虽然其中有些是读者知道的。不过希望借此能让初接触的人更了解本作……【亦作为抛砖引玉之用。】
就不刻意追求什么格式了。之后若有新发现会补充。
如果你觉得游戏里一些声音小可以在"STConfig.exe"里选"ST emulation",即游戏自身模拟的3D音效。不过我想以近几年的硬件选"Hardware acceleration"即硬件加速应该也没什么问题。实在不行可以选"DirectSound emulation"。大不了三个都试一遍看看哪个最合意……
嫌开头动画占时间的把"Startup video"的勾取消。另外播放中鼠标左击即可跳过。
建议把"Autosave mission"关掉,自己养成特定阶段保存的好习惯。因为该选项是每五分钟存一次,如果恰好存在情况不利处甚至是触发任务失败/无法过关处那就麻烦了(【本作的某些BUG易引发后面那种情况】)……
"Control Editor"那里,建议勾选左下的"Enable scrolling from mouse wheel"以开启鼠标滚轮。虽然作中用到滚轮的时候很少不过聊胜于无……
另外该标签页是用于更改游戏热键的——绝大部分都可以更改。建议更改以便更好地游戏。好键位对游戏操作的帮助绝不可忽视。【有心好好游戏者请务必了解每一项功能及"DIY"下适合自己的键位——我看到有人以为本作无法像星际1那样选择同样的单位,其实只要Shift+右击就可以了。本作虽然有很多不足,但一些便利的功能还是有的。】若有语言障碍可借助辞典——基本上只要明白单词的含义就能理解这个功能的字面意思了。
请注意有些功能的热键是重复的,这是游戏初始默认的设置,【但自己更改时是不允许设置重复热键的。举例假如A、B两功能都以"R"当热键,如果你改掉B的热键那正常情况下除非使用"Default keys"重置全部热键否则是没法再改回"R"了——因为若想改回则游戏会提示该键已被A占用,是否重定义。如果选“是”则B的热键变回"R",A的热键消失。】所以建议不要改那些使用了重复按键的功能以最大化利用键盘的按键。
其中有些功能的热键使用了三键组合。建议彻底“消灭”——键盘的按键数量加上Ctrl、Shift、Alt三个足够用了,没必要还留着麻烦的三键组合。最多两键组合就够了。常用的或重要的功能热键尽量设为单键……注意符号键、辅助键和小键盘的按键也是可以用的。不过像Win和截屏键这样的我个人不建议……
此外有些游戏默认的单键热键可以换到其它更常用的功能上——至于哪些算更常用的功能因人而异。另外鼠标中键貌似是用来更改滚轮滚动方位的(默认地图中是上下滚动)。我中键坏了所以无法测试……
而有些功能不设热键都可——因为它基本是赘余的。例如"ATTACK ZONE"(仅攻击划定区域内敌人)这个功能其实可以用双击"ATTACK"热键(默认为A)的方式开启。比先按"AI SETTING"热键再按"ATTACK ZONE"热键使用明显要快。注意"AI SETTING"里的各项功能必须先按"AI SETTING"的热键打开界面后才能使用,直接按热键是没用的……这点做的失败……
【下面提一些此项中透露出的“黑历史”:】在"Game Action"→"Structures"那里可以看到"SEND SUBS TO 'WORMS' DIMENSION"(送潜艇去“虫洞”空间)、"RETURN SUBS FROM 'WORMS' DIMENSION"(召潜艇从“虫洞”空间返回)、"MAKE GHOST"(制造幽灵)。都属于建筑的功能。这些应该是游戏未采用设定,或是没来得及完成的设定……
另外有个"NEUTRALIZE ENERGY SHIELD"(中和能量盾)——我记得这应该是硅族潜艇Paralysis Probe(麻痹探针)的功能吧……估计是废弃的设定……?
