攻速越高越多下。还有就是攻速影响某些情况下你来得及打一套4SD,还是攻速不够到一半就得收招。
                          技术和手法,就是在于保连击。当你达到一定连击数(每个职业不同),你的伤害会有150%加成。技术好的人一直不被打,一直保持150%加成,输出就明显高了。常被打的,一直断连击,就少了这个加成。
                          手法就是操作,譬如在boss的第一个攻击,和第二个攻击之间的时间,某些人来得及出一套技能过去,某些人操作不好来不及
                          ,输出自然少了。还有就是你要知道在什么情况用哪个技能,你要考虑CD,考虑boss的下一个动作你是否来得及躲避/防御,考虑队友在用什么技能,队友给你什么加成状态之类的各种因素。


                          IP属地:广东14楼2015-06-15 13:01
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                            头衔:
                            头衔是通过活动,任务,套装任务,和游戏中达成一些条件获得的。
                            有一些是有属性,有一些没有。而不管你头上显示哪个头衔,所有你获得的头衔的属性都已经加到面板上的。
                            一般收益最大的是"打败XXXXX"头衔,那些最好优先做,因为就打2次或者5次,就有蛮多属性。
                            其次就是装备任务,公会有提供就拿了去交任务,做完放回去公会箱子。没公会的可以板子买市场价(或低于市场价),做完任务挂回去板子,其实也不亏钱。
                            然后就是达成某些条件,譬如踢死100-1000个狼人,长毛杀死某个boss50次,这些有加属性,但是收益/付出的比例没有上面说的两种高。
                            有些任务给的头衔是无属性的。
                            要注意某些头衔是(组队),某些是必须自己完成。(组队)的可以互相叠加,譬如小型炸弹炸死魔蛙,你跟你队友一起炸,他炸死的次数你也算,你炸死的他也算。譬如破坏某某boss特定部位,你可以让强凯去帮你破,你也获得头衔次数。所以做头衔的时候可以考虑找伙伴一起去。


                            IP属地:广东15楼2015-06-15 13:01
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                              生活技能:
                              生活技能就是制作武器和装备。这是一个长远的投资,建议新人刚开始玩没必要去搞这一块。
                              NPC制作出来的装备永远是2x品质,而制作的会是1-4x。
                              某些装备可以靠制作3x4x赚钱。但是要达到那个熟练度,要投入大量游戏币和时间。
                              制作也附带分解和制作精灵石,具体请自行百度。
                              精灵石也是一个巨坑,所以建议新人前期不要碰,玩到你清楚自己的装备怎么搞了,才去玩洗精灵石。(一个200W左右,10个就2000,然后洗几十个屁都没有也是很正常的。)


                              IP属地:广东16楼2015-06-15 13:01
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