第一:提个最关键的问题,竞技场币的数量太少了,完全低于远征币。
远征每天保持1000的金币对大家来说应该问题不大,竞技场就算第一名才800币,更别说后面的排名了。
而且竞技场按固定排名拿竞技场币不合理,就拿app1区来说,人数众多的一区按固定排名拿币,就不合理。虽然我都在前100名,但是排几万名的万家呢,根本拿不到多少币。
解决方法:再增加一项加经济场币的条件,排名在服务器百分前多少名,额外在获得竞技场币,例如第一名玩家获得固定币800,外加排名服务器总人数百分5之内,再多加500币
总计=1300币。
这样基本持平远征通关情况。
第二:游戏的玩法太少,过于单调。
每天基本就两三种玩法,让游戏后劲不足,渐渐让人失去动力。
解决方法:就是多出些玩法,例如放英雄守城,排英雄挖金矿,让平民玩家可以有更多的赚金币机会。毕竟1.8版本后技能恢复更快,明显更加剧了平民玩家的金币荒。
qq:45777225 服务器:app1区洛萨之锋 id:11303
远征每天保持1000的金币对大家来说应该问题不大,竞技场就算第一名才800币,更别说后面的排名了。
而且竞技场按固定排名拿竞技场币不合理,就拿app1区来说,人数众多的一区按固定排名拿币,就不合理。虽然我都在前100名,但是排几万名的万家呢,根本拿不到多少币。
解决方法:再增加一项加经济场币的条件,排名在服务器百分前多少名,额外在获得竞技场币,例如第一名玩家获得固定币800,外加排名服务器总人数百分5之内,再多加500币
总计=1300币。
这样基本持平远征通关情况。
第二:游戏的玩法太少,过于单调。
每天基本就两三种玩法,让游戏后劲不足,渐渐让人失去动力。
解决方法:就是多出些玩法,例如放英雄守城,排英雄挖金矿,让平民玩家可以有更多的赚金币机会。毕竟1.8版本后技能恢复更快,明显更加剧了平民玩家的金币荒。
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