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真!守队攻略

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几度被吐槽我的破受攻略是守队攻略后,逼我出真守队攻略


IP属地:广东来自Android客户端1楼2014-10-24 21:01回复
    受队,是一种令人谈虎色变,又爱又恨的队伍。在此我先要澄清一个误解。有不少人误以为受队是毫无操作技巧,只是靠不断转人就能取胜的战术。无可否认受队因为在组队时相对更高的难度,精密的联防减低了操作上的需求。可是,只会无脑受的弱受就算有好受队,对上高水平玩家也是有死无生的。在此我会由浅入深的谈谈本人使用受队在临场操作上的心得。
    基础篇:
    虽然这里说的只是用受队的基础,但根据本人观察很多高分段甚至前十的玩家对这些受队操作基础不够讲究,结果这分毫的差别往往就决定了一场战斗的胜负。所以说用受队必须入微,从最小的基础细节著手,方能发挥其最大的威力。
    1. 减少无必要的先读
    使用受队是会需要先读的,何时需要先读我会於稍后提及。可是,不必要的先读绝对是找死的行为。受队先读与攻队先读最大的分别是受队反制力相对比较低。大部分情况下,受队无法在先读中获得可观的利益。然而,一旦读错了往往联防中的一个重要部分就会被破,再也不成受队了。再说先读也是一种变相的运气。世界上人人性格各异,在同样的事情中会有不同的决定。 除非你认识你的对手,否则对面出招根本无迹可寻。这样收益与损失不成正比的赌注对受队而言决定是大忌。
    2. 减少消耗重要技能PP
    这是最令本人吐血的一点。在po,ps任何分级任何分段的许多受队玩家都犯了浪费pp这个最低级的错误。这些重要招式包括回复,铃铛,钉子,除雾(高旋),剧毒鬼火和反制对方关键pm的招式。这些在对抗强攻队(Hyper Offense)时可能效果不明显,但对一般攻队,平衡,尤其是同样为受队时极其重要。我见过许多受队就是不注重铃铛的消耗而被毒烧整队,甚至有人连小蛋被烧都要铃铛(其实有机会需要这样做的,但这些是特殊情况)。很多时候铃铛的PP比PM的血量和回复技能的PP都更为重要。受队可以适量的中一些状态技,选择比较不重要或者不大在意状态的PM来耗费对方的状态技。虽然铃铛的区区8PP在鬼火剧毒面前微不足道,但在适量的引诱对面使用状态技能,加上只在必要时用铃铛下,其实要耗过对面并不是不可能的。除雾的24pp比钉子的32pp略少,故使用除雾的时机也必须要讲究,尽可能在除雾同时给对面放钉手压力,见事不可为就不要消耗pp。更详细我会於稍后再说。
    3. 敢於牺牲
    受队是由联防组成的,每一个成员都有无可取代的重要地位。可是,这只是以六只PM面对全部PM的情况而言。事实上


