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刀剑神域无限瞬间修改笔记

只看楼主收藏回复

本来就是写给自己看的,所以别人大概看不懂。
由于百度贴吧会自动吞空格,复制到贴子里排版都会被破坏,所以到网盘里看吧
http://pan.baidu.com/s/15r1oy


IP属地:广东1楼2014-01-05 03:20回复
    辅助技能整理.txt
    人物事件篇.docx
    物品编号(日).txt
    修改的参考.txt
    效果代码.txt
    后面3个是静态修改的资料,对一般玩家来说是没用的


    IP属地:广东2楼2014-01-05 03:24
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      ✎﹏ -- 好风景多的是 夕阳平常事,然而每天眼见的 永远不相似


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-01-06 02:31
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        IP属地:贵州5楼2014-01-06 16:09
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          mark


          6楼2014-01-30 13:56
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            非二刀流武器计算方法是【攻击间隔÷20=每hitSP,向上取整】即攻击间隔101~120的武器每hit回6sp,121~140每hit回7sp
            二刀流计算方法是:两把武器攻击间隔相加,减2,然后再除以40,然后向上取整。


            IP属地:广东7楼2014-02-08 21:14
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              关于技能点:
              任一类型武器的熟练度每提高10则获得1点技能点。全技能总需技能点为1095,而全武器都是一千熟练时有1000点,加上初始16点,得1016,还差79点。
              其实在武器熟练一千时,继续使用该类武器仍然可以获得技能点,但很慢,而且不能挂小蜜蜂,要实战。所以理论上是可以全技能习得的,但是很耗时不推荐
              关于双重攻击:
              只对平砍有效,双重攻击触发时,攻击速度加快。如果双重攻击达到100%,那么单位时间内平砍的次数接近平时的两倍。
              双重攻击的效果其实跟减少攻击间隔是类似的,但双重攻击稍微强一点。减少攻击间隔并不会加快挥刀速度,只减少两次挥刀之间呆着不动的时间,而双重攻击则加快了挥刀速度。不过因为都对剑技无效,所以作用还是不是很大
              关于反击:
              反击lv1概率20%,lv2是25%,lv3是30%。反击触发时有两个效果,一是回避敌人的攻击,二是平砍的攻击间隔清零,立刻做一次平砍。
              因为反击对敌的伤害是平砍,所以主要作用还是回避,这个反击回避的优先度低于正常的回避,即正常回避了攻击的话就不触发反击了,不过拿盾的时候也可以触发反击回避。总而言之反击这个效果的作用也不是非常大
              关于疯狂之夜的反射:
              其实疯狂之夜的反射是不会减少自己受到的伤害的!!!仅仅是对敌方造成反射伤害(3次),所以说实话这个技能相当没用......


              IP属地:广东10楼2014-02-10 01:29
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                关于武器的伤害,人物属性的攻击力,暴击,技能中无视防御的效果:
                无论是“伤害”还是“攻击力”都影响平砍和剑技的威力。
                “攻击力”可以看做是一种加成,当桐人的攻击力达到怪物防御力的两倍时,这种加成达到最大,最终威力约是攻防相同时的1.76倍;当桐人的攻击力为零时,这种加成达到最小,最终威力约是攻防相同时的0.23倍。无论是平砍还是剑技都是如此。
                当攻击力高于怪物防御力的两倍时,继续增加桐人的攻击力,也不会提高威力了。一般而言怪物的防御力并不低(例如训练场的小蜜蜂防御约250),所以一般而言提高攻击力都能提高威力,但攻击力已经非常高时,再继续提高了也没意义了。
                触发暴击时,算作该次攻击的攻击力加成达到最大;上了无视防御类BUFF时,BUFF有效时间内攻击力加成达到最大。也就是说暴击100%或者开了无视防御BUFF时,攻击力就无用了


                IP属地:广东11楼2014-02-10 01:30
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                  关于四大属性:
                  STR——Strength——力量——每提高2点,攻击+1
                  VIT——Vitality——活力——每提高2点,防御+1
                  DEX——Dexterity——灵巧——每提高2点,命中+1
                  AGI——agility——敏捷——每提高2点,回避+1
                  关于剑技中的属性补正:
                  在剑技中会看到诸如“DEX补正20% & AGI补正70%”之类的字眼,意思就是这一招DEX和AGI属性越高,威力越高。而补正数值越大则该属性对威力的影响越大,例如这招中AGI对威力的影响就比DEX对威力的影响大。


                  IP属地:广东12楼2014-02-10 01:30
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                    关于妹子能使用的剑技,除了奥义外,妨害剑技、弱体剑技都是固定的两种;攻击剑技、连携使用的剑技、切换使用的剑技则是根据sword skill(红)、chain、switch的值提高而改变。
                    关于妹子能使用的战技则所有人都是一样的,攻击支援、防御支援和妨害支援战技在好感度Rank2时都能各使用3种,Rank1时各增加1种,MAX时再各增加1种
                    具体每人使用的技能可以去看<队友倾向~.txt>
                    关于妹子使用奥义技,当妹子某个倾向的sword skill大于一定值(80%左右),并且该倾向总值也较大的时候,就有可能使用了。无论是攻击(红),防御(蓝),妨害(绿)倾向都可以,但是不同倾向使用奥义技的频繁度可能不同。


                    IP属地:广东13楼2014-02-10 01:31
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                      求大神教


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2014-07-14 18:13
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                        @凌果匠大神,那些代码究竟怎么编写。你的资料我有些许看不懂


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-07-14 18:14
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                          云盘分享已取消


                          16楼2015-02-07 20:53
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                            大神,回避熟练度3000的代码是什么?@凌果匠
                               --童话说雨后会有一道彩虹、却不曾说过它也会转瞬成空。


                            IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2015-02-17 15:08
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                              在不?神圣制裁者怎么修改啊?你得代码小鸡模拟器不能用啊?


                              来自手机贴吧18楼2015-03-13 07:49
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