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【BDLX】长篇大论流星上手难
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一楼开篇
流星蝴蝶剑上手难么?
谈论这个问题之前,我们必须要搞清楚另外两个问题:
第一,在流星届里,该如何定义“上手”;
第二,网络上大家所说的“上手难”,该怎么理解。
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IP属地:云南
1楼
2015-05-12 15:44
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先来谈谈第一个问题,如何定义“上手”,玩到什么水平叫做上手了?
简单的说,掌握了基础的东西并有一定的熟练度,就应该可以称为“上手”了吧。
那么流星最为基础的是什么?应该是对游戏本身设定的理解是流星最为基础的东西,比如招式的操作,招式的僵持,招式的效果。其中招式的操作需要记忆,招式的僵持需要去感知,招式的效果需要去观察,这些应该是流星最基本的东西了,是游戏设定的东西换谁来感知都是一样的,不变的。
看到这里有人就说了:控距、角度、抓松防时机、打节奏才是基础,心理是高级竞技。其实这已经是中级的东西了,是人与人之间对决的基本要素,这些要素是在流星设定好的系统之上玩家训练出来的感知,因人而异的感知,也就是说是一种认知,不是基础。我们可以把它们用来体现一位玩家的内功,但是这不是流星这款游戏的基础。
因此综上所述,流星的上手应该以 对流星招数的记忆、理解以及操作来定义。而不是玩家在平台上的胜率或者是达到了什么水平来定义。
如果非要以胜率来说,那么上手与否也应该以电脑为对手来判断,而不是平台上的人来做判断。这样说的原因是:
流星发展至今,流星的玩法是随着玩家的整体水平不断的增长而增长的,水平的上限在不断的提高,似乎入门的下线也不断的提高着。当初的天下玩家都是菜鸟,整体的流星氛围都沉浸在对游戏本身设定的理解上,也就是对基础东西的感知学习上,因此那个时候比的是谁会的连招多,甚至是比对方多会一个武器的必杀就能赢。而且那个时候玩家获得快乐、获得成就感的方式不是赢了多少人,而是自己能成功的发出多少套路的连招,连招之后是否能顺利的衔接上必杀,这样也能在多人的乱斗中体验游戏的快乐和成就感。并且这种快乐和成就感恰恰是他们对流星魅力的初步探究的动力和持久力。
那个时候只会连招,只会放必杀并不会被别人鄙视,只会得到别人的赞许和崇拜。而反观现在呢?
现在,流星的打斗技巧早已从最初的招数理解,上升到了对人的理解(就是对这个人的打法理解,细到这个人的攻防节奏,走位技巧)。对于老手来说(不是高手),他们经历过了长时间对游戏本身理解的沉淀,最重要的是在这个过程中伴随着他们的是崇拜和认可,这段时间他们是幸福的度过的。而新手玩家呢?尤其是官方关闭之后的三大平台时期(也恰恰是这个时期,网络上才逐渐冒出流星上手难的观点),新手一上来面对的就是已经沉淀了两三年的老手玩家,在他们理解基础知识的阶段内,得到的确实周围半吊子老玩家的嘲讽和鄙视,以及他们的虐杀。原本他们应该在学会某一个招数就能感受到快乐的,却变成了只有赢过对方才能感受到成就感。而这时的他们怎么赢?因此,对于这个时期接触流星的新手来说,流星对于他们只是一种用来胜负的竞技游戏,而不是一款可以体验大侠飞檐走壁的国产RPG。
其实每一位玩家,都应该从流星的起点开始慢慢接触流星,一步一步的去体验流星才能感受到流星的魅力。可现在不是,三大平台时期之后的新手都是被揠苗助长的一代,在他们还没搞懂自己喜欢什么样的兵器的时候,就被朋友介绍到平台上和所谓的老玩家“互动”,不被虐才怪。
被虐,不怕;怕的是感受不到玩流星的乐趣而放弃流星。
以上是本人自己对流星上手定义的理解,简单的说应该以对阵电脑的胜率来评判新手玩家是否上手,而不是进入平台和玩家PK进行判定。换句话说,如果一位新手玩家给他一个小时时间还不能顺利的过关剧情模式的炎流岛,那么对于这位玩家来说才是上手难。如果这样的情况是普遍存在的,那么我们才能真正判定流星蝴蝶剑是一款上手难的游戏。
IP属地:云南
2楼
2015-05-12 15:45
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第二个问题:那么目前网络上玩过流星的玩家所说的“上手难”该怎么理解呢?
