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【lua发布】各种胆创技能,各种奇异的lua技术。

只看楼主收藏回复

经过很多次debug,,但不能保证完全消除,
之前发布的bug有点多,重新发布一份。
并对武将进行分析。。
(。。镇楼图


通过百度相册上传1楼2014-03-08 20:50回复
    http://tieba.baidu.com/p/2909056912
    下载链接。


    2楼2014-03-08 20:53
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      楼主,专业,资深,动画迷。
      3号包,还比较正常,不像1,2号。
      都是老番的喜爱角色。
      下面分析角色。


      3楼2014-03-08 20:54
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        能完成lua,感谢吧内各位大神。


        4楼2014-03-08 20:54
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          本包,目的在于提供参考。喵,
          下面是武将技能分析贴。


          5楼2014-03-08 20:55
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            ["koma"] = "神北小毬",
            ["dessert"] = "菓子控",
            [":dessert"] = "<font color=\"yellow\"><b>锁定技,</b></font>你手上的装备牌视为【桃】;菓子装在另外一个胃,<font color=\"yellow\"><b>锁定技,</b></font>手牌上限+【桃】数目",
            ["espiral"] = "幸福螺旋",
            [":espiral"] = "你可以弃置一张【桃】,并选择一名角色,令该角色自然回复1点体力。 若该角色装备区有牌,你可以选择一张并获得之。",
            ["amenesia"] = "死亡失忆",


            6楼2014-03-08 20:56
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              契合度,,实在太明显了。看名字吧。
              定位:辅助,被包养。
              华佗一般的角色,但由于放弃防御,她的回复能力能达到极大。自己装备不了,是一个非常强的削弱。但不怕乐,可以好好保护核心,同时也需要包养。稍微有控场力。
              打发:若你确定能杀敌方,或者补掉友方,赶紧把桃子用掉。
              合适队友:能自杀,能装装备的。
              做主公时,忠臣记得该死就赶紧死。
              胆创之处:自然恢复,,可以让体力值大于体力上限。(但桃园后,恢复正常状态)


              7楼2014-03-08 21:01
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                ["tosaka"] = "远坂凛",
                ["@jew"] = "宝石",
                ["@zel"] = "宝石剑",
                ["@res"] = "家传宝石",
                ["jewelry"] = "宝石魔法",
                [":jewelry"] = "额外的魔力储存,弃牌阶段,你获得等同于弃牌数的“宝石”标记。你失去此技能时,宝石不会消失。",
                ["release"] = "宝石--释放",
                [":release"] = "出牌阶段限一次,你可以弃置X+1枚标记,对场上角色任意分配X点伤害,分配完毕后,需要弃置Z张手牌使之生效,否则伤害失效。(Z为伤害分配的方差的取下整)",
                ["LLJ_rescue"] = "宝石--修复",
                [":LLJ_rescue"] = "<font color=\red\"><b>限定技,</b></font>当一名角色求桃结束后仍没有脱离濒死状态,你可以弃置一枚家传宝石,让其体力回复至1点并让该角色获得技能【报恩】和宝石。(【报恩】<font color=\"yellow\"><b>锁定技,</b></font>摸牌阶段,你少摸一张牌,并让救活你的角色摸一张牌。)",
                ["rewardtogo"] = "报恩",
                [":rewardtogo"] = "<font color=\"yellow\"><b>锁定技,</b></font>摸牌阶段,你少摸一张牌,并让救活你的角色摸一张牌。",
                ["zel"] = "宝石--宝石剑",
                [":zel"] = "从平行空间获取魔力,<font color=\red\"><b>限定技,</b></font>回合开始阶段,若你的宝石达到5枚或更多,你弃置5枚标记并获得场上所有角色的所有手牌。",


                8楼2014-03-08 21:02
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                  有一定的防御,和超级菜刀。
                  最强大之处,在于
                  第二魔法
                  不愧是魔法,几乎达到完杀效果。因为有桃子也在你手上,
                  但宝石积累很难,有时候经常需要卖血,回合外却不能打无懈(魏国设定)。
                  还行有恢复的限定技,配合后,可以更好地积累宝石。
                  打发建议:进入主忠内局作为主公时,可以杀死一人,发动限定,再强力杀另外一人。(不用很拘束地平衡局势)
                  契合,太明显加1.
                  定位:核心,包养
                  胆创之处:你看见我画的标记没?


