铁拳TT2技术贴,关于大小姐莉莉的,莉莉貌似没多大改动,6BR通用。
老规矩看帖留名,不喜勿喷,大家积极补充或指正,不准骂人!!!!!(骂人者严惩不贷,请吧主裁决)
部分固有技+主力技
12 12大众两拳是莉莉10F确反,相比24要长,在24还不上的情况下使用,击中+8F。
123 12的后续技,可蹭血不过被防上天(-16F),另外击中还-5F,个人不推荐使用。
124 12的后续技,中段被防-9F,可以和123进行二择,虽然安全不过间隔时间过长可以被对手点拳点下来成为浮空状态,或被横移开。
24 莉莉主力10F确反,37的血量+倒地或撞墙,注意很短在确定距离不够的情况下用12吧。
23 上段→下段蹭血,被防-16F直接上天,击中对手莉莉自身不利,强烈推荐不使用。此外面对意识好的对手,2的后续技完全是废招,看见莉莉的2之后立刻瞬蹲,无论是23被防还是24第二发空振自己都会死的很惨。
31(增强) TT2新增加的15F确反,很长可以确反崩拳等技,确反失败时被防-14F。
1+2 莉莉12F确反,不过长度依然一般,除了特别近距离之外,一般情况下确反不到倒地对手的仰面WS4,和布鲁斯的F24、诺夫的41长度大致相同。
3+4 大小姐蹦蹦床,因为跳得很高,所以时机掌握好的话可以回避很多招,被防无确反,击中(近距离击中)F23 DF3+4可接一套,注意很短。TT2中有一种打法既流行也实用,按T键换出莉莉后立刻出3+4来减少换人破绽以及回避对手的招也不错(转至韩国PECA)。
41 10连的前两下,莉莉另一个12F确反,虽然没有1+2回报大但是比1+2要长,确反对手倒地仰面WS4(有时只有4打中1会空振)以及防御弹开的招使用。
F23(增强) TT2新增加的13F确反,超长+倒地撞墙,确反失败时被防-12F。
F3 莉莉唯一的homing技,膝盖技,不可架不可返,被防无确反,不过注意发生慢以及很短。F4 大小姐好疼的一脚啊,虽然没有安娜的F4凶残,但是墙角撞墙很实用,被防-11F+双方弹开对手确反费劲,有时在墙角出完F4后完全可以继续进攻(背靠墙的对手在双方弹开时不会轻易抢的)。
DF1 莉莉最速13F中段技,近战以及牵制主力,注意不打横移还有打点很高,被防-1F,击中+7F。
DF2 全员破绽最小的浮蹲勾拳(-11F),拉住B可以进背构。DF3 主力压制技,发生20F,被防+3F,击中大有利+8F,counter可以连一套,因为是脚反技和架招无解。
DF44 中段→下段技能,用于蹭血(?),被防-16F直接上天,不推荐使用,不过有时可以出DF4一下,进行一个小骗招。
DF3+4(削弱) 莉莉招牌神技不解释,超长+击中连1套+无责任,由原来的-3F改为了-5F。
DF3+4 3+4 DF3+4的后续技,技后背构状态,不过注意DF3+4第一下和DF3+4 3+4两下全出中间间隔对手点拳可以把莉莉点为浮空状态。
D3 主力蹭血技可鞭尸(鞭尸有少数情况打不到),发生距离很长而且对莉莉左横移方向判定强,被防小破绽-12F,击中有利+1F。
D124 D1是莉莉唯一避上段的蹭血技(大众技D4除外),发生18F,击中等势,被防-11F,破绽虽然小还避上段但是血量太少了,而且很短,实战中主要还是用D3来蹭血。D12第二下2是上段拉住B可以进背构,可以对防住D1立刻想确反的人用,不过被蹲的话也很惨,至于D124大家无视就好了,当然你要全出我没话说。
D3+4 豁招不解释,避上段以及高位中段(比如拉斯的213的3,拉斯21出完后,莉莉用D3+4去抢的话,拉斯的第三下被避开,直接上天),值得一提的是有时在中远距离使用时,D3+4会双脚脚尖命中对手,略弹开,部分角色确反也会有压力,不过莉莉要在距离特别刁的时候出才可以。
DB4 (削弱) 莉莉在BR中的下段浮空技,与大众下段浮空技发生时间一样27F。TT2发生比原来快了3F但是不浮空,击中+5F,counter一套,TT2的实战中几乎不出现的原因是此招虽然发生24F但是可以目压,楼主强烈推荐不要经常使用。
