受队,是一种令人谈虎色变,又爱又恨的队伍。在此我先要澄清一个误解。有不少人误以为受队是毫无操作技巧,只是靠不断转人就能取胜的战术。无可否认受队因为在组队时相对更高的难度,精密的联防减低了操作上的需求。可是,只会无脑受的弱受就算有好受队,对上高水平玩家也是有死无生的。在此我会由浅入深的谈谈本人使用受队在临场操作上的心得。
基础篇:
虽然这里说的只是用受队的基础,但根据本人观察很多高分段甚至前十的玩家对这些受队操作基础不够讲究,结果这分毫的差别往往就决定了一场战斗的胜负。所以说用受队必须入微,从最小的基础细节著手,方能发挥其最大的威力。
1. 减少无必要的先读
使用受队是会需要先读的,何时需要先读我会於稍后提及。可是,不必要的先读绝对是找死的行为。受队先读与攻队先读最大的分别是受队反制力相对比较低。大部分情况下,受队无法在先读中获得可观的利益。然而,一旦读错了往往联防中的一个重要部分就会被破,再也不成受队了。再说先读也是一种变相的运气。世界上人人性格各异,在同样的事情中会有不同的决定。 除非你认识你的对手,否则对面出招根本无迹可寻。这样收益与损失不成正比的赌注对受队而言决定是大忌。
2. 减少消耗重要技能PP
这是最令本人吐血的一点。在po,ps任何分级任何分段的许多受队玩家都犯了浪费pp这个最低级的错误。这些重要招式包括回复,铃铛,钉子,除雾(高旋),剧毒鬼火和反制对方关键pm的招式。这些在对抗强攻队(Hyper Offense)时可能效果不明显,但对一般攻队,平衡,尤其是同样为受队时极其重要。我见过许多受队就是不注重铃铛的消耗而被毒烧整队,甚至有人连小蛋被烧都要铃铛(其实有机会需要这样做的,但这些是特殊情况)。很多时候铃铛的PP比PM的血量和回复技能的PP都更为重要。受队可以适量的中一些状态技,选择比较不重要或者不大在意状态的PM来耗费对方的状态技。虽然铃铛的区区8PP在鬼火剧毒面前微不足道,但在适量的引诱对面使用状态技能,加上只在必要时用铃铛下,其实要耗过对面并不是不可能的。除雾的24pp比钉子的32pp略少,故使用除雾的时机也必须要讲究,尽可能在除雾同时给对面放钉手压力,见事不可为就不要消耗pp。更详细我会於稍后再说。
3. 敢於牺牲
受队是由联防组成的,每一个成员都有无可取代的重要地位。可是,这只是以六只PM面对全部PM的情况而言。事实上
基础篇:
虽然这里说的只是用受队的基础,但根据本人观察很多高分段甚至前十的玩家对这些受队操作基础不够讲究,结果这分毫的差别往往就决定了一场战斗的胜负。所以说用受队必须入微,从最小的基础细节著手,方能发挥其最大的威力。
1. 减少无必要的先读
使用受队是会需要先读的,何时需要先读我会於稍后提及。可是,不必要的先读绝对是找死的行为。受队先读与攻队先读最大的分别是受队反制力相对比较低。大部分情况下,受队无法在先读中获得可观的利益。然而,一旦读错了往往联防中的一个重要部分就会被破,再也不成受队了。再说先读也是一种变相的运气。世界上人人性格各异,在同样的事情中会有不同的决定。 除非你认识你的对手,否则对面出招根本无迹可寻。这样收益与损失不成正比的赌注对受队而言决定是大忌。
2. 减少消耗重要技能PP
这是最令本人吐血的一点。在po,ps任何分级任何分段的许多受队玩家都犯了浪费pp这个最低级的错误。这些重要招式包括回复,铃铛,钉子,除雾(高旋),剧毒鬼火和反制对方关键pm的招式。这些在对抗强攻队(Hyper Offense)时可能效果不明显,但对一般攻队,平衡,尤其是同样为受队时极其重要。我见过许多受队就是不注重铃铛的消耗而被毒烧整队,甚至有人连小蛋被烧都要铃铛(其实有机会需要这样做的,但这些是特殊情况)。很多时候铃铛的PP比PM的血量和回复技能的PP都更为重要。受队可以适量的中一些状态技,选择比较不重要或者不大在意状态的PM来耗费对方的状态技。虽然铃铛的区区8PP在鬼火剧毒面前微不足道,但在适量的引诱对面使用状态技能,加上只在必要时用铃铛下,其实要耗过对面并不是不可能的。除雾的24pp比钉子的32pp略少,故使用除雾的时机也必须要讲究,尽可能在除雾同时给对面放钉手压力,见事不可为就不要消耗pp。更详细我会於稍后再说。
3. 敢於牺牲
受队是由联防组成的,每一个成员都有无可取代的重要地位。可是,这只是以六只PM面对全部PM的情况而言。事实上