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AOE被nerf了....只能打6个目标

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PTS最新的补丁加了这么一条......无语了
单个AOE打6个随机目标,对付对方大部队,伤害会被随机限制在一个可控范围内,也就是PVP完全成了堆人头的游戏,组织严密的小队再也无法劫杀对方无组织的大部队。
虽然现在batswarm等等几个AOE是有点平衡性问题,但是要是这么一改.......那不TM成了GW2了吗?
而且还不光是伤害技能改了,就连治疗AOE也是这样了。
官网上有个投票贴,不想这个被削的可以去点个NO...


IP属地:加拿大1楼2014-04-26 23:19回复
    而且更关键的是他们这样该,不是削单个技能,而是改变游戏一直以来从Alpha就没动过的机制。
    就像WOW里小D变身不解冰环了一样。
    这么直接去改游戏机制是个相当危险的信号。而且这是开发人员不负责任的表现——“砍单个技能我还得考虑与其他的关联,砍了这个一刀完事儿”


    IP属地:加拿大2楼2014-04-26 23:24
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      游戏会不会崩盘还要很长时间去证明,削弱AOE我觉得挺好的,打战争基本都死在一群法师的脉冲技能上了


      IP属地:广东3楼2014-04-26 23:31
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        脉冲,吸血鬼。惨了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2014-04-26 23:42
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          这个不改还得了?WOW之类成熟的游戏早就走在前头了(目标过多,均摊伤害降低),ESO早没有借鉴已经是很SB了。


          IP属地:广东5楼2014-04-27 00:00
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            找到一个官方的相关回复
            http://forums.elderscrollsonline.com/discussion/88046/don-t-put-a-6-man-target-cap-on-aoe-for-pvp#latest
            To add a little explanation, all area-of-effect abilities in ESO--except a few edge cases (the ones we fixed)--have always had some sort of a cap. We simply fixed the handful that did not, and were supposed to. We haven't touched any of the others. We're editing the note to make it a bit more clear.


            IP属地:加拿大6楼2014-04-27 00:14
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              伤害递减不就可以了么


              IP属地:广西7楼2014-04-27 01:48
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                没看到1.1的patch note里有加入cap,应该还是只在讨论阶段吧,只在patch note里找到一条类似的信息:
                Fixed an issue with several area-of-effect abilities where they could erroneously hit an unlimited number of targets.
                从字面意思上来理解,应该修复的是一些本身有数量限制的aoe技能可能会作用于更多的目标
                如果这条改动就是加入cap,那也说的太过不明不白了,而且加入cap这种机制上的改动确实对于游戏性伤害很大


                IP属地:美国8楼2014-04-27 02:35
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                  再稍微补充一下新进展。。。
                  老外反应非常巨大,官网投票贴 同意-不同意 已经到了 8%-91% 的比例(1589人参与),reddit的ESO sub(官方据说一直在关注这个sub),和比较大型的社区比如 Tamriel Foundry forums都有相关的请愿贴要求官方不要这么改。
                  他们的反应强烈主要是来自于和其他之前MMO的对比,GW2也有这种CAP,加完之后的效果就是PVP完全就是“zergfeast of stupid”,很多玩家以工会级规模转到ESO,只是因为ESO中,小队作战有更好的效果,组织严密分工明确的小队可以劫杀敌方散兵集群。


                  IP属地:加拿大9楼2014-04-27 02:58
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                    改得好。不削弱PVP 法师闪烁、吸血鬼变雾的话。这个AOE必须削弱。


                    IP属地:加拿大10楼2014-04-27 04:03
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                      GW2之前以RVR著称的游戏DAoC没有AOE cap
                      想要AoE在平时只打最多6个人很容易啊,分散站位啊,想想WoW荔枝王躲黑水的时候
                      如果每个AoE随机打6个人,结果就是40个人怎么打也打不死
                      一个大团全部聚集在一个点上就是SB行为且应当是SB行为,提倡这种玩法是不合理的


                      IP属地:浙江12楼2014-04-27 20:54
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                        一直在关注这种对于游戏平衡性的改动,eso相比较之余其他的欧美最新网游,这个pvp系统是很大的一个卖点,mega服,再加上类似planet side 2的三方开放式作战地图的pvp方式将传统练级打怪打raid的pve方式结合起来这样就避免了其他网游最终满级无聊玩家刷完了所有能刷到的欲望之后afk的尴尬局面,比如前年的ea星球大战ol称得上是大手笔了吧,做工绝对精美可惜最后还是落得叫好不叫座,垂死挣扎快关服的样子。希望策划们别为了所谓的平衡而去乱改,对于pvp网游来说平衡就是等于堆人头就是等于无趣


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2014-04-28 17:15
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