最近几年游戏中的一个要素越来越被国内玩家重视,打击感,一个相当虚无缥缈的感受
对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏氛围,提升代入感
打击感通常在ACT游戏中被玩家格外看重,刀刀入肉,拳拳钻心?类似这样的描述,而射击游戏中也衍生出了射击感这样的相似概念,可见玩家对游戏手感的要求正在日益提升
但是打击感常常被玩家“滥用”,比如优秀的游戏打击感一定好,评分差的游戏,尤其是ACT,那么他的打击感一定很差?完全不是这么回事,不能以整个游戏过程中的爽快与否,直接判断游戏打击感的强弱
下面是楼主主观臆断打击感好坏的一些例子
对打击感具体的描述通常是玩家攻击或行动之后,目标的反馈程度效果,音效的真是震撼,手柄的震动配合时机,让玩家更加感受到游戏氛围,提升代入感
打击感通常在ACT游戏中被玩家格外看重,刀刀入肉,拳拳钻心?类似这样的描述,而射击游戏中也衍生出了射击感这样的相似概念,可见玩家对游戏手感的要求正在日益提升
但是打击感常常被玩家“滥用”,比如优秀的游戏打击感一定好,评分差的游戏,尤其是ACT,那么他的打击感一定很差?完全不是这么回事,不能以整个游戏过程中的爽快与否,直接判断游戏打击感的强弱
下面是楼主主观臆断打击感好坏的一些例子