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试着更改技能树

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都说地狱技能树太乱太坑人,于是就自己改试一试。
地狱愤怒变为屹立不倒的衍生
硫磺烟雨、三连弩不需要地狱烈火
燃烧箭前置为箭术,不需要其他技能
驱魔咒语变为烈焰勇士衍生
腐败土壤只需要折磨大师
地狱终极攻击系变为破坏系,技能烈火大师、灼热之火(地狱烈火)、怒火中烧
地狱终极后勤系变为侦察术、闪电思维、敏捷异界门(食尸者)
地狱终极黑暗变为幸运系,士兵幸运、亡者诅咒、蜂拥之门(咒骂印记)
咒骂印记影响:攻击系致命打击、黑暗系虚弱打击、幸运系蜂拥异界门
食尸者影响:光明系御火术、巫术系灵魂烈焰、后勤系敏捷异界门
地狱烈火影响:防御系地狱愤怒,召唤系烈焰勇士、破坏系灼热之火
召唤下的驱魔咒语由烈焰勇士衍生
不过因为水平太低,自己也体会不出到底有多少改变。所以发出来想问问大家的看法,就当学习(水贴)


IP属地:辽宁1楼2014-04-06 21:30回复
    继续更改,反正是自己用的,自己看着舒心就好(看着舒心,用起来我也稀里糊涂XD)
    全种族攫取前置变为航海术,没有其他技能前置
    全种族爱莎预见变为战争掠夺的衍生,没有其他技能前置
    全种族大地震颤变为地血大师在机械下的衍生技能,没有其他技能前置
    学院的终极路线大地震颤变为机械控制,前置技能为弹射学、弹道学、法师标记
    全种族驱魔咒语变为破坏奥义衍生
    堡垒
    堡垒终极的准备,前置技能从防御阵型变为坚守阵地
    堡垒终极的召唤系变为光明系,技能防护大师、不灭之光、精炼符文、御火术
    防御阵型的前置变为屹立不倒
    神秘盔甲只有精炼符文一个前置
    分流符文增加轮转符文的前置
    攻击阵型增加高等符文的前置
    精炼符文影响:御火术、符文机械、神秘盔甲
    高等符文影响:准备、符文平衡、攻击阵型
    轮转符文影响:魔力衰竭、矮人之幸、分流符文


    IP属地:辽宁5楼2014-04-10 08:47
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      求教大神怎么改?


      IP属地:广东来自手机贴吧6楼2014-04-10 12:18
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        技能树不改也行,把加K的部分减到最低,全加到A上面


        IP属地:辽宁7楼2014-04-10 15:54
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          一楼的驱魔咒语和二楼的有矛盾,其实地狱的驱魔咒语也是破坏奥义衍生,没有烈火勇士


          IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2014-04-10 16:39
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            据点
            删除神圣指引、虚弱打击
            怒火中烧取消抑制魔力前置,变为魔力爆发前置
            全体防卫变为屹立不倒衍生,需要血统记忆前置
            准备的前置从全体防卫变为坚守阵地
            热血沸腾变为二级子技能,前置为耐力和血统记忆
            据点终极领导系变为募兵术、战斗的喜悦、血统记忆、敏捷光环
            终极前置为敏捷光环、硫磺烟雨、怒火中烧、抑制魔力
            血统记忆影响:战斗喜悦(领导)、热血沸腾(启蒙)、全体防御(防御)
            抑制魔力影响:御火术(反光明)、寂灭(反召唤)、野蛮人的幸运(幸运)
            挥动如风影响:眩晕打击(攻击)、怒火中烧(反破坏)、硫磺烟雨(机械)


            IP属地:辽宁9楼2014-04-14 22:29
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              全种族战争之路前置从探路术变为死亡行军
              学院
              学院的终极路线,大地震颤变为机械控制,前置技能为弹射学、弹道学,法师标记变为熔毁宝物
              学院的终极路线,神秘精髓变为法术抑制,前置为神秘训练和魔力再生、魔法神镜
              导师增加法师印记的前置
              报偿前置为速度能量和人造荣耀
              人造荣耀、魔像行进只有法师印记做前置
              熔毁宝物影响:远程控制、驱逐、魔力衰竭
              法师印记影响:魔像行进、人造荣耀、导师
              魔法神镜影响:法术抑制、压制光明、黑暗封印
              全种族除地牢之外去除古怪魔力
              地牢
              去除微光黎明(亡灵同样去除)
              地牢的终极路线,神秘精髓变为古怪魔力,前置为神秘训练和魔力再生、法术强效
              黑暗再生(黑暗系)、精炼魔力(光明系)只有黑暗仪式作为前置
              报偿前置从黑暗仪式变为元素视觉
              怒火中烧增加元素视觉前置,前置的破坏奥秘变为烈火大师
              点燃增加法术强效前置,前置的破坏奥秘变为烈火大师
              导师增加法术强效的前置
              入神增加元素视觉的前置
              黑暗仪式影响:术士幸运、黑暗再生、精炼魔力
              元素视觉影响:报偿、怒火中烧、入神
              法术强效影响:古怪魔力、点燃、导师


              IP属地:辽宁10楼2014-04-15 22:04
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                地牢、地狱取消神圣指引
                野蛮人启蒙改成了全种族的启蒙以避免BUG(可学技能不变,但查看启蒙会显示五个子技能)
                开始更改一些技能的数据,接下去就是生物和魔法了
                参考了 @神秘的眼神 制作的MOD内容,不过好歹每一条都是自己动手改的
                反击术增加伤害为10%、15%、20%、30%
                终极异界门召唤比例变为50%
                异界门传送的召唤物单位初始0.5ATB
                地狱烈火只消耗1点魔法
                食尸者恢复魔法值提高,变为尸体生命值/20
                驱逐的伤害为每级30点(英雄等级+召唤等级)
                迷雾之墙主动性和伤害减20%
                符文分流恢复与知识同等的魔法
                闪电大师减少目标50%ATB
                迪里布的弩车火球初始伤害为20点,并修正描述错误。
                地牢强效大师:初始减少10%魔耗
                地牢毒药:初始发动几率是20%
                学院破坏王的伤害变为每2级10点
                龙王爷1级时增加飞龙2点生命,而不是3点


                IP属地:辽宁11楼2014-04-16 15:15
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                  我也曾经想过修改地狱的技能轮,思路大体和LZ类似,但其实对发展图来说,优化的也还是战争机械,没有改变无机械地狱MF的难处,可见想给地狱优化还是很难的,修改少了太弱,修改多了又没法掌握平衡。
                  如果单纯让地狱玩家玩得舒服,有三点可以改:一是部分建筑的资源需求降低;二是Gating的初始比例+10%;三是部分英雄初始技能,这些我影像中眼神的mod都有涉及。


                  IP属地:宁夏14楼2014-04-17 16:59
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