DB3+4 避上段的破绽稍大(-18F)的下段技,技后可以WS3追加,发生虽然慢24F,不过貌似不容易被目压,打安娜尽情用吧。
B14 TT2新技,两下都逼上段,一中全中(稍微延迟输入也可以)血量可观,被防-11F,注意如果距离掌握的好第一下空振只有第二下打中对手的话,大众10F确反还不上。
B1+2 虽然有回避性能(很小),counter一套但是被防也就上天了(-16F),对比拉斯的DB1+2,鲍勃的BF1,诺夫的QCB2来看,莉莉也就欲哭无泪了,楼主不推荐多用。
UF43 一中全中,注意两下都会被确反,不可返不可架,第二下对手被counter可以WS2接一套。
UF3+4 3、UF3+4 3+4 非得用这两招强择(针对蹲的对手)我也没话说。
UF3(削弱) 大小姐代表技,TT2中的招牌技,(TT2中-13F的破绽算个毛,不过BR中更加逆天居然-12F),说是全员最强15F跳踢也不为过,全员最长+对莉莉左横移方向判定强,右横移有微弱判定+判定强+打点超低(例如立回中布鲁斯跳踢踢不到爱丽莎的DB3,因为布鲁斯跳踢打点太高,莉莉跳踢无压力)。
FF2 血量可观的小破绽浮空技,被防-11F。
FF4 主力下段,可鞭尸,血量可观+被防小破绽(-13F)(面对一八、布鲁斯、双卡压力还是比较大)+击中有利(+3F)+拉住D可以进背构,不过注意被横移躲开,和FF2构成小风险二择。FF3+4 撞墙用???血量可观,被防-6F。
FFF3 注意莉莉可不是里奥(里奥也是女的)击中防御对手-4F,主要还是用于TAG连收尾。
WS123 TT2新技,WS12新的起身13F确反,击中大有利+8F,当然用于确反的时候,非得用WS123和WS12击中后跳踢二择我一样没话说。
WS3 =QCF3,后面会提到,有UF3在的话这个短的要命的16F浮空确反靠边站。
SS中1+2 周旋以及墙角撞墙时使用,横移回避性+击中倒地或撞墙+counter一套+破绽小(-2F,当然看情况,你要是技后非得再用24搏的话我更没话说),不过注意发生较慢。
QCF系列
进步12(增强) 第一下避上段,TT2中拉B可以进背构,晃人进行二择。BR时代可以说是半个豁招,虽然也是一中全中,但是技中不能取消,只能两下都出完,被防-14F,面对拉斯,三岛(手法帝),布莱恩是直接死,就算不被还浮空被确反也是很疼的。
进步2 中段技,击中+5F,counter一套,被防无确反。
进步3(增强) 避上段的中段浮空技,虽然被防-21F,但是由于弹的够远大多角色无法浮空确反,BR中只有出后续可以自动蹦地才最稳定,虽然近距离是可以用F1+2蹦地。TT2中方便多了出F23直接一套。
进步3+4 中远距离招牌压制技,发生长+对横移判定强+击中倒地或撞墙+击中防御对手大有利(+6F),但是注意被蹲,用QCF3和QCF3+4这两招进行生择的我真的没话说。
背构系列
构中12 构中最速两下上段技,发生8F(指进背构后)。
构中2 中段技,被防无确反,counter一套。
构中3 有用么???屈辱技???构中4 蹦地技,有时用于伪连,后续3+4被防-10,背构状态,要尽快恢复普通状态才好,(告诉我构中4 3+4被防后依然要继续进攻的大神请沉默)。构中3+4 2 很长+一中全中,第二下counter对手的话DF3+4 WS1可接一套,只出第一下3+4继续背构状态,莉莉4F不利,两下全出被防-11F。
构中D34 背构中下段→中段技,中间间隔不可抢,只出第一下下段被防-20F。上天,两下全出第二下中段-13F,可以构成择(第一下停止和两下全出进行二择,风险不小)。
构中D3+4 构中大扫腿不解释,技后(背后状态)D34追加必中(熊除外),被防-24F上天。构中1+2 构中主力中段,构中最速中段(13F)(指进背构后)+蹦地技截跳踢,中段无责任二择(-10F,蹲点可以确反,还是那句话TT2中6格的血量还有被加5F算个毛。)+血量可观。
未完,诅咒插楼者!
