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【高端技术向论文】比武场中连续局势压制的思路与卡僵直的直接应

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本篇文章主要讲解的是比武场中利用卡技能僵直对于局势的连续把握。此技巧在金杯之上直至钻石都是必修课。本帖主要帮助白金杯以下的吧友了解比武知识提升水平。
————冰雨原创,如有雷同,算我抄你
外界前提条件有两个:
1. 有一个良好的网速,幻灯片切勿打比武亮瞎眼睛
2. 有一个明亮的显示器能看清对面的动作,对于关了显示器打比武的大神也是报警了
对于卡僵直是一个非常高端有用却不难学习的技巧,大家常说的压起身就是一个很常用的卡僵直,但不止如此,接下来我将展示在比武场中控制局势的理论要点,并在其中着重说明卡僵直的重要性。
首先对于比武场中的局势,我们分为三种:
1. 己方控制优势局面
2. 僵持局面
3. 对方控制优势局面
顾名思义,己方优势和对方优势就是我把对面控制住了打一套和对方控制住了我们打一套,而僵持局面就是双方均未被对方控制而互相交技能尝试控制对面的阶段。
而比武的过程经过精简所简化成的模型:
开局由抢先手进入某方的优势局面,不断由其中一方的控制优势局面转换到僵持局面或者瞬间直接变成对方优势局面(眩晕tab或倒地反击或S3被动眩晕特效),最终比较的就是谁能在自己的控制优势局面下输出能把对方血磨没。
对于这个比武精简数学模型,没有弄明白的吧友通过多打几次比武理清思路后可以理解。
那么对于宏观的局势转换,我们对一些特殊技能做出一些深度解释说明:


IP属地:山东1楼2014-09-04 10:27回复
    我饿啊


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    去徽章馆》
    2楼2014-09-04 10:27
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      ---妮萌这些人, (๑• . •๑)整天就知道破事水,破事水,


      来自Android客户端4楼2014-09-04 10:28
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        一.tab技能
        Tab作为一个最为有用的解控技能,在比武场中有瞬时转换局势的功效,首先请看tab的技能解释:
        关于tab的三个分支具有不同的效果,其中后两种对于高端局有着很重要的作用,我们来仔细剖析:
        (1) 解抓tab
        Tab的第一个分支,除了可以解除普通异常状态外,作用主要体现在解除扼喉,大挪移和擒拿上,常用于避免被抓(压)时间内爆发输出的情况,例如:猫扑住被打一套。这个分支的tab能使自己由敌人的控制中摆脱出来,无法使敌人被控制,也就是由对方优势进入僵持阶段


        IP属地:山东5楼2014-09-04 10:31
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          (2)击退tab
          击退tab具有将敌人击退的效果,解除己方被控并弹飞敌人,点出第三点可以使敌人12秒内无法突进。
          对于这个分支tab的使用毫不夸张的说是一个水平的分水岭,主要原因是在tab无敌时间变短的事实下,若选择第三分支的眩晕tab,对面在己方交出tab瞬间交出tab,这就是常说的“双方互换tab”,己方依然被晕,交出tab对于局势没有改变。而第二分支的tab击退敌人效果不会有此种后果,由对方局势变为僵持局势,同时可以压对面的起身。此外,对方12秒无法实战突进,追风五连等技能无法使用对于我们在僵持中获得了优势。


          IP属地:山东6楼2014-09-04 10:32
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            (3)眩晕tab
            己方被控时交出tab,贴身敌人会立刻被控制,达到扭转局势的功效。唯一害怕的是对面立刻交出tab,己方会再次眩晕,也是此分支的缺点
            其中值得注意的是,召唤师的tab解控技能是处于2键的ss,使用后只能解除异常状态,无法达到反控制敌人的功效,气功的ss也可以点出解控功效。而对于拳师的tab,与其他职业不同的是由眩晕变成了虚弱效果,对方一般选择交后滚翻而不是tab,所以拳师交出虚弱tab时最好手中有压起身技能(冲拳,拳舞)以保证局势的持续压制。
            对于tab的一三分支,可以通过技能技能和tab+技能继续卡僵直控制局势,而对于第二分支,则基本无法继续控制,进入僵持状态或被对面控制住局势,这也是很多高手喜爱第二分支的原因。
            关于卡tab僵直也就是大家俗称的压tab,不了解的吧友我会在最后的卡僵直的多种应用中稍作解释。


