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闲扯本作的细节、提示、BUG及黑历史……

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虽然其中有些是读者知道的。不过希望借此能让初接触的人更了解本作……【亦作为抛砖引玉之用。】
就不刻意追求什么格式了。之后若有新发现会补充。
如果你觉得游戏里一些声音小可以在"STConfig.exe"里选"ST emulation",即游戏自身模拟的3D音效。不过我想以近几年的硬件选"Hardware acceleration"即硬件加速应该也没什么问题。实在不行可以选"DirectSound emulation"。大不了三个都试一遍看看哪个最合意……
嫌开头动画占时间的把"Startup video"的勾取消。另外播放中鼠标左击即可跳过。
建议把"Autosave mission"关掉,自己养成特定阶段保存的好习惯。因为该选项是每五分钟存一次,如果恰好存在情况不利处甚至是触发任务失败/无法过关处那就麻烦了(【本作的某些BUG易引发后面那种情况】)……
"Control Editor"那里,建议勾选左下的"Enable scrolling from mouse wheel"以开启鼠标滚轮。虽然作中用到滚轮的时候很少不过聊胜于无……
另外该标签页是用于更改游戏热键的——绝大部分都可以更改。建议更改以便更好地游戏。好键位对游戏操作的帮助绝不可忽视。【有心好好游戏者请务必了解每一项功能及"DIY"下适合自己的键位——我看到有人以为本作无法像星际1那样选择同样的单位,其实只要Shift+右击就可以了。本作虽然有很多不足,但一些便利的功能还是有的。】若有语言障碍可借助辞典——基本上只要明白单词的含义就能理解这个功能的字面意思了。
请注意有些功能的热键是重复的,这是游戏初始默认的设置,【但自己更改时是不允许设置重复热键的。举例假如A、B两功能都以"R"当热键,如果你改掉B的热键那正常情况下除非使用"Default keys"重置全部热键否则是没法再改回"R"了——因为若想改回则游戏会提示该键已被A占用,是否重定义。如果选“是”则B的热键变回"R",A的热键消失。】所以建议不要改那些使用了重复按键的功能以最大化利用键盘的按键。
其中有些功能的热键使用了三键组合。建议彻底“消灭”——键盘的按键数量加上Ctrl、Shift、Alt三个足够用了,没必要还留着麻烦的三键组合。最多两键组合就够了。常用的或重要的功能热键尽量设为单键……注意符号键、辅助键和小键盘的按键也是可以用的。不过像Win和截屏键这样的我个人不建议……
此外有些游戏默认的单键热键可以换到其它更常用的功能上——至于哪些算更常用的功能因人而异。另外鼠标中键貌似是用来更改滚轮滚动方位的(默认地图中是上下滚动)。我中键坏了所以无法测试……
而有些功能不设热键都可——因为它基本是赘余的。例如"ATTACK ZONE"(仅攻击划定区域内敌人)这个功能其实可以用双击"ATTACK"热键(默认为A)的方式开启。比先按"AI SETTING"热键再按"ATTACK ZONE"热键使用明显要快。注意"AI SETTING"里的各项功能必须先按"AI SETTING"的热键打开界面后才能使用,直接按热键是没用的……这点做的失败……
【下面提一些此项中透露出的“黑历史”:】在"Game Action"→"Structures"那里可以看到"SEND SUBS TO 'WORMS' DIMENSION"(送潜艇去“虫洞”空间)、"RETURN SUBS FROM 'WORMS' DIMENSION"(召潜艇从“虫洞”空间返回)、"MAKE GHOST"(制造幽灵)。都属于建筑的功能。这些应该是游戏未采用设定,或是没来得及完成的设定……
另外有个"NEUTRALIZE ENERGY SHIELD"(中和能量盾)——我记得这应该是硅族潜艇Paralysis Probe(麻痹探针)的功能吧……估计是废弃的设定……?
声音控制程序"SndCfg"这里也有可发掘之“宝”。这里你可以更改游戏中的所有音效(但音乐是改不了的)。可以替换、消除或新增。当然替换和新增都得以"SOUNDS.DKD"里的资源为基础。
前缀"bor"的是黑章鱼的语音,"bos"则是大白鲨的语音。
编号008的语音是报告弹药短缺的(这个游戏中似乎没听见过)。
017和018是报告能量短缺的(这个听不到正常——因为发行版里人类是不用“能量”的)。
