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论如何拯救thd

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大家好,我是零之刹那,曾经thd制作组的临时工,可能新人都不认识我,因为我做的东西已经被鱼头全删了。
理论上我已经跟thd没有关系了,现在我也弃坑有一年了,这一年我都在某家国企做软件开发,而且做的都是和游戏无关的项目,同时女朋友也跟人跑了,对,就是大家常说的牛头人。
虽然这一年不断有人弹我小窗,说thd这不好那不好,而且我的很多好友也相继弃坑,该dodo该lolo该300300,但也涌现了不少新人,因此真要说thd游戏性下降,可能有,但也不能说是就这一个原因,其实个人认为是很多方面造成的。
1.游戏机制的改变不合理性。
War3上面最火的是什么?是dota!可以说thd在创立之初借了dota的东风,很多玩家都是从dota转来的,可以说近似的游戏内容使得dota玩家可以在游戏内迅速的上手碾压菜鸟,带来快感。在vs和浩方两大dota平台下,天然的宣传作用不言而喻,这批dota玩家构成了thd的早期核心用户群体。
但977的改动简直要了这些玩家的命,原本可以1v7的游戏变成了依靠团队顺风滚雪球的游戏,原本已经既定成型的伤害计算,技能控制全变成了一些琢磨不透的东西,无脑堆输出或肉再附带一些辅助效果的物品成为了主流,物品质变能力下降,也就不具备什么英雄的timing,可能对于lol玩家比较好接受,可对于这些老玩家却很难接受自己被游戏制作者放到和新人同样的起点上,再去适应一款新游戏。
因此这种转变游戏机制的做法无异于直接抛弃现有的核心用户群,核心用户消失,附带的小团体也会相继弃坑,而吸纳新用户又不是一件容易的事,游戏自然开始走下坡路。
2.匮乏的宣传能力
以大公司为例子,腾讯擅长以捆绑营销,将自己旗下产品挂钩,相互吸纳用户群,利用qq平台的用户基数疯狂造势。简单来说就是,"不管你玩不玩,我先宣传给你,你朋友都在玩,我问你玩不玩?"。thd肯定是没有这种资源的,可能浩方11平台可以解决部分这样的问题,但无异饮鸠止渴,杯水车薪,曾经转11的时候11为了扶持rpg区给thd设立了专房,那是最接近平台宣传的一次机会,发育好甚至可以开放模型包自动下载,可惜给绯色琉璃大神无情终结了,之后11又囊括了军团忍村信长等rpg,对thd也是爱理不理了,自此thd的平台宣传宣告失败。<领导开会,未完待续>


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2014-07-22 10:56回复
    wooooooo,铁那


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2014-07-22 11:00
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      神隐之刹那,怎么各种前制作组人员都冒泡了,刹那,HJ都出现了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-07-22 11:56
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2014-07-22 12:01
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          坐等thd2


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2014-07-22 12:39
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            感觉留下来的都是勉强接受了的,991R算是比较稳定的版本了。游戏嘛一种思路也走到头了,该换一种想法了,很多时候需要的不是多高的技术,而是明确的思路和完整的体制。好好休息,等哪天都闲了,一起好好调整制定明确的方向才回来拯救吧,LOL和dota怎么说,是一个相差不大的游戏,只是走的方向不同了,所以有了区别。东方感觉就是在同人的基础上一味得模仿和些许创新,可惜没能走出自己的路,属于东方的特色。怎么说呢,第一次玩的时候我是连dota都没碰过的人,貌似是你带着我玩的,都好多年了断断续续也懂了些


            7楼2014-07-22 12:42
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              我想大概那些单纯只是想把东方转向dota2的也对这个游戏没有多大的改善吧,只是靠模型和东方这个标题在吸引着,而游戏本身却什么完善的体制方向都没有,如果这样为什么不修改模型玩dota,玩dota2呢