老规矩看帖留名,不喜勿喷,大家积极补充或指正,不准骂人!!!!!(骂人者严惩不贷,请吧主裁决)
部分固有技+主力技
12 12大众两拳是莉莉10F确反,相比24要长,在24还不上的情况下使用,击中+8F。
123 12的后续技,可蹭血不过被防上天(-16F),另外击中还-5F,个人不推荐使用。
124 12的后续技,中段被防-9F,可以和123进行二择,虽然安全不过间隔时间过长可以被对手点拳点下来成为浮空状态,或被横移开。
24 莉莉主力10F确反,37的血量+倒地或撞墙,注意很短在确定距离不够的情况下用12吧。
23 上段→下段蹭血,被防-16F直接上天,击中对手莉莉自身不利,强烈推荐不使用。此外面对意识好的对手,2的后续技完全是废招,看见莉莉的2之后立刻瞬蹲,无论是23被防还是24第二发空振自己都会死的很惨。
31(增强) TT2新增加的15F确反,很长可以确反崩拳等技,确反失败时被防-14F。
1+2 莉莉12F确反,不过长度依然一般,除了特别近距离之外,一般情况下确反不到倒地对手的仰面WS4,和布鲁斯的F24、诺夫的41长度大致相同。
3+4 大小姐蹦蹦床,因为跳得很高,所以时机掌握好的话可以回避很多招,被防无确反,击中(近距离击中)F23 DF3+4可接一套,注意很短。TT2中有一种打法既流行也实用,按T键换出莉莉后立刻出3+4来减少换人破绽以及回避对手的招也不错(转至韩国PECA)。
41 10连的前两下,莉莉另一个12F确反,虽然没有1+2回报大但是比1+2要长,确反对手倒地仰面WS4(有时只有4打中1会空振)以及防御弹开的招使用。
F23(增强) TT2新增加的13F确反,超长+倒地撞墙,确反失败时被防-12F。
F3 莉莉唯一的homing技,膝盖技,不可架不可返,被防无确反,不过注意发生慢以及很短。F4 大小姐好疼的一脚啊,虽然没有安娜的F4凶残,但是墙角撞墙很实用,被防-11F+双方弹开对手确反费劲,有时在墙角出完F4后完全可以继续进攻(背靠墙的对手在双方弹开时不会轻易抢的)。
DF1 莉莉最速13F中段技,近战以及牵制主力,注意不打横移还有打点很高,被防-1F,击中+7F。
DF2 全员破绽最小的浮蹲勾拳(-11F),拉住B可以进背构。DF3 主力压制技,发生20F,被防+3F,击中大有利+8F,counter可以连一套,因为是脚反技和架招无解。
DF44 中段→下段技能,用于蹭血(?),被防-16F直接上天,不推荐使用,不过有时可以出DF4一下,进行一个小骗招。
DF3+4(削弱) 莉莉招牌神技不解释,超长+击中连1套+无责任,由原来的-3F改为了-5F。
DF3+4 3+4 DF3+4的后续技,技后背构状态,不过注意DF3+4第一下和DF3+4 3+4两下全出中间间隔对手点拳可以把莉莉点为浮空状态。
D3 主力蹭血技可鞭尸(鞭尸有少数情况打不到),发生距离很长而且对莉莉左横移方向判定强,被防小破绽-12F,击中有利+1F。
D124 D1是莉莉唯一避上段的蹭血技(大众技D4除外),发生18F,击中等势,被防-11F,破绽虽然小还避上段但是血量太少了,而且很短,实战中主要还是用D3来蹭血。D12第二下2是上段拉住B可以进背构,可以对防住D1立刻想确反的人用,不过被蹲的话也很惨,至于D124大家无视就好了,当然你要全出我没话说。
D3+4 豁招不解释,避上段以及高位中段(比如拉斯的213的3,拉斯21出完后,莉莉用D3+4去抢的话,拉斯的第三下被避开,直接上天),值得一提的是有时在中远距离使用时,D3+4会双脚脚尖命中对手,略弹开,部分角色确反也会有压力,不过莉莉要在距离特别刁的时候出才可以。
DB4 (削弱) 莉莉在BR中的下段浮空技,与大众下段浮空技发生时间一样27F。TT2发生比原来快了3F但是不浮空,击中+5F,counter一套,TT2的实战中几乎不出现的原因是此招虽然发生24F但是可以目压,楼主强烈推荐不要经常使用。