019和020是报告单位被毁的(没听过)。
021和022是报告单位被麻痹的(没听过)。
036和037是建筑夺取成功后的报告敌方建筑开放的语音(没听过)。
052-054是报告反终极武器系统启动的(对应三种终极武器。一样没听过)。
078是未使用的单位应答语音(不知是落了还是弃用了。不过无所谓反正可以自己加回去。注意加到"Receiving order"那里)。
082-084是报告传送成功的(没听过)。
有"sir"前缀的是异星硅的语音。
编号005的是报告弹药短缺的(没听过)。
007是报告黄金短缺的;008是报告金属短缺的;009是报告空气短缺的(当然听不到——发行版里硅族不用这些)。
012是报告单位被毁的(没听过)。
013是报告单位被麻痹的(没听过)。
023是建筑夺取成功后的报告敌方建筑开放的语音(没听过)。
038-040是报告反终极武器系统启动的(对应三种终极武器。一样没听过)。
还有一些我也没听过,但应该只是没遇到触发它们的情况而已(比如报告检测到传送、传送失败、检测到幻影、检测到能量盾啥的——当然一方面也和低能的AI有关:有些建筑和科技它们是光造/研发但貌似不会用)。至于游戏中是否播放过诸位可根据自己的经历自行判断。
有个名为"worm_001"的音效不清楚是给未出现的“虫洞”还是Cyberworm(电控蠕虫)的亦或是电控蠕虫侵入各族资源存储器时的……总之我把这个给蠕虫侵入资源储存器时做音效了(之前是用作其语音的)——另外电控蠕虫的语音原本用的是潜艇被毁后的爆炸声(我怀疑是放错位置了——原本应该放到其被毁的音效那里的)……
另外Vacuum Bomb(真空炸弹)的音效是vac_002——没有001。不知道啥情况……
如果愿意也可以给一些游戏没有音效的动作加上音效。例如潜艇发动引擎、改变深度。夺取(游戏中的音效是建筑发出来的而非带有夺取机能的潜艇)。蠕虫渗入资源储存器。研究所开始/结束新研究。电控中心/研究所开始/结束制造蠕虫/海豚。鲨鱼控制器工作时。等离子器制造/结束制造核弹时。
热核导弹/激光炸弹/真空炸弹/激光卫星发射时。磁性水雷发射(水雷)时。保护盾发生器的护盾。硅元素提取器枯竭(【这个可是有用的提示啊……但偏偏游戏里没提供对应的语音……实在不行就把硅族那些提示××短缺的语音拿来用下】)。
【另外还有些程序中有但实际游戏中没见到的黑历史……】
Shark control(鲨鱼控制器)原本似乎还有隐形的功能——只不过用的是人类炮塔升降时的音效。
Psychotron(精神控制器)似乎也有隐形。不过只有开启,关闭那项似乎错放到Plasmatron(等离子器)那里去了。此外没设置音效。
还有Power protector(能量保护器。会放闪电的)里也设置了隐形的开启(同样未设置音效)。
【其实上述几项我想制作者所指的应该不是隐形而是对应功能的开启(精神控制器那里只有开启——正好游戏里它就是开了便关不上直到能量耗尽),只是因为偷懒或疏忽套用了Phantom(幻影)的Stealth mode off/on(潜行模式闭/开)】
Ion reflector(离子反射器)那里有个"field"(力场)选项(无对应音效)——但这项一般只出现在诸如Ultrasonic generator(超声波发生器)、Soliton oscilator(孤立子振荡器)、Protective shield generator(保护盾发生器)、Ion field generator(离子场发生器)这种有范围或附加效果的装置上。实际游戏中离子反射器并未有范围或附加效果(除非原本有设定让它可以使附近一定范围内的建筑也能反射敌方的攻击。说真的应当如此——不然这个炮塔有些鸡肋)……
Beacon(灯标。大白鲨的反隐形舰Liberator放出的东西)也有Stealth mode off/on。大概它原来也是能自行设置开闭的(毕竟能量一用完就浮云了)?
另外硅族的Energy converter(能量转换器)、Corium silo(扣元素收集井)、Quantum Paralyzer(量子麻痹器)忘了添加被摧毁时的音效。
Parcher(焦灼炮)忘了添加转动时的音效。可以手动补一下。
【上述各种情况只列出了大部分未全部列出,具体还请各位自行研究决定……】
【如何增加音效:】在右侧的列表中选择要添加的声音,再在左侧的窗口中选定要增加的项目,点"<--replace"。
【如何替换音效:】先在左侧的窗口选中要替换的声音点"Clear-->"消除,然后在右侧的列表中选择要替换的声音按增加音效的方法添进去。
【未完待续……】