声音控制程序"SndCfg"这里也有可发掘之“宝”。这里你可以更改游戏中的所有音效(但音乐是改不了的)。可以替换、消除或新增。当然替换和新增都得以"SOUNDS.DKD"里的资源为基础。
前缀"bor"的是黑章鱼的语音,"bos"则是大白鲨的语音。
编号008的语音是报告弹药短缺的(这个游戏中似乎没听见过)。
017和018是报告能量短缺的(这个听不到正常——因为发行版里人类是不用“能量”的)。
019和020是报告单位被毁的(没听过)。
021和022是报告单位被麻痹的(没听过)。
036和037是建筑夺取成功后的报告敌方建筑开放的语音(没听过)。
052-054是报告反终极武器系统启动的(对应三种终极武器。一样没听过)。
078是未使用的单位应答语音(不知是落了还是弃用了。不过无所谓反正可以自己加回去。注意加到"Receiving order"那里)。
082-084是报告传送成功的(没听过)。
有"sir"前缀的是异星硅的语音。
编号005的是报告弹药短缺的(没听过)。
007是报告黄金短缺的;008是报告金属短缺的;009是报告空气短缺的(当然听不到——发行版里硅族不用这些)。
012是报告单位被毁的(没听过)。
013是报告单位被麻痹的(没听过)。
023是建筑夺取成功后的报告敌方建筑开放的语音(没听过)。
038-040是报告反终极武器系统启动的(对应三种终极武器。一样没听过)。
还有一些我也没听过,但应该只是没遇到触发它们的情况而已(比如报告检测到传送、传送失败、检测到幻影、检测到能量盾啥的——当然一方面也和低能的AI有关:有些建筑和科技它们是光造/研发但貌似不会用)。至于游戏中是否播放过诸位可根据自己的经历自行判断。
有个名为"worm_001"的音效不清楚是给未出现的“虫洞”还是Cyberworm(电控蠕虫)的亦或是电控蠕虫侵入各族资源存储器时的……总之我把这个给蠕虫侵入资源储存器时做音效了(之前是用作其语音的)——另外电控蠕虫的语音原本用的是潜艇被毁后的爆炸声(我怀疑是放错位置了——原本应该放到其被毁的音效那里的)……
另外Vacuum Bomb(真空炸弹)的音效是vac_002——没有001。不知道啥情况……
如果愿意也可以给一些游戏没有音效的动作加上音效。例如潜艇发动引擎、改变深度。夺取(游戏中的音效是建筑发出来的而非带有夺取机能的潜艇)。蠕虫渗入资源储存器。研究所开始/结束新研究。电控中心/研究所开始/结束制造蠕虫/海豚。鲨鱼控制器工作时。等离子器制造/结束制造核弹时。
热核导弹/激光炸弹/真空炸弹/激光卫星发射时。磁性水雷发射(水雷)时。保护盾发生器的护盾。硅元素提取器枯竭(【这个可是有用的提示啊……但偏偏游戏里没提供对应的语音……实在不行就把硅族那些提示××短缺的语音拿来用下】)。
【另外还有些程序中有但实际游戏中没见到的黑历史……】
Shark control(鲨鱼控制器)原本似乎还有隐形的功能——只不过用的是人类炮塔升降时的音效。
Psychotron(精神控制器)似乎也有隐形。不过只有开启,关闭那项似乎错放到Plasmatron(等离子器)那里去了。此外没设置音效。
还有Power protector(能量保护器。会放闪电的)里也设置了隐形的开启(同样未设置音效)。
【其实上述几项我想制作者所指的应该不是隐形而是对应功能的开启(精神控制器那里只有开启——正好游戏里它就是开了便关不上直到能量耗尽),只是因为偷懒或疏忽套用了Phantom(幻影)的Stealth mode off/on(潜行模式闭/开)】
Ion reflector(离子反射器)那里有个"field"(力场)选项(无对应音效)——但这项一般只出现在诸如Ultrasonic generator(超声波发生器)、Soliton oscilator(孤立子振荡器)、Protective shield generator(保护盾发生器)、Ion field generator(离子场发生器)这种有范围或附加效果的装置上。实际游戏中离子反射器并未有范围或附加效果(除非原本有设定让它可以使附近一定范围内的建筑也能反射敌方的攻击。说真的应当如此——不然这个炮塔有些鸡肋)……
Beacon(灯标。大白鲨的反隐形舰Liberator放出的东西)也有Stealth mode off/on。大概它原来也是能自行设置开闭的(毕竟能量一用完就浮云了)?