            IP属地:山东7楼2014-09-04 10:33
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              看起来还不错


              8楼2014-09-04 10:33
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                二.后滚翻
                后滚翻的使用条件是倒地虚弱瞬间解除倒地虚弱恢复正常状态,从被控制局势转换为僵持局势
                关于后滚翻,有两个基本原则必须了解
                1. 后滚翻的过程是无敌的
                2. 后滚翻和其他任何技能具有公用切换缓冲,为0.25s
                那么通俗的说,从使用F后到立刻使用技能,中间有0.25s时间无敌状态结束且技能处于施法过程中未生效。这是压F的理论基础。例:
                后滚翻后立刻猛按1键立刻衔接格挡,在站起来到举起手中的剑的过程中,后滚翻的无敌时间结束且格挡还未开始,这个0.25s的时间是可以被控制的,也就是我们常说的压F。对面的控制技能若这时到我们身上,我们只能无奈被控。通过这个压F,一方可以实现继续
                局势压制。


                IP属地:山东9楼2014-09-04 10:34
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                  三.倒地反击
                  倒地状况下可以使用tab和1键起身,2键倒地反击(召唤比较悲催没有12起身,剑士可以点出蟠龙伏地)在此暂且不讨论tab
                  1. 对于1键起身的详解:
                  1键起身时间为1秒,若刚使用1键起身时被攻击则会再次倒地。我们以拳师对战剑士为例:
                  拳师被剑士击倒,1键起身,若剑士在拳师1键起身瞬间1键格挡,则拳师会被反制眩晕(1键起身可以被反制)或者若立刻平砍,则对方会再次倒地,继续被控制的局面。若剑士反映慢了,起身的后半秒是无法被控的,剑士则被小小的后退一步,这个小后退是有僵直的,很难继续控制住拳师了,则丧失了控制住对面的局面,进入僵持状态。
                  2. 对于2键的倒地反击
                  2键的倒地反击分为2部分,收到攻击后解除倒地状态,并立刻施展一个击倒对面的扇形动作(力士动作尤其明显)。对于后半段的反击,属于非无敌状态,例:
                  拳师击倒对面力士,对面力士盘起腿竖起斧子护住自己小弟弟准备反击,拳师攻击一下后立刻格挡,对面反击打在格挡上同时自己并非无敌,拳师一个铁山靠紧接对面被击退虚弱,之后可以用拳舞或冲拳压住对面起身,达到继续控制局势的效果。
                  此外,还可以等待对方反击时间完毕自由起身僵直接上控制,后面会提到。


                  IP属地:山东10楼2014-09-04 10:35
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                    IP属地:山东11楼2014-09-04 10:35
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                      关于几个重要逆转技能在此说到这里,除了抢先手之外,tab和1 2起身都是在被控制时可以使用的反击招式,也就是这些技能对逆转局势有重要作用。在刚才介绍技能时我有所涉猎到部分卡僵直的简介,在这里我把卡僵直的理论基础和宽泛用途给大家一并说出。
                      首先想要了解卡僵直,就必须了解僵直的基础原理,僵直的基础远离是技能的不共用CD
                      形象的来说,以剑士为例,你在使用c巧劲冲的时候,发现不管是c还是x还是z的技能图标都能转一个小圈,这就是技能的公共冷却释放CD,换而言之,炎龙啸和冰龙吟不能同时发出去,你放完一个才能放另一个。因此出现了两个技术基础:取消后摇(即卡刀抽筋)和卡僵直。
                      (1).取消后摇的原理是利用不共cd的技能穿插使用来增加输出。我们以最明显的拳师和剑士为例。拳师的3弹腿后摇很长,收腿不利索,若使用3F的抽筋方式弹腿的后摇势必降低效率。但是正拳与回天脚与拳师其他技能是不共cd的(虽然无法同时释放,弹腿的同时不能出拳,因为这样会摔倒)弹腿后借正拳取消后摇,正拳接上回天脚取消正拳后摇,弹腿取消回天脚后摇。三个技能互相取消后摇,正好把输出最大化。
                      于此同理,剑士释放夺命剑的时候拔刀图标是不转小圈的,也就是拔刀和夺命不共cd,两者交替使用互相取消后摇,力士同理。
                      (2)卡僵直则是利用了共cd技能释放间隙和某些解控技能释放后普通技能施展的间隙进行控制,具体如下:


