思路:1、改变索敌机制 2、改变装备搭配玩法。
一、索敌:
1、强化索敌成功的BUFF加成。
2、引入船体(hull)的概念,船体的大概顺序:潜艇<驱逐舰<巡洋舰<航母<战列舰,船体数字越大隐蔽性越差。索敌不再根据双方总索敌值大小对比来判断,而是根据己方索敌值与敌方船体值来判断索敌是否成功。
优:突出小船的隐蔽性,使编队更加灵活
劣:平衡索敌与船体的关系,例如6CV大队无法成功索敌6DDSS混编队是否科学。
二、装备
1、固定部分装备栏类型,装备栏分为主武器栏和辅助装备栏。
2洞为主武器+辅助,
3洞为主武器+辅助+辅助,
4洞为主武器+主武器(或辅助)+辅助+辅助。
例如战列舰最多只能装备2个主炮,剩下的格子只能装备雷达或高炮等辅助类装备。对于特定船型鱼雷属于主武器,航母不区分主武器和辅助装备。
2、提升辅助类装备存在感
对空雷达:提供空袭预警减少舰队受到的空中伤害。
对海雷达:提高舰队索敌能力,削弱敌方*潜艇除外*船体带来的隐蔽性。
火控雷达:显著提高自身火炮命中率。
声呐:提高舰队索敌能力,削弱敌方*潜艇*船体带来的隐蔽性。
深弹:额外提高对潜伤害和增加对潜命中
动力系统:额外增加航速(动力系统与航速挂钩才科学嘛,现在的闪避是什么鬼...)
装甲:降低自身受到的低伤强制扣血数值(小型-4,中型-3,大型-2,超大型-1,这样可好?)
3、优:装备选择更多。
劣:过于繁琐,需要连带调整的部分太多,如火力计算方法等。
一、索敌:
1、强化索敌成功的BUFF加成。
2、引入船体(hull)的概念,船体的大概顺序:潜艇<驱逐舰<巡洋舰<航母<战列舰,船体数字越大隐蔽性越差。索敌不再根据双方总索敌值大小对比来判断,而是根据己方索敌值与敌方船体值来判断索敌是否成功。
优:突出小船的隐蔽性,使编队更加灵活
劣:平衡索敌与船体的关系,例如6CV大队无法成功索敌6DDSS混编队是否科学。
二、装备
1、固定部分装备栏类型,装备栏分为主武器栏和辅助装备栏。
2洞为主武器+辅助,
3洞为主武器+辅助+辅助,
4洞为主武器+主武器(或辅助)+辅助+辅助。
例如战列舰最多只能装备2个主炮,剩下的格子只能装备雷达或高炮等辅助类装备。对于特定船型鱼雷属于主武器,航母不区分主武器和辅助装备。
2、提升辅助类装备存在感
对空雷达:提供空袭预警减少舰队受到的空中伤害。
对海雷达:提高舰队索敌能力,削弱敌方*潜艇除外*船体带来的隐蔽性。
火控雷达:显著提高自身火炮命中率。
声呐:提高舰队索敌能力,削弱敌方*潜艇*船体带来的隐蔽性。
深弹:额外提高对潜伤害和增加对潜命中
动力系统:额外增加航速(动力系统与航速挂钩才科学嘛,现在的闪避是什么鬼...)
装甲:降低自身受到的低伤强制扣血数值(小型-4,中型-3,大型-2,超大型-1,这样可好?)
3、优:装备选择更多。
劣:过于繁琐,需要连带调整的部分太多,如火力计算方法等。