IP属地:北京1楼2014-12-14 23:54回复
    我继续……【请注意内容的更新时间与得知时间无必然联系。相关内容的更新修正会通过新楼或楼中楼来说明。】
    异星硅将硅族单位回收时的转换成的能量数值=生产单位所耗的硅元素+生产单位所耗的扣元素×3。
    回收人族单位时的转换公式暂未测试……而且遇到过回收了却什么也没转换的BUG……
    另外原本设定的是异星硅的运输艇除可以将潜艇运至回收器转换成能量之外也可以运输金属残骸,但看来发行版中未采用这样的设计(不知是因为最终决定不采用还是因为未完成所以只得放弃亦或是因为BUG使得该功能未生效)。而在西班牙版ST官网的描述中仅提到可以转换潜艇。
    离子反射器虽然游戏中标称其使用的是"Self-Guided Energy Shells"(焦灼炮使用的自导弹),但其实其使用的是和极化等离子脉冲器类似的子弹——在这点上游戏自带的帮助文件倒是描述对了……
    其实离子反射器若真能使用自导弹的话也许就没那么鸡肋了……
    和人族的炮塔及硅族自己的某些炮塔不同,【离子反射器和焦灼炮在发射时不会顾忌身边是否有己方建筑。因此若将这些建筑并排建造的话很容易误伤。】但焦灼炮适合并排造在隧道出入口的下方用于封锁隧道外的敌军(例如在异星硅战役最终关用来配合生物水雷发射器来封锁大白鲨的舰队)——由于其炮弹具有跟踪性因此可以稍往隧道里放以减少被命中的几率。或是并排造在隧道口外侧不远处以堵截来自隧道里的敌军。
    CG中异星硅那酷似鱿鱼(又名枪乌贼)的“护卫”艇只有六支“触角”。然而游戏中该单位的“触角”看上去明显不止六支……另外CG中护卫使用的是单发的能量弹以及可持续照射的电流状能量束,而不是游戏中的离子子母弹……
    此外硅族CG中出现的微型球状潜艇、电鳗状潜艇及一些建筑游戏中也没有……
    (其实人族的一些CG中出现的建筑游戏中也没有……)
    游戏中未出现的“虫洞”可通过异星硅战役第三关后的CG一窥——那个应该是虫洞吧……
    【大白鲨的背景音乐和黑章鱼的实际是相反的。】可从http://tieba.baidu.com/p/3230198048这贴一窥。另外大白鲨战役第八关后播放的CG其音乐就是游戏中黑章鱼所使用的。
    (实话说当我第一次听见黑章鱼的背景音乐时确实有些不太相信这高昂甚至带有些许紧张、压迫感觉的音乐会属于黑章鱼这相对平和环保的种族……)
    【本作CG的真实比例是22:10,因此建议用播放器在游戏之外播放以获得最“正确”的观赏效果。】CG文件在"VIDEO"文件夹,用一些主流播放器应该就可以直接播放了——起码我用PotPlayer就可以。