另外硅族的Energy converter(能量转换器)、Corium silo(扣元素收集井)、Quantum Paralyzer(量子麻痹器)忘了添加被摧毁时的音效。
Parcher(焦灼炮)忘了添加转动时的音效。可以手动补一下。
【上述各种情况只列出了大部分未全部列出,具体还请各位自行研究决定……】
【如何增加音效:】在右侧的列表中选择要添加的声音,再在左侧的窗口中选定要增加的项目,点"<--replace"。
【如何替换音效:】先在左侧的窗口选中要替换的声音点"Clear-->"消除,然后在右侧的列表中选择要替换的声音按增加音效的方法添进去。
【未完待续……】
就不刻意追求什么格式了。之后若有新发现会补充。
如果你觉得游戏里一些声音小可以在"STConfig.exe"里选"ST emulation",即游戏自身模拟的3D音效。不过我想以近几年的硬件选"Hardware acceleration"即硬件加速应该也没什么问题。实在不行可以选"DirectSound emulation"。大不了三个都试一遍看看哪个最合意……
嫌开头动画占时间的把"Startup video"的勾取消。另外播放中鼠标左击即可跳过。
建议把"Autosave mission"关掉,自己养成特定阶段保存的好习惯。因为该选项是每五分钟存一次,如果恰好存在情况不利处甚至是触发任务失败/无法过关处那就麻烦了(【本作的某些BUG易引发后面那种情况】)……
"Control Editor"那里,建议勾选左下的"Enable scrolling from mouse wheel"以开启鼠标滚轮。虽然作中用到滚轮的时候很少不过聊胜于无……
另外该标签页是用于更改游戏热键的——绝大部分都可以更改。建议更改以便更好地游戏。好键位对游戏操作的帮助绝不可忽视。【有心好好游戏者请务必了解每一项功能及"DIY"下适合自己的键位——我看到有人以为本作无法像星际1那样选择同样的单位,其实只要Shift+右击就可以了。本作虽然有很多不足,但一些便利的功能还是有的。】若有语言障碍可借助辞典——基本上只要明白单词的含义就能理解这个功能的字面意思了。
请注意有些功能的热键是重复的,这是游戏初始默认的设置,【但自己更改时是不允许设置重复热键的。举例假如A、B两功能都以"R"当热键,如果你改掉B的热键那正常情况下除非使用"Default keys"重置全部热键否则是没法再改回"R"了——因为若想改回则游戏会提示该键已被A占用,是否重定义。如果选“是”则B的热键变回"R",A的热键消失。】所以建议不要改那些使用了重复按键的功能以最大化利用键盘的按键。
其中有些功能的热键使用了三键组合。建议彻底“消灭”——键盘的按键数量加上Ctrl、Shift、Alt三个足够用了,没必要还留着麻烦的三键组合。最多两键组合就够了。常用的或重要的功能热键尽量设为单键……注意符号键、辅助键和小键盘的按键也是可以用的。不过像Win和截屏键这样的我个人不建议……
此外有些游戏默认的单键热键可以换到其它更常用的功能上——至于哪些算更常用的功能因人而异。另外鼠标中键貌似是用来更改滚轮滚动方位的(默认地图中是上下滚动)。我中键坏了所以无法测试……
而有些功能不设热键都可——因为它基本是赘余的。例如"ATTACK ZONE"(仅攻击划定区域内敌人)这个功能其实可以用双击"ATTACK"热键(默认为A)的方式开启。比先按"AI SETTING"热键再按"ATTACK ZONE"热键使用明显要快。注意"AI SETTING"里的各项功能必须先按"AI SETTING"的热键打开界面后才能使用,直接按热键是没用的……这点做的失败……
【下面提一些此项中透露出的“黑历史”:】在"Game Action"→"Structures"那里可以看到"SEND SUBS TO 'WORMS' DIMENSION"(送潜艇去“虫洞”空间)、"RETURN SUBS FROM 'WORMS' DIMENSION"(召潜艇从“虫洞”空间返回)、"MAKE GHOST"(制造幽灵)。都属于建筑的功能。这些应该是游戏未采用设定,或是没来得及完成的设定……
另外有个"NEUTRALIZE ENERGY SHIELD"(中和能量盾)——我记得这应该是硅族潜艇Paralysis Probe(麻痹探针)的功能吧……估计是废弃的设定……?
