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以下单位的实战性能大概如何,都是城堡单位

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单位1:重骑兵,移动速度同马枪,成本比骑士贵一些。血量在250左右,攻击6,防御是5甲5盾,有10点反骑附加,特征即肉厚但攻击低
单位2:步射手,速度一般,生命40,攻击在10左右,能造成0.5半径的范围伤害,0甲0盾,对攻城武器、和船有10点加成,对建筑15加成,但是射程只有4
单位3:步兵,速度同剑士,成本相当于条武,血量65,攻击10,能造成0.5半径范围伤害,对骑兵还有8点附加,2甲3盾
单位4:步射手,属性同羽箭,对步兵无附加,但对特色单位有6点加成,对建筑还有5点加成
单位5:步射手,成本同热那亚,生命35,攻击8,0甲1盾,射程10,+8对攻城武器,+15对船和建筑,攻击频率同火枪
单位6:近战骑兵,成本同火把,生命90,攻击9,0甲2盾,能隔着一个单位攻击,对攻城武器有7点附加
单位7:步兵,成本在日武和条武之间。生命65,攻击12,2甲2盾,0.5半径的践踏伤害,对建筑3点加成
单位8:近战骑兵,成本类似于骆驼,移动比肉马还快,生命105,攻击14,1甲3盾,对射手7点附加
单位9:近战骑兵,成本类似甲胄,生命100,攻击8,+10对步射手和步兵,1甲3盾,帝王科技使其对来自步兵的攻击防御+12


来自iPhone客户端1楼2015-03-09 14:04回复
    单位2就是一个加强的法兰克掷斧兵


    来自iPhone客户端3楼2015-03-12 11:52
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      单位1可以理解为,冲车骑在马上,套上近甲么..


      4楼2015-03-13 17:15
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