    【本作虽然有1280×1024这样5:4的比例,然而在进入战斗前的其它所有界面(选类别啊模式啊地图啊啥的那些)都是按800×600这样4:3的分辨率及比例来设计的。】因此当你把游戏分辨率设为1280×1024时那些界面是被纵向拉伸了一些的(应该也包括过场CG)。就算设为1024×768,由于原生分辨率是800×600因此进入战斗前的那些界面看上去也会有些模糊或者说不锐利。
    不知是BUG还是对系统(包括系统本地语言)的兼容性所致,单人游戏时无法选用“猎杀旗舰”模式和异星硅的中等AI。以上两者可在多人游戏中选择(相应地在猎杀旗舰模式中除了异星硅中等AI外选不了其它AI)。
    另外游戏自带的编辑器有部分文字会出现显示不完整的情况(不过好歹这程度的BUG我可以修正),以及【无法为每一玩家更改默认种族及队伍的BUG】。另外队伍选择不正常(游戏里设置地图时,非编辑器中)的BUG在某些地图中也会遇到……
    【然而就游戏自带的帮助文件所附的截图来看,上述几项——至少也是其中某几项——原本都是正常的。】不知真的是因为对新系统及中文的兼容不够(ST莫说对7,对2000都存在兼容问题。虽然1.1版补丁修正了一处,但是否还有其它的不明),还是说发行版的质量在某些方面竟然还不如测试版……
    【扣(Corium。游戏中的绿色资源)很可能并非生物类资源(尽管这个词在英语中指真皮或皮质)而是一种(异星)金属】——一是"-ium"这个后缀本就可以用来特指金属元素。二是该物质带有放射性,而带有放射性的元素大多为金属;作中大白鲨就是使用其同位素扣296来制造热核导弹的。
    扣自身的相对原子质量为276,现实中最接近其的元素为109号元素䥑(276.2);扣同位素现实中最接近其相对原子质量的元素为117和118号元素(294.2,暂无中文名)。
    至于扣这个名称是我根据现实中已有的金属元素翻译规律音译来的。该字为“扣”的繁体,但因度熊会强制繁转简所以无法正常显示。其实我是想打出【钅口】的,但奈何输入法里没有这个字……
    在使用人族的交易建筑交易时,【若购买的金属其数值超过65535则数值会归零。】尚未测试是真正重头计算还是说只是单纯的字面上归零,实际系统还是在按65535以上算的……
    怎样购买资源性价比最高?假如金属和黄金的汇率是15:1,是不是说100点黄金只能买1500点金属?【非也,最多可以买1514点。】
    另外我遇到的扣元素与黄金的最大汇率有印象的是10:1,金属和黄金的汇率貌似是16:1(不过总感觉似乎遇到过更高的——貌似是在战役里。不知编辑器能否设置汇率的上下限)。至于异星硅转换器的转换率则是固定不变的:硅元素与能量的转换率是10:1,扣元素与能量的转换率是1:10。
    火山爆发时喷出的碎石会对其命中的单位或建筑造成伤害——只是很低。
    【未完待续……】


