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【科普】Capcom与掌机的情缘

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作为一篇纯手打的科普文,为大家介绍Capcom在掌机领域的一路风雨历程,希望新人老人都能多多支持。
ヾ( ̄▽ ̄)


来自iPhone客户端1楼2014-08-02 00:20回复
    相比于街机领悟和家用机领悟的几度沉浮,Capcom在掌机领域的业绩一直都很稳定,如果Capcom不能走出高清时代的阴霾,那么掌机很有可能是成为了它未来的发展重心。


    来自iPhone客户端2楼2014-08-02 00:20
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      正如当年坠进了街机的悬崖后却来到了家用机的桃源那样,Capcom也许能在掌机领域打出一片新天地。


      来自iPhone客户端3楼2014-08-02 00:20
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        Capcom与掌机结缘可以追溯到力挺NGC的时期,任天堂向Capcom提供了《塞尔达传说》掌机版的代工权以及其他优惠条件,代工《塞尔达传说》让Capcom赚了个盆盈钵满。


        来自iPhone客户端4楼2014-08-02 00:20
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          作为条件,Capcom向任天堂作出“NGC独占生化”的承诺。虽然这个承诺后来因为种种原因又不能兑现,也因为出尔反尔的行为Capcom换来了“卡婊”的恶名。


          来自iPhone客户端5楼2014-08-02 00:21
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            早在2001年,Capcom也曾高调地宣传《生化危机 代号维罗妮卡》为世嘉DC的独占游戏。但由于当时Capcom旗下三上真司(生化之父)带领的第四开发部正疲于《生化危机3》和《恐龙危机2》,没有把DC的生化纳入日程,但DC开出的条件十分诱人,卡方只需要负责游戏的剧本和过场CG,其余一切养活累活丢给世嘉即可。于是就这样比PS2早一个月发售的DC版《生化危机 代号维罗妮卡》在全球勉强突破百万销量,但仍然没有挽留住DC淘汰的命运,也不符合Capcom的预期收益。


            来自iPhone客户端6楼2014-08-02 00:21
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              之后当PS2发布时,Capcom以完全版的名义将这部系列最差的粗制滥造作品搬上了PS2,在全球又售出236万套,而这也加速了DC的灭亡。那些因为Capcom一句独占而购买了DC主机的生化死忠玩家也因此被彻底激怒。“代号维罗妮卡”毁了DC,毁了在当时生化的口碑,毁了三上真司的信誉,也毁了Capcom自己。


              来自iPhone客户端7楼2014-08-02 00:21
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                话说回来,塞尔达传说的代工由任天堂交给Capcom,足可以想象当时Capcom作出承诺时是有多诚心,因为塞尔达传说这个项目在当时实在是相当诱人。


                来自iPhone客户端8楼2014-08-02 00:21
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                  Capcom代工的GBC游戏《塞尔达传说奇异的木之实》分为大地之章和时空之章,两个版本一共在全球卖出396万套;GBA游戏《塞尔达传说 小人帽》的全球销量为142万,Capcom从中分到了丰厚的红利。


                  来自iPhone客户端9楼2014-08-02 00:22
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                    对于任天堂的掌机,Capcom始终给予不遗余力的支持,看起来仿佛是任天堂最亲密最忠诚的伙伴,除了少数经典复刻游戏外,Capcom奉上了大量原创新作,可谓诚意十足。


                    来自iPhone客户端10楼2014-08-02 00:22
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                      稻船敬二拿出了《洛克人EXE》,《洛克人Zero》和《洛克人流星》三大原创系列,其中双版本发售的EXE的销量最好,整体素质也最出色,使用卡片战斗的玩法被如今不少手机厂商模仿学习,但Capcom却一直未推出洛克人系列的手机游戏。


                      来自iPhone客户端11楼2014-08-02 00:22
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                        随着《逆转裁判》系列一炮走红,受限于文字Avg的题材和限制,逆转系列的销量当时还不能拿上台面,但它日后的迅速崛起又给Capcom进军掌机领域埋下了一个伏笔。


                        来自iPhone客户端12楼2014-08-02 00:22
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                          在此以后,Capcom又为任式掌机推出了三部生化作品,其中3DS平台原创作品《生化危机启示录》反响非常不错,为生化危机系列重新树立了口碑。


                          来自iPhone客户端13楼2014-08-02 00:22
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                            虽然Capcom在任式掌机倾注了不少心血,但所取得的经济回报还不如一部无心插柳的《怪物猎人》,这是命运给Capcom开的一个玩笑。《怪物猎人》系列原是田中刚在PS2平台制作的动作网游,游戏虽然设有单机模式,但只有联网才能体验游戏的全部乐趣。由于PS2用户的联网率不高,两作《怪物猎人》都反响平平,没有人会把它当做与《口袋妖怪》,《勇者斗恶龙》并驾齐驱的国名级游戏。


                            来自iPhone客户端14楼2014-08-02 00:23
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                              谁曾想这样的局面在不久后被一次无心插柳的行为彻底改变,《怪物猎人》一登录PSP就释放出无穷的能量,“狩猎”热潮瞬间席卷日本,乃至其他国家的PSP玩家。连Capcom自己都没搞明白为什么《怪物猎人》原样移植到PSP上就一下子卖的那么好。被NDS长期压制的喘不过气的PSP趁机发起一波强势反击,让NDS和任天堂猝不及防。


                              来自iPhone客户端15楼2014-08-02 00:23
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