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莉莉技术研讨+主力技分析+弱点分析+连技

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铁拳TT2技术贴,关于大小姐莉莉的,莉莉貌似没多大改动,6BR通用。
老规矩看帖留名,不喜勿喷,大家积极补充或指正,不准骂人!!!!!(骂人者严惩不贷,请吧主裁决)
部分固有技+主力技
12 12大众两拳是莉莉10F确反,相比24要长,在24还不上的情况下使用,击中+8F。
123 12的后续技,可蹭血不过被防上天(-16F),另外击中还-5F,个人不推荐使用。
124 12的后续技,中段被防-9F,可以和123进行二择,虽然安全不过间隔时间过长可以被对手点拳点下来成为浮空状态,或被横移开。
24 莉莉主力10F确反,37的血量+倒地或撞墙,注意很短在确定距离不够的情况下用12吧。
23 上段→下段蹭血,被防-16F直接上天,击中对手莉莉自身不利,强烈推荐不使用。此外面对意识好的对手,2的后续技完全是废招,看见莉莉的2之后立刻瞬蹲,无论是23被防还是24第二发空振自己都会死的很惨。
31(增强) TT2新增加的15F确反,很长可以确反崩拳等技,确反失败时被防-14F。
1+2 莉莉12F确反,不过长度依然一般,除了特别近距离之外,一般情况下确反不到倒地对手的仰面WS4,和布鲁斯的F24、诺夫的41长度大致相同。
3+4 大小姐蹦蹦床,因为跳得很高,所以时机掌握好的话可以回避很多招,被防无确反,击中(近距离击中)F23 DF3+4可接一套,注意很短。TT2中有一种打法既流行也实用,按T键换出莉莉后立刻出3+4来减少换人破绽以及回避对手的招也不错(转至韩国PECA)。
41 10连的前两下,莉莉另一个12F确反,虽然没有1+2回报大但是比1+2要长,确反对手倒地仰面WS4(有时只有4打中1会空振)以及防御弹开的招使用。
F23(增强) TT2新增加的13F确反,超长+倒地撞墙,确反失败时被防-12F。
F3 莉莉唯一的homing技,膝盖技,不可架不可返,被防无确反,不过注意发生慢以及很短。F4 大小姐好疼的一脚啊,虽然没有安娜的F4凶残,但是墙角撞墙很实用,被防-11F+双方弹开对手确反费劲,有时在墙角出完F4后完全可以继续进攻(背靠墙的对手在双方弹开时不会轻易抢的)。
DF1 莉莉最速13F中段技,近战以及牵制主力,注意不打横移还有打点很高,被防-1F,击中+7F。
DF2 全员破绽最小的浮蹲勾拳(-11F),拉住B可以进背构。DF3 主力压制技,发生20F,被防+3F,击中大有利+8F,counter可以连一套,因为是脚反技和架招无解。
DF44 中段→下段技能,用于蹭血(?),被防-16F直接上天,不推荐使用,不过有时可以出DF4一下,进行一个小骗招。
DF3+4(削弱) 莉莉招牌神技不解释,超长+击中连1套+无责任,由原来的-3F改为了-5F。
DF3+4 3+4 DF3+4的后续技,技后背构状态,不过注意DF3+4第一下和DF3+4 3+4两下全出中间间隔对手点拳可以把莉莉点为浮空状态。
D3 主力蹭血技可鞭尸(鞭尸有少数情况打不到),发生距离很长而且对莉莉左横移方向判定强,被防小破绽-12F,击中有利+1F。
D124 D1是莉莉唯一避上段的蹭血技(大众技D4除外),发生18F,击中等势,被防-11F,破绽虽然小还避上段但是血量太少了,而且很短,实战中主要还是用D3来蹭血。D12第二下2是上段拉住B可以进背构,可以对防住D1立刻想确反的人用,不过被蹲的话也很惨,至于D124大家无视就好了,当然你要全出我没话说。
D3+4 豁招不解释,避上段以及高位中段(比如拉斯的213的3,拉斯21出完后,莉莉用D3+4去抢的话,拉斯的第三下被避开,直接上天),值得一提的是有时在中远距离使用时,D3+4会双脚脚尖命中对手,略弹开,部分角色确反也会有压力,不过莉莉要在距离特别刁的时候出才可以。
