看某个帖子想到的。
一直以来大部分吧友都是认同这个说法的,因为奥数智慧,滋养,疾跑的2x-1费似乎完美说明了这点。
我疑惑的地方在于,什么是过牌?什么是摸牌?一般说法是“手牌增加的算摸牌,否则算过牌”那么毒刃,滋养,工程兵,飞锤应该是过牌,但这么一看貌似又亏了1费,用2费过了牌。我觉得这么多常用卡都亏,可以理解成算法有问题吧。
个人观点:不存在所谓过和摸的区别。摸一牌就是摸一牌,价值一牌或2费。那么为何奥数智慧是3费?可以理解成1费用来完成“使用法术牌的动作”及“压缩牌库1张”么?或者说是为了防止某种意义上无任何代价的单纯动作以减少无限loop?写到这里意识到所谓过牌1费可能就是对这种作用的通俗解释吧。唉,价值模型真是个扯淡玩意。。。
总结一下,我想说的貌似是“单纯过牌值1费,摸牌和附加过牌值2费”大家晚安。
一直以来大部分吧友都是认同这个说法的,因为奥数智慧,滋养,疾跑的2x-1费似乎完美说明了这点。
我疑惑的地方在于,什么是过牌?什么是摸牌?一般说法是“手牌增加的算摸牌,否则算过牌”那么毒刃,滋养,工程兵,飞锤应该是过牌,但这么一看貌似又亏了1费,用2费过了牌。我觉得这么多常用卡都亏,可以理解成算法有问题吧。
个人观点:不存在所谓过和摸的区别。摸一牌就是摸一牌,价值一牌或2费。那么为何奥数智慧是3费?可以理解成1费用来完成“使用法术牌的动作”及“压缩牌库1张”么?或者说是为了防止某种意义上无任何代价的单纯动作以减少无限loop?写到这里意识到所谓过牌1费可能就是对这种作用的通俗解释吧。唉,价值模型真是个扯淡玩意。。。
总结一下,我想说的貌似是“单纯过牌值1费,摸牌和附加过牌值2费”大家晚安。