                      IP属地:山东13楼2014-09-04 10:37
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                        1. 卡后滚翻僵直(压F)
                        压F是卡僵直最常见的体现,前面提到过,在站起身无敌结束到对面技能放出中间的十分微小的时间内让控制技能到达对方的身体(这句话貌似有点邪恶啊)。具体时机的判断大概为对面后滚翻动作直起腰来的时候就要开始释放控制技能了,因为要考虑到弹道问题,技能到达对面时对面刚好站起无敌结束。值得注意的是例如追风剑,若离对手教远,应当稍早释放,若离得较近,则稍晚释放。时机的把握需要实战的积累。
                        2.卡tab僵直(压tab)
                        若对面交tab时我方未被控制住(情况包括:对面点的是tab第一分支,对面交眩晕tab时我离得远,对面交眩晕tab时我在转,对面交眩晕tab时我力士在秘籍火里),则可以选择压住对面的tab。远离即tab无敌时间变短(拳师:呵呵,你们的tab无敌时间终于变得和我一样短勒)在对面tab腾空到最高点下落的时候释放控制,对面落地瞬间或落地前控制到达即可,一般上升到最高点无敌时间就没了。这就是卡僵直之中的卡tab。
                        3.卡反击间隙
                        在对面倒地后按下倒地反击的时候,腿盘起来,可以通过动作清楚的看到,此时可以通过之前所说的方法打倒地反击,也可以等对方的腿放下后自由起身的瞬间到达控制来进行局势压制。远离同样是起身后释放技能的僵直间隙可控性。
                        4.卡格挡间隙
                        当两个剑士僵持时,如何转化为己方的优势局面,换而言之,如何控制到他?两人相隔不远不停格挡怎么办?没错,格挡也是有间隙的,对方的剑放下再次举起的间隙可以卡僵直。在这里必须要注意的是时机和弹道,要在对方放下剑的瞬间追风到达对面的身体,也就是释放的时间要稍早一点,若慢了一点,那就打到反制上,恭喜你,GG思密达。
                        5.卡无敌与非无敌间隙
                        那么最为典型的是在对面肆意放无敌风火轮结束的瞬间,下个技能还未形成的时候,具体的释放时机在身体转第二圈的一半释放最为保险。这个原因是风火轮是一个持续施法且不能中途停止的技能(当你点击风火轮的时候,就开始转圈且无法停下)风火轮的后摇是略大于普通技能的,故很多时候被卡会很无奈。
                        6.趣味卡间隙
                        我在这里只提一个例子,各个职业有各个职业的技能,在此只做抛砖引玉
                        还记得剑士未改版前的6s击倒飞燕剑吗?当时由于这个远程飞镖的超短cd,作为高端剑士打拳师的一个必杀技。丢出飞燕剑,拳师挡不挡?不挡,被击倒,进入敌方优势局势,被之后等压起身等技能不断应对。挡?好的,你格挡后返回去的一团不明飞行物剑士立刻举起了剑,叮,你被反制了,心里只能默默的说一句:我真是把你妈杀了-。-
                        这是利用职业的特征来进行的特点反制卡格挡,望有所启发
                        对于以上卡僵直的举例,只是进行抛砖引玉,任何技能释放后与下个技能完成前所能造成僵直的情况都可以进行卡僵直,大家只要对公共cd有清晰的认识即可灵活应用。不过对于卡僵直,最为重要的难点就是关于弹道时机的准确把握。通过与对方距离长短来确定控制技能提前释放的时间,以确保到达对面的时候是僵直的间隙。当然,我在开头提过了,网速要好。
                        那么关于卡僵直在局势持续压制的应用我再返回到局势控制上进行一个小总结,也是比武的核心与最终的思路


                        IP属地:山东14楼2014-09-04 10:38
                        收起回复
                          IP属地:山东17楼2014-09-04 10:39
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                            新人混眼熟 (●°u°●)  。 每次一进贴吧我就感觉很紧张,总觉得有人暗恋我  = ̄ω ̄=”  


                            来自Android客户端18楼2014-09-04 10:42
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