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关于游戏的部分数据的讨论2

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RT。。1L喂猪


1楼2007-11-29 01:40回复
    首先,本次做的游戏为三国七世前传之河北攻略 

    即,游戏背景为三国,但是只限制在河北这么大的地图,因为是首次做,先不出全地图,模式类似310,但是又融合了群OL的一些元素 
    前一篇为特技篇,这一篇为科技篇


    首先,因为此游戏设定为类似三国志那种走策略路线的游戏,那么内政是必不可少的,不会像群英,只要一委任,然后等着就行了,需要很多细活。但是却又不会像三国志11到后期内政那么累,因为此模式类似三国志10(310)可以把很多的事情委任给电脑去做,自己去做需要做的,一部分事,当然自己做的总会比电脑好

    首先说下科技关系到的一些东西

    设施方面:
    前篇有说,本游戏的城内采用群OL的城内模式,而且刚开始的时候一个城

    只有宫殿、兵营等基础设施,那么怎么才能开发出类似工房、商场、拍卖

    行等设施呢、这点就需要关系到科技了,需要来一个整体的科技表

    这个科技表希望参考下三国志11的方式,但是也要有自己的创新,大家可

    以来集思广益!


    3楼2007-11-29 01:46
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      我再提几个可以和科技想关的供大家参考

      兵种的升级,比如弩车兵,为机械兵种,需要配合工房生产的弩车,再加上弩兵才能升级(此为正式版河北攻略士兵)

      守城的英雄:防御器械,比如群英里的元戎神弩,相信大家都很熟悉吧,素材就是这个,但是要提高他们的用途,即使是到后期也是很重要的守城器械,不会是废物,而且这些器械,都需要科技。可以分段,从开始的距马枪。到最后的 依次不同的科技升级

      还有很多,大家来想想,只管写,没有限制,只要能和科技挂钩的,都写进来!!!


      4楼2007-11-29 01:51
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        暂没看,顶下,吃饭要紧


        IP属地:新疆5楼2007-11-29 20:42
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          游戏地图:
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          1、群英的大地图模式从三国志9而来,后者比前者,地形对作战有重要作用,而且还
           可以建筑军事要塞,很合理。群六的扎营除了回复技、体外,几无作用,然三国中
           的营寨是据点,具有重要的战略作用。所以,希望你的地图能体现地形这一特点,
           对兵种作战、行军速度等有影响。
          2、特殊的因素,偶然的惊喜。


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          内政方面:
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          1、我个人不喜欢特别绕来绕去的内政系统,希望简洁一些、实用一些,像三国志9那样,不错。
          2、可以有委任功能,让一些和平的城池,能够自动发展。
          3、设施方面:
           可以包括:宫殿(权力的标志)、兵营(最好是分类兵营)、集市(商业,金钱)、农场(粮食)兵工厂 (生产军械、攻城车等)、银库, 粮仓
           
           我觉得<傲世三国>的设施可以借鉴下,但那太复杂,还是简单些好。

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          兵种
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          1、基本兵种:步兵,骑兵,弩兵,枪兵。
          2、辅助兵种:投石车兵,连弩车兵,计策旅行兵(火兵,水兵。。。)

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          守城器械
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          1、要体现守方的优势,一是城墙不要太菜,二是可以安置弩兵和弓兵在上面。
          2、必要的升级很重要,不然到后期变垃圾了。


          IP属地:贵州6楼2007-11-29 21:44
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