DB4 (削弱) 莉莉在BR中的下段浮空技,与大众下段浮空技发生时间一样27F。TT2发生比原来快了3F但是不浮空,击中+5F,counter一套,TT2的实战中几乎不出现的原因是此招虽然发生24F但是可以目压,楼主强烈推荐不要经常使用。
DB3+4 避上段的破绽稍大(-18F)的下段技,技后可以WS3追加,发生虽然慢24F,不过貌似不容易被目压,打安娜尽情用吧。
B14 TT2新技,两下都逼上段,一中全中(稍微延迟输入也可以)血量可观,被防-11F,注意如果距离掌握的好第一下空振只有第二下打中对手的话,大众10F确反还不上。
B1+2 虽然有回避性能(很小),counter一套但是被防也就上天了(-16F),对比拉斯的DB1+2,鲍勃的BF1,诺夫的QCB2来看,莉莉也就欲哭无泪了,楼主不推荐多用。
UF43 一中全中,注意两下都会被确反,不可返不可架,第二下对手被counter可以WS2接一套。
UF3+4 3、UF3+4 3+4 非得用这两招强择(针对蹲的对手)我也没话说。
UF3(削弱) 大小姐代表技,TT2中的招牌技,(TT2中-13F的破绽算个毛,不过BR中更加逆天居然-12F),说是全员最强15F跳踢也不为过,全员最长+对莉莉左横移方向判定强,右横移有微弱判定+判定强+打点超低(例如立回中布鲁斯跳踢踢不到爱丽莎的DB3,因为布鲁斯跳踢打点太高,莉莉跳踢无压力)。
FF2 血量可观的小破绽浮空技,被防-11F。
FF4 主力下段,可鞭尸,血量可观+被防小破绽(-13F)(面对一八、布鲁斯、双卡压力还是比较大)+击中有利(+3F)+拉住D可以进背构,不过注意被横移躲开,和FF2构成小风险二择。FF3+4 撞墙用???血量可观,被防-6F。
FFF3 注意莉莉可不是里奥(里奥也是女的)击中防御对手-4F,主要还是用于TAG连收尾。
WS123 TT2新技,WS12新的起身13F确反,击中大有利+8F,当然用于确反的时候,非得用WS123和WS12击中后跳踢二择我一样没话说。
WS3 =QCF3,后面会提到,有UF3在的话这个短的要命的16F浮空确反靠边站。
SS中1+2 周旋以及墙角撞墙时使用,横移回避性+击中倒地或撞墙+counter一套+破绽小(-2F,当然看情况,你要是技后非得再用24搏的话我更没话说),不过注意发生较慢。
QCF系列
进步12(增强) 第一下避上段,TT2中拉B可以进背构,晃人进行二择。BR时代可以说是半个豁招,虽然也是一中全中,但是技中不能取消,只能两下都出完,被防-14F,面对拉斯,三岛(手法帝),布莱恩是直接死,就算不被还浮空被确反也是很疼的。
进步2 中段技,击中+5F,counter一套,被防无确反。
进步3(增强) 避上段的中段浮空技,虽然被防-21F,但是由于弹的够远大多角色无法浮空确反,BR中只有出后续可以自动蹦地才最稳定,虽然近距离是可以用F1+2蹦地。TT2中方便多了出F23直接一套。
进步3+4 中远距离招牌压制技,发生长+对横移判定强+击中倒地或撞墙+击中防御对手大有利(+6F),但是注意被蹲,用QCF3和QCF3+4这两招进行生择的我真的没话说。
背构系列
构中12 构中最速两下上段技,发生8F(指进背构后)。
构中2 中段技,被防无确反,counter一套。
构中3 有用么???屈辱技???构中4 蹦地技,有时用于伪连,后续3+4被防-10,背构状态,要尽快恢复普通状态才好,(告诉我构中4 3+4被防后依然要继续进攻的大神请沉默)。构中3+4 2 很长+一中全中,第二下counter对手的话DF3+4 WS1可接一套,只出第一下3+4继续背构状态,莉莉4F不利,两下全出被防-11F。
构中D34 背构中下段→中段技,中间间隔不可抢,只出第一下下段被防-20F。上天,两下全出第二下中段-13F,可以构成择(第一下停止和两下全出进行二择,风险不小)。
构中D3+4 构中大扫腿不解释,技后(背后状态)D34追加必中(熊除外),被防-24F上天。构中1+2 构中主力中段,构中最速中段(13F)(指进背构后)+蹦地技截跳踢,中段无责任二择(-10F,蹲点可以确反,还是那句话TT2中6格的血量还有被加5F算个毛。)+血量可观。
未完,诅咒插楼者!


