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圣战3一个很值得改进的地方

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兵种属性输出太单一,没有改变属性的手段。
很多属性输出作为技能出现,前提是先做出伤害,但人家已经是物免了好不好....
按理说应该有装备和魔法可以改变武器属性或者进行武器附魔。不然物免实在太恶心了。玩帝国我没出天使,升级了刺客,遇到物免几乎毫无办法(只能靠输出很次的白法师和1级电盾耗血...)


1楼2014-01-19 09:29回复
    还有,不晓得是不是错觉,总感觉高闪避对电脑效果很差,100+的eva对上accuracy不足50的敌人仍然很少闪避。反倒是我的高命中单位时不时会miss,哪怕命中率有95%。说实话命中率到不了100挺恶心的。


    2楼2014-01-19 09:33
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      不死里面物理免疫这个算是传统了吧。重生里面法师伤害大幅度下降,所以常规战斗中物免能站很久,因而物免才这么吃香,不过也算是一种特色吧。。。所以战役的时候有商店里面如果有伤害性卷轴一定不要错过,不过战役里面绝大部分物免可以用地图炮磨死,对战的话,呵呵呵,不速战速决就等物免吧。之前贴吧里面讨论过怎么对付物免,但是貌似都不太乐观。。。
      不过战役里面物免的单位上镜率还不算高吧,记得帝国战役后面几关有(每回合可以用甘道夫+mm电疗),诅咒里面是稀有动物(每回合可以用各种法师+mm电疗),精灵里面第三关就开始出现(某支线任务对付2只狼人,不能用地图炮砸,没出元素弓的话就只能训练场砸一队法师去战了)。


      IP属地:四川3楼2014-01-19 11:32
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        帝国战役我一直出的天使,一是资源压力小,二是对付物免和暴击。再带个单补一般死不了。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2014-01-19 14:01
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          玩过的很多rpg都可以通过换武器来改变攻击属性的,Disciples这个类型还是往rpg上靠比较好(重点放战役上),策略对战方面平衡很难,AI也完全不行,而且都那么小众了搞对战也没啥意思。
          之前玩的Fallen Enchantress就挺有意思,不但可以给英雄换不同的武器装备,还可以自定义小兵。


          5楼2014-01-20 04:32
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            发现了一个误区,以前一直习惯性把永久药水第一时间给英雄磕了,原来英雄的属性成长很烂,还不如给高成长的兵种.......而且兵种晋级前后的属性是似乎是继承的。


            6楼2014-01-20 07:21
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