rpg制作大师吧 关注:77,955贴子:426,336
  • 13回复贴,共1

希望吧友们提出建议:塔防游戏是否应该加另一类元素?

只看楼主收藏回复

开了个坑http://tieba.baidu.com/p/3267496597(详见左边地址是预告贴),我正在想要不要在塔防里面加入动作ARPG在里面。不过如果加上ARPG变量会非常多(是纯事件的,以及我在6R发布这个技术的时间比“人在尸城”发布的时间早了很多……)觉得加一点新元素比较好,可是又怕眼花缭乱,还不知道士兵的血量到底是调整到不打人不能通关还是打人快一点通关……,很多因素没有考虑到,不知道会不会太鲁莽了一些,又怕没有ARPG丧失很多玩家,又怕有ARPG丧失很多玩家,纠结ing……,希望吧友们说出一些建议吧!


1楼2014-09-03 20:32回复
    怎么都木有人啦……曾经支持过我游戏的在哪里……


    2楼2014-09-03 20:35
    回复
      最好是把英雄弄成可以复活的(毕竟敌人是要突破防线而不是推英雄),而且没有英雄也能过关(当然有更好)


      IP属地:河北4楼2014-09-04 17:37
      回复
        英雄扑街后自动换成不能攻击也不能挡路的角色,但仍能建塔、修塔,复活后恢复


        IP属地:河北5楼2014-09-04 17:38
        收起回复
          不是太必要。
          塔防肯定要有一定的平衡才好玩。
          本身想做好这个平衡就比较容易,再加上ARPG的话随机性就更好了,不是太好掌握。
          想加别的元素可以增加一些随机性,比如敌人会随机掉落一些东西,或者炮台升级的时候有概率升为精英塔,会比一般的强一些。
          等到这个基础的框架做好没有问题的话,可以后续再加入ARPG一类的元素,平衡会更好掌握一些。


          IP属地:河南6楼2014-09-04 19:08
          收起回复