    IP属地:北京3楼2014-12-24 16:24
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      啥都不说了 先顶


      IP属地:广东4楼2014-12-29 09:15
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        黄金兑彗星藻我只见过最高1:10的, 大概在一场战斗的45-55分钟会出现这样的汇率, 更长的时间也有但是一般没关察了. 黄金兑金属只见过1:15. 倒是金属兑黄金貌似见过坑爹的45:1


        IP属地:广东5楼2014-12-30 13:01
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          分辨率我都是1024X768. 800X600太大而且也有锯齿, 最高的分辨率感觉明显不是原生的各种不顺眼.


          IP属地:广东6楼2014-12-30 13:07
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            之前家中有事所以有段时间没更新……【且日后更新的频率及内容都会减少。一来是个人生活之故,二来是内容已经说了大半,可说的不多加上有相当时间未再游戏,没什么新发现……】
            【请注意内容的更新时间与得知时间无必然联系。相关内容的更新修正会通过新楼或楼中楼来说明。】
            重氢聚变炮在游戏中和轻氢聚变炮用的是一个图标,且将光标移过去显示的是"LIGHT HF CANNON"……
            那重氢聚变炮有没有自己的图标呢?有的。可在西班牙版官网看到:

            和各种激光的图标一样只是换了个颜色而已……
            那么西班牙版中是否用到了这个图标呢……

            (注意右下)很可惜没有……
            另外从西班牙官网的截图中也可以看到离子反射器那里有电流状物出现……
            那么西班牙版中的离子反射器是不是这样的攻击方式呢……
            请再看那张西班牙版的截图:中间靠右有一台离子反射器,注意其左上的一艘SHS潜艇附近……
            很明显还是以往能量弹式的攻击方式……
            顺便西班牙版官网截图中黑章鱼背景中的武器其实是大白鲨的SToLP (Stationary Torpedo Launching Platform:固定式鱼雷发射平台)。至于下面那颗鱼雷是啥看不出来……电磁鱼雷?
            异星硅的也看不出来……神经麻痹弹?
            另附三族图标:


            黑章鱼的这只章鱼有够抽象……另外这里背景中的武器也是SToLP……


            注意鱼雷直径明显大于发射管……就当是艺术处理过(缩短了距离?)好了……

            西班牙版封面……其实就是上面那张图……

            某次游戏中遇到的BUG:注意一座氢聚变炮压在了另一座的上面……而且还可以正常使用……

            遇到的BUG之二:注意光标所指的位置。离子反射器的武装名称变成了黑章鱼族毁灭者所用的子母弹……
            【未完待续……】


            IP属地:北京7楼2015-01-17 21:40
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              有段时间没上贴吧,来顶来顶~~


              IP属地:广东10楼2015-01-25 18:02
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                最近忙没细看, 回家了细赞


                IP属地:广东11楼2015-01-31 13:31
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                  我还真没注意过等离子加农炮的发射频率(因为基本不建)以前以为只是威力调整; 坑爹的价格我感觉应该是给彗星澡后面多打了个0