在第一个问题中,我已经分析了初代新手玩家和三大平台时期之后新手玩家的成长环境和游戏心理。排除那些真正不适合玩流星这类竞技游戏的玩家,大部分接触过流星的玩家应该都是因为没有一个良好的、与他当前的流星水平相适应的游戏环境,遭到虐杀而感受不到成就感就草草给流星判死刑而离开的。当他们再回忆流星是一款什么样的游戏的时候,他们就脱口而出:上手难。
他们玩不下去被虐杀,是因为他们的对手。但是被虐杀并不是因为他没上手,只是因为他打不过老玩家,而这些老玩家的水准应该都已经是C级的水平。他如果要在这样一群D级或者C级的玩家中达到一定的胜率才叫“上手”,那真的是错了。这早已经不是上手不上手的问题了,而是精通不精通的问题。甚至有些玩家,也认认真真玩了一段时间,但是到平台之后依旧被虐,自己的努力与游戏时间没有成正比也以为这游戏上手难,其实都忽略了两个问题:第一,三平台之后的新手玩家起步真的太晚;第二这个时期流星届的整体水平正是大踏步提升的时期,他进步了别人同样也在进步。
因此,我觉得网络上传出的上手难的观点,大多数都是一些对流星潦草游戏过后的评价,带着怨念,不客观。
以上是我对这两个问题的理解,通过上面的理解,对于流星上手难这个问题我再梳理一下。
上手难这个问题,应该有一个固定的标准来衡量。玩家的实力水平划分(A阶、B阶、C阶)可以根据流星的发展而重新定义,但是新手玩家的入门的判定不能变。因为无论何时何地,新手玩家对流星的理解永远是0基础开始,他们需要一个完整的成长过程,并且在这个过程中要给予认可。而不是像现在,直接跳过这个入门的过程,上来就和平台上的玩家PK,甚至还要赢,要成就感。同时,新手玩家自己也应该认识到,不需要看对照表就连贯的会一种武器的几套连招或者不同武器的一套连招,能打过电脑就算是会玩、上手了。在老玩家的帮助下,你可以快速的度过这个过程,但是你不能跳过这个过程。一开始会连招就叫上手,现在你不能说你不会控距不会小跳打不过谁就说这游戏上手难,上手的定义不应该变。
上手易,精深难。这才是对流星正确的评价,也符合流星作为一款竞技游戏的评价。
最后,衍生出一个问题。流星对新人应该有一种保护制度,从游戏体验上来讲,新人根本就没有这方面的照顾。流星虽然是竞技游戏,但是最初的出发点也是要体验做大侠的感觉,会武功的感觉。没有一个良好的等级划分制度,新人的成长也是跳跃的,不规律的。对于这样的非规律性的成长路程,也只有心理强大,情商高的玩家才能坚持走下去。有人又说了,只要对流星感兴趣,热爱流星的都会走下去。那么请问,连在上手这个问题上都得不到认可的玩家,凭什么在流星里和你耗上个十年?
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3楼
2015-05-12 15:46
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起因在这里的18楼
http://tieba.baidu.com/p/3758230470?pid=68297137515&cid=68299845838#68299845838
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5楼
2015-05-12 16:04
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后续发展在这里
http://tieba.baidu.com/p/3758788675?pid=68306768454&cid=68309518459#68306768454l
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6楼
2015-05-12 16:05
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@冥府の姬
@zx764346789
在这个帖子里讨论吧 刚才那个帖子主要的中心思想是要展示我的奇葩。。那帖子可以废掉了
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8楼
2015-05-12 16:16
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其实关于上手难不难还有一个方面:
从游戏版本说,0.97版本的流星 僵持大,攻击范围广。僵持大导致打法上并不能做到防守反击,套路中截断;攻击范围广导致对方并不能进行走位反击。因此,在当年那个版本出招攻击就跟打木桩似的,哪怕是对手是比自己高一些水准的人,也要老老实实的看着你把一套连招打完才能行动。
这个时期的流星攻防机制 其实就是拳皇的攻防机制。如果把难度说成和拳皇等同也不为过吧。
即便是一上来接触9.07和1.07的玩家,只要拿电脑练习,或者是在一个相对低的水平环境中成长,一样很快就能上手,能感觉到游戏的快乐。
上手不难,还是要看你在游戏里要做什么。 打电脑,很轻松;打D阶玩家 那不是上手,那是进阶
IP属地:云南
11楼
2015-05-12 17:06
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I失落I
远近闻名
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感谢各位支持,这个问题我们明天继续探讨 各位辛苦
@HF无高手
你最辛苦~~~~~
IP属地:云南
27楼
2015-05-12 21:46
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