                  9楼2014-03-08 21:06
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                    ["nagasei"] = "永濑伊织",
                    ["smoothy"] = "善变",
                    [":smoothy"] = "作为一直看气氛模仿其他人的角色,这个技能是唯一证明你的存在。<font color=\"yellow\"><b>锁定技,</b></font>每当场上有角色受到伤害时,你可以变身成为场上某个角色并获得技能【善变】。",


                    10楼2014-03-08 21:07
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                      逗比武将一枚,最好别用,我已经半封印了。
                      99血保证第一回合可以克己。后面就自己看着变吧。。。限定技有bug。
                      很人品的武将。。。但可以利用伤害的阶段,进行变身,达到最大效果。
                      胆创之处:把一个人物,作为技能设计出来。。即,技能为人物。


                      11楼2014-03-08 21:09
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                        ["rider"] = "rider",
                        ["#veto"] = "不用就会失去该技能,获得【魔眼】!",
                        ["rush"] = "骑英之缰神",
                        [":rush"] = "<font color=\"green\"><b>出牌阶段限1次,</b></font>若你装备区有马,可选定一名角色,你将依次与下家交换位置直到你的下家是选定角色为止,你对路过的角色出一张【杀】,目标受到你当前缺失体力值的伤害,接着你弃置装备区所有装备并翻面。",
                        ["darkconjure"] = "暗黑神殿",
                        [":darkconjure"] = "<font color=\"green\"><b>出牌阶段限1次,</b></font>你可以选择1张牌,若为【杀】,则对自己打出2次此【杀】,接着你检索摸牌堆中所有马牌,并获得其中1张。",
                        ["bloody"] = "鲜血神殿",
                        [":bloody"] = "<font color=\"brown\"><b>机会技,</b></font>回合开始阶段,可以弃置X张牌,发动或维持结界,结界发动期间,其他角色在其回合开始时需要给你1张手牌,否则流失1点体力。(X为场上存活人数的一半下取整)若没把握机会,将失去该技能并获得【石化】",
                        ["seeeye"] = "魔眼",
                        [":seeeye"] = "<font color=\"yellow\"><b>锁定技,</b></font>每当你抵消或被动使用某牌时,立即让对方背面朝上。",


                        12楼2014-03-08 21:10
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                          契合很明显,
                          魔眼的确很难写,新手可以参考一下。
                          魔眼是可以配合召唤术,使得不翻面的。
                          别的,没啥了,很吊的武将。
                          胆创之处:引入机会技:机会来时,没发动就无法发动了。


                          13楼2014-03-08 21:12
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                            sgs.LoadTranslationTable{
                            ["hulurika"] = "古手梨花",
                            ["reo"] = "超轮回",
                            [":reo"] = "你的以任何方式进入弃牌堆的牌都放在武将牌上方,称为轮|||摸牌阶段,你不从牌堆摸牌并获得所有的轮",
                            ["lun"] = "轮",
                            ["lolihime3"] = "萝莉姬包第三季_平衡篇",
                            }
                            --------------------------------


                            16楼2014-03-08 21:16
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                              吞楼很严重啊。
                              技能的简单程度的确大受好评,我记得曾经有个测试人员,说只玩过这个角色。
                              契合度:把手牌情况作为轮回的世界。单挑时,经常把自己卡死被虐杀,真如同寒蝉中,这货被无限杀死一般无力,但是,如果是个很好的世界,你将成为真正的魔女!
                              可惜方差有点大。
                              胆创之处:第一次很简单化,很契合化,备受好评化。


                              20楼2014-03-08 21:26
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