                  IP属地:广东13楼2015-02-09 20:18
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                    说些对该游戏的感想(【另注意2楼楼中楼有更新】):
                    本作本是个有潜力的游戏:在当时出色或至少也是不赖的画面表现及建筑设计诡丽的硅族(曾看过一人说ta讨厌各作品中的外星种族。唯一的例外是本作的硅族,说建筑美得像花儿一样)外加现今都极少有的(全)深海场景/题材无疑具有吸引人眼球的资本。然而各种BUG加上相对繁冗复杂的系统以及欠佳的平衡性最终使得接触过乃至还没接触但有了一定了解的玩家对此作就此放弃(乃至遗忘)……也算是侧面佐证了一款游戏的出众与否不仅是看画面……
                    其实换个方面看,BUG多、平衡性欠佳也不是真正致使本作没落的原因:大作星际争霸(以下简称SC)最初也BUG多多,三族之间也并不是多么平衡。然而官方通过持续发布的补丁最终将其打造成了一款BUG极少(是的。即便是眼下最新的1.16.1,也仍有未修正的BUG:比如异虫二、三级主基地的进化图标颠倒。当然这个不真正影响游戏体验)且平衡上佳的作品。然而本作仅一个1.1补丁(尽管见有人提及1.2补丁,但我眼下并未发现其痕迹——不论是最初的美版还是最新的西班牙版)问世后便再“杳无音信”。结合之前介绍的若干“黑历史”,给人的感觉就是本作的开发遇到了问题(比如资金相关?),于是草草收工完事;再出个补丁修正下已发现的一些显著BUG(例如战役的某些章节无法过关等),捎带着再调整点儿平衡后就撒手不管了:反正其余那些BUG——不管当初有无被发现——也不是100%影响游戏进行与战役完成了。赶快多出几个区域的版本捞回些成本才是……
                    虽然有些BUG可能是因为对系统的兼容所导致的,但该情况本身也算是制作组功力及态度的一种体现……
                    且说来BUG绝大多数时候本身也是对平衡性的一种破坏:先不论制作人们预设的那些设置设定是否平衡,如果因BUG使得这些设置设定不能实现或运行异常,那制作人预设的设置设定到底是否平衡也就基本无从得知了不是吗……
                    其实也想过:如果制作组们将这个游戏继续修正改良下去,该作是否会变得更普及和流行呢……他们又能否从中获得比草草收尾更大的收益呢……
                    虽然不排除世上真的有高手做出了本作的民间修正版的可能。但问题是如果我们找不到认不出它,那它对于我们就某些方面而言不也和没有差不多吗……
                    面前的景色再宛若仙境,若闭目不览或不具视力便什么都看不见。面前的文章再字字珠玑,若看不懂其所用的语言便什么也体会不到……
                    俄罗斯人的计算机能力是很强大的——或者至少可以说俄罗斯有不少出众的计算机人才。而之前提过本作的开发团队中不乏俄罗斯人。也许有俄罗斯玩家做出过本作的民间修正版……
                    但问题是如果不懂俄语,那即便把它摆在自己面前仍有认不出的可能……何况基本不可能指望这东西会自己摆到我们面前来……但不懂俄语的话又如何寻找:要知道在中文网络里找某些资讯资料文件都需要相当的查找水平……何况是在自己看不懂的外文网络里找一个冷门……
                    再来简单看看剧情:即便当初还没有续作与小说漫画等外传前传扩充,SC仍为我们展现了一场甚至是数场恢宏的星际大战。且除游戏自带的外,官方也发布了若干额外战役/战斗地图来扩充剧情。反观本作的战役其剧情单调不说,不少时候剧情及任务目标安排的更是让人不明所以。更重要或者说要命的一点是本作三族的战役貌似是互为平行而非SC那样的前后连续。如此不仅更易让玩家晕头,也不利于世界观的扩充发展。且原本预定的扩充战役(原文"ADD-ONS"。类似于现今的DLC)也“胎死腹中”……虽然本作游戏前铺垫下的背景还算可以,但玩家最容易接触或者说感触最深的还是游戏中的剧情啊——之前的剧情背景设定再好,到了游戏中一下由之前的“虎头”变成了“蛇尾”的话,一样不易获得玩家的肯定;或者换个角度看:游戏中的剧情不给力的话,想必有玩家便不再关心之前的剧情或背景是怎样的了……
                    最后来简单看看系统。本作在此方面上的一大弊病倒不在于其科技树略显繁琐,而在于不少科技针对性太强,且主动技能相对少而重复。而SC绝大多数的主动技能都能用于三族之上,只有个别的具有种族针对性;并且各族间雷同的主动技能相对也不多。
                    挑了这些“刺”。并不是想真正责备制作组:毕竟即便没制作过游戏,我们玩家也能从形形色色的游戏中多多少少感受到其制作过程中的艰难(对计算机有一定了解的玩家更容易感受到)。本作草草收尾固然可惜但也是有情可原:除去制作中的各种困难不讲,早在上世纪就存在的盗版问题(不仅限于中国大陆/内地)也是原因之一——而且大概可以说当时的盗版现象比现在要严重得多。所以此文所要表达的其实更像是一些叹息……


                    IP属地:北京14楼2015-02-10 13:39
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                      来顶给力, 有空了漫漫研究。等我回去了上gr~


                      IP属地:广东15楼2015-02-14 20:56
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                        一直希望深海争霸能够加入“深度和水压成正相关”的设定,总的来说就是位置越深的建筑和单位越“脆弱”。


                        IP属地:北京17楼2015-08-07 10:25
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                          登录来顶,赞赏lz的发现精神


                          IP属地:陕西18楼2017-02-16 16:05
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                            这里特此说明下:2楼、8楼及它们楼中楼的内容(也是资料)除了我以外其他吧友是看不到的。至于其余缺的那几楼应该就是被吃了……


                            IP属地:北京19楼2020-02-06 10:34
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