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【大清早不好好睡觉系列】前几天的生放里看出来的一些消息

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一楼度娘


IP属地:重庆1楼2014-12-19 06:59回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2014-12-19 07:03
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      把生放拉出来看了一遍,发现一些会比较有意思但是还没被广泛提到或者注意到的问题。稍微说一下。
      【1】有大量新制服。生放送中使用的是被称为“B特装黑上衣”的制服,而且这个制服有6套,分别对应6种近战武器的风格,可以参考B队NPC的新制服造型。
      【2】邮件系统回归是早就说过了的,但是和GEB不同现在有未读邮件的时候在基地里自己代号的旁边会有一个小信封图标。
      【3】新武器镰刀的物理属性偏向,并不像很多人猜的那样是切+贯,而是【纯切断】。
      【4】镰刀不开刃的平A速度接近短剑,现阶段看来打点相当堪忧。
      【5】武器属性不再用具体数值表示了(至少看起来),而是变成了表示有&无,联系到之前继承存档说明中有提到“一部分武器会以弥补数值的方式来继承”,大家自己感受吧。另外属性武器击中有视觉特效。
      【6】RageBurst中BGM会变化,而且生放中变化后的BGM和TGS试玩变化后的BGM也不同......
      【7】说到BGM,生放演示里进度是R8,极东支部地窖的BGM也不同了。
      【8】说到R8,演示里的BloodRage训练任务是在R8出现的,而之前说到超过R6以后的存档继承后会从R7开始,所以很有可能BR系统在R6也就是无印结局以后才会开放。各位自行斟酌继承还是重开荒的问题吧......
      【9】遗留神机应该是出任何任务都会获得(富泽打了个木灵+人棍的任务,照样有),遗留神机给装备添加的技能是独立的,不影响装备的固有技能。在演示里富泽给镰刀装备了伤害减轻Lv1,说明中写明了“伤害减轻”这个技能每1个lv的效果是3%,而列表中能看到装备固有技能的等级统一是Lv10。大家继续自己感受吧。
      【10】生存任务每关之间加入的那个露营场景是动态的,虽然玩家不能移动,但是镜头会自己变化。
      【11】说到生存任务,好像在通常和高难度任务里这玩意也加入进去了。
      【12】演示中出现的两个新BA,大剑蓄力后从右往左横斩,长枪蓄力后空中连续突刺。
      【13】PS4选誓约意外的还蛮流畅的......虽然是训练任务。另外誓约种类也比TGS多了,现在看到的包括什么捕食一次,空中攻击一次,ST槽大幅下降这类乱七八糟的。
      【14】生放送没有出现保井胖子。


      IP属地:重庆3楼2014-12-19 07:22
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        镰刀这么坑?!还蛮期待这武器的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2014-12-19 07:27
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-12-19 07:34
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2014-12-19 08:55
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              IP属地:上海7楼2014-12-19 10:08
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                最后一条是重点啊


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2014-12-19 10:27
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                  v版会出现掉帧龙剑传的现象么?还有到底日文人多还是中文人多


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2014-12-19 11:02
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                    hoi连推都不敢发了,还露脸岂不是…2ch说上周电击PS的PS20周年纪念刊里有专题采访N多制作人,其中有他…


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2014-12-19 11:19
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                      镰刀平a接近短剑?!
                      最后一条瞬间放心了


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2014-12-19 12:24
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                        第五点和第九点我实在猜不透啊
                        我的个人猜测如下:
                        第五点:去除非物理属性的数值,面对克制属性的荒神时,给予物理属性百分比上的额外伤害,不知道是否结算肉质,也不知道是否会有非物理属性攻击力变化的技能。另外不知道富泽如何定义克制属性?
                        第九点:技能分为固有技能和可变技能,两者互相独立,同名可以叠加效果。固有技能随装备的强化增加或并增强,而且等级效果相当于可变技能的LV10。可变技能可以通过任务之后的残骸掉落进行装备或者合并升级后再装备,根据铳剑盾三个接入口各自装备1个或者最多4个的可变技能。
                        重点不在攻击力变化或者防御力变化之类的技能,而是如剑之达人和暗杀等等的强力技能是否存在可以升级的可变技能?即使不能升级但如果也算可变技能就会意味着这个技能可以随便根据玩家的喜好插入到接入口,从而无需理会装备上的固有技能带来的出装限制,那最坏的结果就会变成:
                        “射手之心”+“节约”+“OP大”+“B铳攻击力↑”成为铳接入口的固定配装。
                        “360防御”+“自动防御”+“ST自动回复速度↑”+“觉悟”成为盾接入口的固定配装。
                        “B接近攻击力↑”+“B接近攻击力大幅↑”+“B综合攻击力↑”+“全力攻击”成为剑接入口的固定配装。
                        以上未算装备自身的固有技能,如果算上了,那么技能的最大数量就会可怕地变成36个。
                        以上仅为个人YY,明知富泽不会这么的做的,也只是我的杞人忧天。


                        12楼2014-12-20 01:37
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                          镰刀感觉……


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2014-12-20 10:33
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