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游戏评测2

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游戏名称:【朝华纪事】参商永隔
游戏链接:http://www.66rpg.com/game/246365
游戏作者:@kikilizty
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1楼2015-06-03 22:01回复
    kkk


    来自Android客户端4楼2015-06-05 22:50
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      ②文本:在游戏其次重要的一项
      作者的文笔中是否存在着有错别字?大量还是小数?
      例子:爱莪你怕了吗? 正确句:爱我你怕了吗?
      如果像例子一样反复出现错别字,那么真的要好好的批评一下作者了!
      根据游戏题材来看游戏是否存在大量口语?
      比如古风题材的:“xx,夜深了,倒是去睡才好啊。”主角一听,瞬间来了一句:“睡你麻痹,要继续嗨。”之类的现代话,真心代入感极其下降,且也要设身处地去想:对方真的不会把主角当作一个疯子吗?
      如果说是穿越题材那就另谈了,不过还是要根据主角的性格特别再判断要不要说现代的口语。
      游戏中的文笔是否细腻?标点符号的运用是否正确?在书面上的描写是否也对应?
      例子:“xx,我说过,我会爱你的。”主角:“王爷。。。你这样。。。我。。。”
      以上标点符合运用不好就算了,可一大堆句号在游戏里边频繁出现(一部分过审核、未过审核游戏都是这样),看到整个人就要烦了好吗?
      作者是否能够运用正确的描写?语句通顺,用词准确?
      神态描写的原句:“到底,你是从什么时候……”他对着遥远的茫茫深夜轻轻地询问,清秀的脸上略微失神。
      神态描写的例子:“到底,你是从什么时候……”他对着「白茫茫」的深夜轻轻地询问,清秀的脸上略带失神。
      首先看例子所标注出来的”白茫茫“与”深夜“两者之间存在矛盾关系,”白“=光亮/雾(等东西),”夜“=晚上时的夜空(等东西)。
      其次作者的句子要是存在着错误,很有可能会误导一些不明真相的玩家!
      心理描写的原句:啊……我到底该怎么办?我该不该去找他呢?
      心理描写的例子:啊……我到底该怎么办?你/她/xxx(人物的名字)该不该去找他呢?
      首先作者的第x人称决定一切,第一、二人称就用第一、二人称来运用心里描写。但切记:如果是弄第三人称来的话,会略显怪异。
      例子:啊……安沁儿(顺便取的)到底该怎么办?安沁儿该不该去找他呢?
      由此可见,用了第一、二人称的轻而易举地把玩家代入进游戏,而第三人称好像是一个游戏在陈述别人的故事,而别人是主角……
      以上所述的问题 要干脆利落地指出作者的这些问题!


      5楼2015-06-06 16:11
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        ④封面:一个玩家会不会进入游戏玩耍的机会!
        首先要去看看封面的颜色搭配是否合适?跟题材是否对应?而风格又是什么?
        若封面有出现的人物/景物是否与整体符合?
        其次所呈现出来的总体效果又是如何?封面按键是否好找?颜色与整体符合吗?所处于的风格又跟整体符合吗?
        例子: 整体以较为亮色系的黄色为主调,标题抢眼且在封面显眼之处。
        整体构图有些简单了,不过正因为封面上的人物起到了点睛之笔!
        让人不禁思考:她那木讷的表情在看些?是因什么的景物才吸引到她?
        封面按钮算的上好找,在下面的直线里边,没有过多的装饰倒显得比较简单了,与整体都是萌系字体来说,应该按钮也要换成萌系字体吧。


        7楼2015-06-06 17:12
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          ⑤立绘:游戏的角色,影响视觉!
          抠图是否干净?人物有衣角之类的有毛边?
          而人物大小是否统一?都是同一个尺寸?
          风格是否统一?全都是一个画风的?
          大致来说这些立绘的新颖度如何?是满大街都有?还是少见?
          人物的脸型问题又是否统一?会不会一个脸大的跟个西瓜,另外却跟个苹果一样的大小?
          最后一点:是否符合人物的性格特点?

          ↑如上方所示,既然是个妃子,怎么说也要身穿华贵的衣裙,头带金灿灿的饰品吧?这个”羽妃“一脸丫鬟相貌,哪点符合”羽妃“这个人物了?
          以上所述的问题 要干脆利落地指出作者的这些问题!


          8楼2015-06-06 17:24
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            ⑥背景:同样也影响游戏的视觉!
            是否存在着水印?有满屏了吗?
            又是否模糊不清?或是高清?是让人看得心烦?还是让人看得赏心悦目?
            是否存在着应情应景的现象?全都是出自于素材库里边的?还是上网找的,大致来说都是符合这个游戏题材的画风?


            9楼2015-06-06 17:32
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              ⑦新颖:游戏是否存在着魅力,吸入玩家。
              玩完游戏后整体印象是怎么样的?
              老梗会不会很多?有没有自己的创新部分?


              10楼2015-06-06 17:34
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                ⑧效果:吸引玩家眼球的一个技术!
                封面是动态的吗?进入游戏后有没有开头动画?
                视觉效果如何?游戏画面是不是张张都可以舔屏?或者是视屏截取?符合画风吗?
                可否存在着一些小游戏?例如:打地鼠!接东西之类的。
                除此之外还有自定义姓名?随即属性等功能?


                11楼2015-06-06 17:37
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                  ⑨UI:也是影响着视觉的一项!
                  整体风格是怎么样的?与题材是否搭配游戏?
                  是否自行原创?大概要改进的地方有……?如果不是,是否涉嫌二改?还是完完整整的没有动过?
                  大致来说是以什么为主调,以什么为其次的?会不会存在与过多装饰?或是简简单单?
                  UI的初级/高级模式的各项界面是否齐全?有没有缺胳膊少腿的存在?


                  12楼2015-06-06 17:44
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                    ⑩字体:给人的一个感觉。
                    字体大小如何?偏小/一般/偏大,是否存在着照顾手机党的小伙伴了?
                    颜色是否与整体搭配?同样系列的?
                    字体是否适合?中规中矩/大气磅礴……且能不能跟游戏的题材相配?是不是千篇一律的默认字体?


                    13楼2015-06-06 17:48
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                      嘿嘿
                          ------这里是一个小尾巴,改成你要文字吧。~这里是自动插入的正常字文字,改成你要的吧~


                      14楼2015-06-16 13:57
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                        暖贴 毕竟我是圣洁的暖贴小天使葫芦娃呀~已保存这里是自动插入的正常字文字,改成你要的吧~


                        15楼2015-06-16 13:58
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                          暖贴 毕竟我是圣洁的暖贴小天使葫芦娃呀~


                          16楼2015-06-16 13:58
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                            暖贴 毕竟我是圣洁的暖贴小天使葫芦娃呀~


                            17楼2015-06-16 13:59
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                              葫芦娃好棒


                              IP属地:吉林来自Android客户端18楼2015-06-18 00:36
                              收起回复