之前刚看到一篇设计师对于新版寒冰被动以及Q技能的详细解释终于解开了所有疑惑。
首先最大的误解就是被动的寒冰打不出暴击这句话,最开始看到寒冰改动介绍的时候有一条让我困惑就是暴击伤害修正到110%,明明打不出暴击何必要做这个修正?原来寒冰拥有一套独特的暴击机制,那就是暴击率以及伤害倍数(重点在此)包括符文会通过一个公式算进被动额外伤害里。那篇文章有一个很直观的例子就是寒冰暴击率30%且出了无尽(即有了无尽被动)无符文的情况下直接提升普攻55%的伤害,所以不要再说什么无尽对寒冰无用的话。
说到这里大家也许猜到其实电刀的被动对寒冰同样有效,只是闪电的暴击伤害同样是用那个公式计算。另外飓风并没有我们想象中对寒冰那么有用,首先满层Q技能箭雨只有第一下算作普攻(箭雨可看成一次普攻拆分成多次),所以只有第一下可打出攻击特效如破败和给电刀充能,同时设计师早就考虑到了寒冰会出飓风所以只有第一下附带的两支小箭可以打出攻击特效,所以那些想出飓风搭配破败或者电刀的可以歇歇了,你这么出和其它人出一样的效果,唯一的特例是黑切,箭雨以及飓风都可以完美触发。再注意一点飓风无法触发寒冰被动额外伤害只能触发减速。
再说些其它小细节,寒冰对于无法被减速的人打不出额外伤害,队友的减速对寒冰无效,降低减速效果的装备对抗寒冰有奇效,反甲对付寒冰效果较差,寒冰的箭雨只有第一下会被反伤。
首先最大的误解就是被动的寒冰打不出暴击这句话,最开始看到寒冰改动介绍的时候有一条让我困惑就是暴击伤害修正到110%,明明打不出暴击何必要做这个修正?原来寒冰拥有一套独特的暴击机制,那就是暴击率以及伤害倍数(重点在此)包括符文会通过一个公式算进被动额外伤害里。那篇文章有一个很直观的例子就是寒冰暴击率30%且出了无尽(即有了无尽被动)无符文的情况下直接提升普攻55%的伤害,所以不要再说什么无尽对寒冰无用的话。
说到这里大家也许猜到其实电刀的被动对寒冰同样有效,只是闪电的暴击伤害同样是用那个公式计算。另外飓风并没有我们想象中对寒冰那么有用,首先满层Q技能箭雨只有第一下算作普攻(箭雨可看成一次普攻拆分成多次),所以只有第一下可打出攻击特效如破败和给电刀充能,同时设计师早就考虑到了寒冰会出飓风所以只有第一下附带的两支小箭可以打出攻击特效,所以那些想出飓风搭配破败或者电刀的可以歇歇了,你这么出和其它人出一样的效果,唯一的特例是黑切,箭雨以及飓风都可以完美触发。再注意一点飓风无法触发寒冰被动额外伤害只能触发减速。
再说些其它小细节,寒冰对于无法被减速的人打不出额外伤害,队友的减速对寒冰无效,降低减速效果的装备对抗寒冰有奇效,反甲对付寒冰效果较差,寒冰的箭雨只有第一下会被反伤。