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为什么都说这游戏是即时制?

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明明是回合制。虽然场面看着很花哨,但是本质上还是1gcd1turn的回合制游戏。和格兰蒂亚类似。而且ai的攻击频率大于2回合,强行加强了手控人物。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2015-03-29 16:09回复
    define real time system翻译的不知道对不对


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2015-03-29 16:11
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      2025-07-30 02:30:04
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      楼主,你眼中的即时制是如何的


      IP属地:广东3楼2015-03-29 16:12
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        即时制至少要是对面的攻击能通过一定手段规避过去,而不是只能看见对方打在身上然后考虑怎么回血


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2015-03-29 16:17
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          即时是时间概念,与走位无关。当然现在不少人认为ACT那种自由走位的才是即时,理解不同。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-03-29 16:42
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            游戏里即时制的定义,一般常见的有两种,一种就是战斗时间轴不停下来等玩家的就算即时,一种就是说要连贯流畅的战斗,没有停顿,类似arpg和act那样,玩家可以随时移动、攻击、释放技能的才叫即时


            IP属地:山东8楼2015-03-29 16:44
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              这应该叫半即时制,其实这也算可以的了


              9楼2015-03-29 17:15
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                哪怕排排站只要不是人物一个一个放技能应该也不算传统回合制,譬如幻三系列。
                所以穹之扉应该算半即时制吧- -


                IP属地:北京10楼2015-03-29 19:05
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                  2025-07-30 02:24:04
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                  8楼正解


                  来自Android客户端11楼2015-03-29 19:12
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