              8楼2014-07-22 12:49
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                3.12dora的出走
                可能很多人不会想到我会提这点,但是从此事绝对可以反应出这个圈子各种玻璃心公主病的隐患,这也是为何很多玩家会在论坛和制作组大打口水战,互相谁也不服的原因。
                12的视频质量很高,也是当时thd人口流入的保障,也是较好的宣传方式,蘑菇汤一开始也是12的徒弟,他后来即使不做thd也依然保持了较高的人气。
                12的人品先不论,但我个人认为其给thd带来的正面效益是非常之重的,即使不能接受他的条件,也不能直接闹翻,而且是在thd发展最迅速的时期
                但是有的人可能会认为,我做的游戏凭什么要听别人去改,我做的东西功劳是我自己的凭什么别人要分功,虽然这对游戏毫无益处,但因一己的想法就葬送了b站和thd的蜜月期确实是不应该


                IP属地:福建来自手机贴吧9楼2014-07-22 12:58
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                  看到HJ说的,我是比较赞同的,但是只是大家思路没有转变过来而已,游戏本身不盈利,转而打造一个良好的平台,靠游戏来拉动平台的发展和盈利,这样不是一个比较合适的想法么,毕竟制作组投入了大量的精力,回报是要有的,只不过是方式而已。平台对这个游戏的的意义是非常重要的,一个完善的平台也能避免一些不愉快。


                  10楼2014-07-22 13:04
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                    4.言论封闭
                    熟悉do2的肯定都知道sg是个什么样的论坛,除了源源不断的马帖互喷,更有不同姿势的花样黑人,一时间狂暴的节奏根本停不下来,比起来,贴吧简直就是小清新。一个游戏的好坏与否也同样和玩家的讨论数有关,如果一个论坛一天都没几个帖子,抑或是都是些卖萌吹水的帖子,那恰恰证明了这游戏本身的元素不足以吸引玩家去讨论,间接反应了游戏质量下降。
                    以前温泉乡如是,后来我就任转去节操,日均回帖也有1000+,而现在怎么样,我怕是很少很少了吧


                    IP属地:福建来自手机贴吧11楼2014-07-22 13:07
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                      综上所述,thd目前处境相当尴尬,在魔兽平台山河日下的阶段,想要重新崛起只能依靠新的力量。
                      以我个人而言,thd暴露的主要矛盾还是存在于核心用户,以低端门槛吸引的用户不会长久,更难提供后备力量,因此破后而立势在必行,而以核心用户为主要群体的do2就很符合标准。
                      或许有人不太了解do2的rpg,以为现在还没有办法制作一张rpg地图,但我可以很负责的告诉你们,现在v社提供的api接口已经完全足够了,只是开发难度较高而已,我个人参与了某组织勾肥大战的制作,也尝试写了thd的技能,都是完全没有问题的,因此有兴趣的人,应该尽早在这一方面开始入手


                      IP属地:福建来自手机贴吧12楼2014-07-22 13:23
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                        就我个人而言,我每天都在为能做出thd2而不断努力着,即使这游戏并没有承认我曾经的付出。这一年我玩遍了各类moba游戏,无论dota lol 300,并学习阅读了很多和游戏开发运营相关的书籍和文章,更是花了半年接触do2的api。如果你真的有毅力和恒心,请收好你的腰包,去了解一下和你想做事情相关的东西,游戏不是凭空创造的,只有足够长远的目标,才能配的起实现的荣耀


                        IP属地:福建来自手机贴吧13楼2014-07-22 13:32
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                          问题是现在就算是挽回你想怎么办?难道993版本改回967模式?


                          来自Android客户端14楼2014-07-22 13:33
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                            要发展总要有一个自己的名字吧,东方dota,毕竟带了dota,就多了东方俩字,不伦不类的。别的抄袭的,人家就算抄袭,也会把名字改了。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2014-07-22 15:53
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                              宣传QwQ


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2014-07-22 17:18
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