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2014-10-24 21:02
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      2025-08-01 13:28:32
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      进阶篇:
      1. 需要先读的时机
      受队虽然要尽量减少先读,但因为受队没可能做到完美无弱点,所以先读在不少情况下是必须的。
      一个好的受队不应该会有完全无法抵御的弱点,但总会有稍虚的PM或战术。面对这些PM,最关键是尽量少给他们上场的机会。这就是受队最常遇到需要先读的时机。然而,绝大部分受队玩家都做不到这点,所以很多人才有mega赫拉,大叔兔,冥想土云之类能轻易推受队的错觉。只要受队不让这些破盾手轻易进场的机会,例如重复的使用剧毒,打落等先,就算不用能完克这些破盾手的PM都能透过保护转人之类手段让他们死於烧伤剧毒之下。即使不小心让对面无伤进场了也尽快找机会以状态招限制对方。如果对面有队医会比较麻烦。这里方案有两种,可以视乎情况使用。
      其一,尽量对对面队医施压,尽量逼使其多上场,然后钉子、烧伤剧毒、攻击不断砸下去,用追击强行降他们血线。(很多时候这是对对面队医和除雾手一同进行的)这样可以加速对面队医的阵亡,让对面在缺乏补给之下迅速被耗死。
      其二,引诱对面冒著剧毒烧伤进攻,让对面有能够破你受队核心的感觉,然后透过保护、转人甚至牺牲不重要PM的手段迅速弱化对面。这时候对面的破盾手不死也应该血量不多了。就算对面换走破盾手打算让他透过许愿回复,只要对面一上会许愿的就换上能秒对面残血破盾手的PM,就能让他再没机会回复。这方案比较吃对手的性格。如果不成功很可能就好变成第一个方案。
      高旋/除雾亦是受队需要先读之处。钉子是大部分攻队破受队的主要手段,透过逼换让受队从钉子累积伤害且没时间回复,从而达到弱化受队的目的。对付这些攻队很多时候受队要除钉才能避免处於被动(这绝非一定,我会於之后再谈及)。当然,我建议受队带能够对付分级中主要放钉手的除钉手,在对面放钉时立即除钉。例如OU带高旋受海星+除雾钢鸟能覆盖火钢、土云(灵兽)、草钢、钢鸟、地龙(有些勉强)等主要放钉手。当然,要覆盖全部是不可能的,特别是受队格子已经经常吃紧的情况下,总有些时候己方场上会有钉子。如果钉子严重影响到自己pm的血量,那一定要找机会去除钉。通常使用此类攻队会经常先读,倘若场上pm能被完封大多就会读换。受队可以利用此一机会换上除钉手。当然,战斗中千变万化,我这里无法预测到每个攻比的举动,还是要因时制宜才好。
      2. 受队的反制
      受队分三种,分别是全受(full stall),半受(semi-stall)和快节


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-10-24 21:03
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        3. 钉子与除雾
        维持钉子的平衡是使用受队必须的工作 高旋的好处是不用考虑这点,只要对面没鬼系就能无脑高旋,而且几乎不用考虑pp的问题。可是,受队很难在短时间除掉对面鬼系(ou还好,耿鬼太脆了),导致通常除雾手是必须的。而除雾的时机就是在於需要维持钉子平衡的时候 。己方场上不一定需要没钉子,但应该确保两边钉子对对方的伤害比己方来的多。钉子对队伍的伤害不是只在於数量,而在其影响力。我见过不少人对著一队浮游飞行钢毒就乱撒毒钉,自然是绝对的逗比行为(对耗pp者不计在内)。而对面弱岩的多时,钉子能做成的伤害自然倍增。此外,钉子的伤害还是与PM的重要性有关的。例如己方只有受y喷能抵挡对面土云的情况下,即使己方场地只有岩钉而对面场地岩钉地钉都有都要优先考虑除雾确保y喷能完成其工作。
        另外我再提醒一点,毒钉千万不可以乱放。有些例如冥想主甲之类会主动在一层毒钉时上场中普通毒,这情况下靠剧毒对付它的受队会陷入尴尬的境地,甚至可能被对面顶著普通毒强化满清场。同样,鬼火在对面有这些PM时不可乱放,否则下场就会与上述的一样。
        以上所言只是本人用受队的小小心得,与受遍天下无敌手,受威盖世,受比南山的天下第一的总受lxz相比自然远远不如。要是诸位对成为一个真正的受比有兴趣,可以跪求总受撒比逗比2blxz向他请教於亿万受比之上,成为万人敬仰的总受之法。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-10-24 21:06
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          膜拜聚聚


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2014-10-24 21:10
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            @学不会取名字


            7楼2014-10-24 21:13
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              受逼,又见受逼


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-10-24 21:16
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                受逼本质暴露


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2014-10-24 21:17
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                  2025-08-01 13:22:32
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                  守队……


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2014-10-24 21:25
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                    此篇文要感谢某聚聚的慷慨出手


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2014-10-24 21:31
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                      受队好评


                      来自Android客户端12楼2014-10-24 21:42
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                        已跪


                        来自Android客户端13楼2014-10-24 21:43
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                          可以把那个破受攻略顶上来打楼主脸吗


                          来自Android客户端14楼2014-10-24 21:47
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                            我想起了去年在群里叨叨防御战然后被轮60的一个人了……


                            IP属地:卢森堡15楼2014-10-24 21:55
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                              2025-08-01 13:16:32
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                              好贴


                              IP属地:上海16楼2014-10-24 22:00
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