DB3+4 避上段的破绽稍大(-18F)的下段技,技后可以WS3追加,发生虽然慢24F,不过貌似不容易被目压,打安娜尽情用吧。
B14 TT2新技,两下都逼上段,一中全中(稍微延迟输入也可以)血量可观,被防-11F,注意如果距离掌握的好第一下空振只有第二下打中对手的话,大众10F确反还不上。
B1+2 虽然有回避性能(很小),counter一套但是被防也就上天了(-16F),对比拉斯的DB1+2,鲍勃的BF1,诺夫的QCB2来看,莉莉也就欲哭无泪了,楼主不推荐多用。
UF43 一中全中,注意两下都会被确反,不可返不可架,第二下对手被counter可以WS2接一套。
UF3+4 3、UF3+4 3+4 非得用这两招强择(针对蹲的对手)我也没话说。
UF3(削弱) 大小姐代表技,TT2中的招牌技,(TT2中-13F的破绽算个毛,不过BR中更加逆天居然-12F),说是全员最强15F跳踢也不为过,全员最长+对莉莉左横移方向判定强,右横移有微弱判定+判定强+打点超低(例如立回中布鲁斯跳踢踢不到爱丽莎的DB3,因为布鲁斯跳踢打点太高,莉莉跳踢无压力)。
FF2 血量可观的小破绽浮空技,被防-11F。
FF4 主力下段,可鞭尸,血量可观+被防小破绽(-13F)(面对一八、布鲁斯、双卡压力还是比较大)+击中有利(+3F)+拉住D可以进背构,不过注意被横移躲开,和FF2构成小风险二择。FF3+4 撞墙用???血量可观,被防-6F。
FFF3 注意莉莉可不是里奥(里奥也是女的)击中防御对手-4F,主要还是用于TAG连收尾。
WS123 TT2新技,WS12新的起身13F确反,击中大有利+8F,当然用于确反的时候,非得用WS123和WS12击中后跳踢二择我一样没话说。
WS3 =QCF3,后面会提到,有UF3在的话这个短的要命的16F浮空确反靠边站。
SS中1+2 周旋以及墙角撞墙时使用,横移回避性+击中倒地或撞墙+counter一套+破绽小(-2F,当然看情况,你要是技后非得再用24搏的话我更没话说),不过注意发生较慢。
QCF系列
进步12(增强) 第一下避上段,TT2中拉B可以进背构,晃人进行二择。BR时代可以说是半个豁招,虽然也是一中全中,但是技中不能取消,只能两下都出完,被防-14F,面对拉斯,三岛(手法帝),布莱恩是直接死,就算不被还浮空被确反也是很疼的。
进步2 中段技,击中+5F,counter一套,被防无确反。
进步3(增强) 避上段的中段浮空技,虽然被防-21F,但是由于弹的够远大多角色无法浮空确反,BR中只有出后续可以自动蹦地才最稳定,虽然近距离是可以用F1+2蹦地。TT2中方便多了出F23直接一套。
进步3+4 中远距离招牌压制技,发生长+对横移判定强+击中倒地或撞墙+击中防御对手大有利(+6F),但是注意被蹲,用QCF3和QCF3+4这两招进行生择的我真的没话说。
背构系列
构中12 构中最速两下上段技,发生8F(指进背构后)。
构中2 中段技,被防无确反,counter一套。
构中3 有用么???屈辱技???构中4 蹦地技,有时用于伪连,后续3+4被防-10,背构状态,要尽快恢复普通状态才好,(告诉我构中4 3+4被防后依然要继续进攻的大神请沉默)。构中3+4 2 很长+一中全中,第二下counter对手的话DF3+4 WS1可接一套,只出第一下3+4继续背构状态,莉莉4F不利,两下全出被防-11F。
构中D34 背构中下段→中段技,中间间隔不可抢,只出第一下下段被防-20F。上天,两下全出第二下中段-13F,可以构成择(第一下停止和两下全出进行二择,风险不小)。
构中D3+4 构中大扫腿不解释,技后(背后状态)D34追加必中(熊除外),被防-24F上天。构中1+2 构中主力中段,构中最速中段(13F)(指进背构后)+蹦地技截跳踢,中段无责任二择(-10F,蹲点可以确反,还是那句话TT2中6格的血量还有被加5F算个毛。)+血量可观。
未完,诅咒插楼者!