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【某些人的误区- . -】

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综合管理和设计,想的什么写什么,欢迎讨论- -


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2015-01-01 18:08回复
    新人发贴最爱说的:有没有人来啊?没人我就没动力啊!
    (拜托,作品就应该做完一起发好么- -,再有纸吧不是什么时候都有人盯着首页刷屏等作品,要是有也可能是xxx那样的喷子,所以爱更不更不更拉倒咯)


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2015-01-01 18:11
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      某些自称为设计师的同学,总是喜欢上来拍个照发几张照片然后再照着格式写了自己的纸游信息,然后就愉快的盘腿而坐。然后称之为“神作求点评” 点评个毛啊,一堆乱七八糟的的话和丑到爆炸的字你凭对得起点开你的贴的吧友么,做纸游不是过家家,今天打lol输了来纸游吧个作品满足一下成就感,明天赢了继续打果断断更,这样的人也算厉害[THUMBS UP SIGN]


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2015-01-01 18:15
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        还是那句话,侯爵随便aoe,不小心说到谁了你也别生气,这些话可不是针对任何人的,你要对号入座别怪我咯


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2015-01-01 18:17
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          讲的,挺好的


          IP属地:浙江5楼2015-01-01 18:18
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            作品不是你一时兴起就能搞出来的,坚持和热情才是纸游的最终奥义,没有灵感可以找,没有技术可以学,有的人觉得自己找的什么灵感然后牛逼哄哄的发帖装逼,美其名曰“xxx的方法”或者“xxx,一项xx”,然后几天后消失在茫茫人海中。追求完美是一种态度,而不是“老子的作品差不多就这样了,爱玩不玩”这种求虐式的思想


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2015-01-01 18:21
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              别以为做纸游有多神圣伟大,这是很多中二患者来纸游吧的初心,“这是我的心血啊!你们怎么能嘲笑这个作品” 怀揣这样的思想的人也很多,最后无不是滚蛋了。做事情的优先度要搞懂,别把纸游当一切,也别把纸游不当一回事,做纸游不应该耽误学习这永远是正确的~


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2015-01-01 18:26
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                有些吧友可能中二太深了,来了纸游吧先说一句“我关注这个吧很久了”然后开始渲染气氛或者把自己包装成一个纸游大神,再接下来就是要“合作什么的”“建立工作室什么的”更有甚者则是要“建立公司”或者“发行”,对于这样的好同志,我只能说:“左转桌游吧”


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2015-01-01 18:29
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                  怎么不是开的直播间= 。=不开心好像被骗了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2015-01-01 18:29
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                    然后现在(或许以后也是)整个吧的趋势就是发出来的作品能用电子绘图(刺客信条,暗影杀手,代号,决斗等)手绘作品一般很难受欢迎,当然要发的话也不会刻意回避(这算是侯爵的劝告吧,听不听看自己咯,如果你真的有办法让手绘纸游,简单,容易理解那或许可以吧”


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2015-01-01 18:33
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                      这个算是侯爵的高级水楼吧(其实我根本不在乎经验好么!!你看我等级才排多少!!)所以我就先不要脸的加精了~


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2015-01-01 18:39
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                        理论:维度的限制
                        设计纸游或者桌游时,不应该打着“技巧性提高”或者“游戏更加真实”的旗号在游戏中加入各种各样的项,而加重玩家的负担,令游戏对玩家的友好降低。代号3中4大属性的设计就是败笔于此处。
                        理论:游戏的核心系统构筑
                        核心系统是一个游戏的灵魂,个人不反对将电子游戏移植为桌游。但是生搬硬套的作品最终只能被遗弃,移植的真正难度在于将各种各样的现象用纸笔配合其他配件来形成一个新系统。通常许多设计师可以通过灵感来获取新系统,有经验的设计师可以有目的性的将某些现象具体化,这是一个很深的学问。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2015-01-01 19:17
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                          12楼是讲解部分理论,都是游戏设计的最终理念,由侯爵的设计经验已经各种设计师前辈的经验综合而成,以后还会继续更。但是理论毕竟对某些新手略显生涩,所以看不懂自己摸索也未必不行。理论不会告诉你具体该泽么做,因为具体的指导只会做出大体相同的“制式”作品。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2015-01-01 19:21
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                            说的好,顶


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2015-01-01 19:30
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                              对于某些对吧友不友善的作品(姑且称之为作品吧)一般都是会有几个流程①作者得意洋洋发②好心吧友劝阻③作者继续得意洋洋④几天后该作品消失在首页(原因可能是沉了,也可能是某个吧务看不顺眼删了,如果是后者,触发⑤)⑤w或者侯爵出手,然后如果作品确实没有烂到需要被删,恢复作品。如果作品实在摆在首页都有损市风,被删活该


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2015-01-01 19:47
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