不可否认,大坑门已经成功了一半,找到了一个好题材,契合了众多70、80后玩家的武侠梦。
但仅仅是成功了一半,就看到大坑门的策划、技术、和管理层,犹如暴发户的心态,只想着如何坑死玩家,而没想过让一个游戏更优秀,更长久,同时也更赚钱。
看看那些短视的行为吧:
近乎弱智兼无耻的游戏托。。。
为了坑钱而仓促推出的新弟子。。。
动辄成千上万的消费活动。。。
为了应对因短视行为不断把人坑走而又拼命找新人来填坑,而频繁的开新服。。。
这样的一种运营方式,难免不会让人以为,坑门就是大捞一笔、能捞多少捞多少,大不了关门的心态。
这样的运营方式让投入金钱、时间和热爱的玩家寒心。
为此,给叶总提几个小建议,当然未必能看到,或看到也不以为意,但做为一个玩家,能做到的,如果不行,不玩就是了:
1、提高游戏的合理性,完善故事的主线脉络:大家还记得游戏开头画面师傅是怎么死的吗?后来呢?...
2、多听听玩家的意见,哪怕是一些过激的意见,不要让你们的客服再变相的赶跑玩家,(对提出合理意见或发现BUG的发放一些小礼包有那么难吗)。
3、别眼里只认钱,一个没有普通玩家的游戏,最终也会丧失他的VIP玩家。
4、各类活动应该考虑各类玩家的参与,如果消费活动起步价就要500大洋,你以为玩家都是开银行的,为何不能设置多些消费档,比如10R、50R、100R。。。
5、月卡或年卡,给多点福利不好吗。
6、杜绝任何托,一个好的游戏自然会有竞争,别当玩家是傻子,是不是托谁还分不出来?给你黑了一次,下次还会给你黑?
7、让游戏的设置更平衡一些,把有众多玩家喜欢和支持的弟子改得更合理一点,现在一提到五绝、张无忌、天龙等,就知道是废物,你这让武侠迷情何以堪。
8、少一点坑,多一点福利,才是游戏持久之道。
但仅仅是成功了一半,就看到大坑门的策划、技术、和管理层,犹如暴发户的心态,只想着如何坑死玩家,而没想过让一个游戏更优秀,更长久,同时也更赚钱。
看看那些短视的行为吧:
近乎弱智兼无耻的游戏托。。。
为了坑钱而仓促推出的新弟子。。。
动辄成千上万的消费活动。。。
为了应对因短视行为不断把人坑走而又拼命找新人来填坑,而频繁的开新服。。。
这样的一种运营方式,难免不会让人以为,坑门就是大捞一笔、能捞多少捞多少,大不了关门的心态。
这样的运营方式让投入金钱、时间和热爱的玩家寒心。
为此,给叶总提几个小建议,当然未必能看到,或看到也不以为意,但做为一个玩家,能做到的,如果不行,不玩就是了:
1、提高游戏的合理性,完善故事的主线脉络:大家还记得游戏开头画面师傅是怎么死的吗?后来呢?...
2、多听听玩家的意见,哪怕是一些过激的意见,不要让你们的客服再变相的赶跑玩家,(对提出合理意见或发现BUG的发放一些小礼包有那么难吗)。
3、别眼里只认钱,一个没有普通玩家的游戏,最终也会丧失他的VIP玩家。
4、各类活动应该考虑各类玩家的参与,如果消费活动起步价就要500大洋,你以为玩家都是开银行的,为何不能设置多些消费档,比如10R、50R、100R。。。
5、月卡或年卡,给多点福利不好吗。
6、杜绝任何托,一个好的游戏自然会有竞争,别当玩家是傻子,是不是托谁还分不出来?给你黑了一次,下次还会给你黑?
7、让游戏的设置更平衡一些,把有众多玩家喜欢和支持的弟子改得更合理一点,现在一提到五绝、张无忌、天龙等,就知道是废物,你这让武侠迷情何以堪。
8、少一点坑,多一点福利,才是游戏持久之道。