声音控制程序"SndCfg"这里也有可发掘之“宝”。这里你可以更改游戏中的所有音效(但音乐是改不了的)。可以替换、消除或新增。当然替换和新增都得以"SOUNDS.DKD"里的资源为基础。
前缀"bor"的是黑章鱼的语音,"bos"则是大白鲨的语音。
编号008的语音是报告弹药短缺的(这个游戏中似乎没听见过)。
017和018是报告能量短缺的(这个听不到正常——因为发行版里人类是不用“能量”的)。
019和020是报告单位被毁的(没听过)。
021和022是报告单位被麻痹的(没听过)。
036和037是建筑夺取成功后的报告敌方建筑开放的语音(没听过)。
052-054是报告反终极武器系统启动的(对应三种终极武器。一样没听过)。
078是未使用的单位应答语音(不知是落了还是弃用了。不过无所谓反正可以自己加回去。注意加到"Receiving order"那里)。
082-084是报告传送成功的(没听过)。
有"sir"前缀的是异星硅的语音。
编号005的是报告弹药短缺的(没听过)。
007是报告黄金短缺的;008是报告金属短缺的;009是报告空气短缺的(当然听不到——发行版里硅族不用这些)。
012是报告单位被毁的(没听过)。
013是报告单位被麻痹的(没听过)。
023是建筑夺取成功后的报告敌方建筑开放的语音(没听过)。
038-040是报告反终极武器系统启动的(对应三种终极武器。一样没听过)。
还有一些我也没听过,但应该只是没遇到触发它们的情况而已(比如报告检测到传送、传送失败、检测到幻影、检测到能量盾啥的——当然一方面也和低能的AI有关:有些建筑和科技它们是光造/研发但貌似不会用)。至于游戏中是否播放过诸位可根据自己的经历自行判断。
有个名为"worm_001"的音效不清楚是给未出现的“虫洞”还是Cyberworm(电控蠕虫)的亦或是电控蠕虫侵入各族资源存储器时的……总之我把这个给蠕虫侵入资源储存器时做音效了(之前是用作其语音的)——另外电控蠕虫的语音原本用的是潜艇被毁后的爆炸声(我怀疑是放错位置了——原本应该放到其被毁的音效那里的)……
另外Vacuum Bomb(真空炸弹)的音效是vac_002——没有001。不知道啥情况……
如果愿意也可以给一些游戏没有音效的动作加上音效。例如潜艇发动引擎、改变深度。夺取(游戏中的音效是建筑发出来的而非带有夺取机能的潜艇)。蠕虫渗入资源储存器。研究所开始/结束新研究。电控中心/研究所开始/结束制造蠕虫/海豚。鲨鱼控制器工作时。等离子器制造/结束制造核弹时。
热核导弹/激光炸弹/真空炸弹/激光卫星发射时。磁性水雷发射(水雷)时。保护盾发生器的护盾。硅元素提取器枯竭(【这个可是有用的提示啊……但偏偏游戏里没提供对应的语音……实在不行就把硅族那些提示××短缺的语音拿来用下】)。
【另外还有些程序中有但实际游戏中没见到的黑历史……】
Shark control(鲨鱼控制器)原本似乎还有隐形的功能——只不过用的是人类炮塔升降时的音效。
Psychotron(精神控制器)似乎也有隐形。不过只有开启,关闭那项似乎错放到Plasmatron(等离子器)那里去了。此外没设置音效。
还有Power protector(能量保护器。会放闪电的)里也设置了隐形的开启(同样未设置音效)。
【其实上述几项我想制作者所指的应该不是隐形而是对应功能的开启(精神控制器那里只有开启——正好游戏里它就是开了便关不上直到能量耗尽),只是因为偷懒或疏忽套用了Phantom(幻影)的Stealth mode off/on(潜行模式闭/开)】
Ion reflector(离子反射器)那里有个"field"(力场)选项(无对应音效)——但这项一般只出现在诸如Ultrasonic generator(超声波发生器)、Soliton oscilator(孤立子振荡器)、Protective shield generator(保护盾发生器)、Ion field generator(离子场发生器)这种有范围或附加效果的装置上。实际游戏中离子反射器并未有范围或附加效果(除非原本有设定让它可以使附近一定范围内的建筑也能反射敌方的攻击。说真的应当如此——不然这个炮塔有些鸡肋)……
Beacon(灯标。大白鲨的反隐形舰Liberator放出的东西)也有Stealth mode off/on。大概它原来也是能自行设置开闭的(毕竟能量一用完就浮云了)?
另外硅族的Energy converter(能量转换器)、Corium silo(扣元素收集井)、Quantum Paralyzer(量子麻痹器)忘了添加被摧毁时的音效。
Parcher(焦灼炮)忘了添加转动时的音效。可以手动补一下。
【上述各种情况只列出了大部分未全部列出,具体还请各位自行研究决定……】
【如何增加音效:】在右侧的列表中选择要添加的声音,再在左侧的窗口中选定要增加的项目,点"<--replace"。
【如何替换音效:】先在左侧的窗口选中要替换的声音点"Clear-->"消除,然后在右侧的列表中选择要替换的声音按增加音效的方法添进去。
【未完待续……】