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2013-12-11 08:17回复
    确反
    起身确反
    10F:12(比24长,技后大有利+8F)、24(回报大,但是很短)
    12F:41(超长)、1+2(回报大,距离一般)
    13F:F23(超长+回报大)
    15F:UF3(不解释)、31(超长)
    16F:DF2(只比UF3多一格血)
    17F:D3+4(近距离)、F4(最长,蹦拳克星)
    19F:FF2(手法帝)
    23F:UFn4(有使用的么?)
    起身确反
    10F:蹲点
    11F:WS4(24的血量+倒地+被防无确反)
    13F:WS12(技后大有利+8F)
    14F:蹲状态中DF1(除斗神外没有追加必中的)
    15F:UF3(不解释)
    16F:WS3(注意很短)
    17F:WS2(不解释,任何大下段都是浮云)
    18F:UnD3+4(手法帝也没用)
    19F:FF2(手法帝)
    23F:UFn4(因为有WS2的原因所以大家无视吧)
    未完,诅咒插楼者!


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2013-12-11 08:19
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      连技(一些简单的而已,更多的大家自己研究)
      UF3、DF2等起手时F1 F23 DF3+4(背构) 构中1+2<B>orBT
      3+4起手时F23 DF3+4(背构) 构中1+2<B>orBT
      SS中1+2counter时 DF3<B>orBT
      D3+4起手UFn4 F23 DF3+4(背构) 构中1+2<B>orBT或者直接按T
      UF43第二下3把对手打counter时orQCF2把对手打counter时WS2 2 B21B(背构) 构中1+2<B>orBT
      蹦地后追加
      FFB14(运墙用)、FF3 3+4、DF3+4 进入背构 构中1+2(起身压制)、FFn323(伤害大)、DF3+4 3+4(楼主推荐,技后进入背构起身二择)、FF3F 变为QCF 进步12(最大伤害,FF3略需手法)
      TAG连技
      助攻D3+4、F23、UF3+4 3+4、B14、D223、FF3F 变为QCF 进步 UF3+4 3+4
      墙壁助攻 QCF12、U3+4F 变为QCF 进步 34、F[3+4 3] 4
      收尾FF3+4、QCF12、DF3+4 3+4、323、FF3F 变为QCF 进步12
      墙壁收尾1+2、F[3+4 3] 4、B14、31、DF44、DF3+4 3+4(楼主推荐)、B3+4 进入背构 构中4 3+4
      未完,诅咒插楼者!


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2013-12-11 08:20
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        最后说说个人心得以及弱点
        先说心得(纯属个人意见仅供参考)前后两代相比,大小姐的确反能力明显有了很大的加强,虽然BR中的起身15F确反(蹲状态中DF1)不浮空了,但是有UF3在确反冯威的DB3、布鲁斯的D4、安娜的DB3+4、铁豹的D3+4等招还是不成问题,此外还增加了起身13F确反,站立13F确反等。固有技除UF3(这个算削弱么?)DF3+4以及DB4削弱以外,没有太大的改变。
        大小姐的核心打法还是在于利用逆天的横移性能躲招捡漏,有一段时间DF1牵制后立刻横移成为了在日本比较经典的打法(当然不是每次都是),现在已经不像原来那么多了。
        DF1近站以及牵制不解释,预判下段以及经常右横移的人用跳踢UF3不用迟疑(TT2中不用几个对不起自己),招牌压制技QCF3+4近中远距离都实用,发生比较快,虽然对横移判定强不过不是百分之百打横移,预判对手横移的话还是用F3比较好。中远距离D3可以时不时的蹭一下,和DF3+4构成无风险二择,同理FF4和FF2也可构成小风险择,DF3近战中要多用,不过注意被横移开。DF2是全员破绽最小的勾拳,有时用手指尖打到防御对手时甚至可以达到-10F,至于避不避上段有待考证,对于确反意识一般的尝试使用DF2和D3二择也未尝不可。SS1+2也属于莉莉主力技之一,此招横移后才发生有回避性+避上段+coubter一套,被防仅仅-2F,技后大小姐可以选择横移或者继续进攻(搏命的话有许多人出玩此招后经常喜欢利用1+2来搏命,却不用24,说24第二下可以被蹲不安全还不如说1+2有时避上段,一个发生14F避上段的中段要好过一个发生12F而且危险的上段)。QCF12orQCF12B、QCF3+4对付只缩不进攻的人奇袭也有效。
        个人认为在女性角色中,莉莉的墙角压制以及墙角二择能力也算强势的(当然墙角压制以及墙角二择变态的那个里奥除外)相比安娜、杰西(个人认为女性中墙角压制以及墙角二择能力较强的角色)来说风险要小。
        下面说说莉莉墙角压制。常用的有SS中1+2、QCF3+4、DF3、FF4orFF4B、F4、DF1+2(投技)、TAG墙壁连收尾后的DF3+4 3+4。DF3、QCF3+4技后有利可以用F4和FF4B来进行二择(无视有利加桢抢的人除外)。F4前面提到了不解释,FF4B击中+3F而且进入背构(被防的话风险也很大,和FF4混用最好,不过也有反例,比如一八防住FF4的话必定第一时间WS12确反,如果此时莉莉出的是FF4B而不是FF4的话,因为是背朝对手状态而被浮空的,反而可以减少伤害),3F有利的情况下进入背构后,构中2、构中D3or构中D34、构中左右投是主力(楼主不推荐用构中D3+4的原因是因为风险太大,当然非得用也无所谓)。构中左右投是双拳动作拆投帝也只能靠蒙是看不出来的,构中2击中直接撞墙。另外大家可以看到SS1+2在击中对手后对手会"飞"一会儿才倒地,也就是说在墙壁附近以及中距离的情况下击中对手的话,很有可能会直接撞墙。TAG收尾后的DF3+4 3+4技后一样是背构状态+对手倒地,用法可以参考上面。
        未完,诅咒插楼者!


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2013-12-11 08:22
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          大小姐弱点分析
          大小姐虽然拥有逆天的横移性能,但是除F3外,没有好的中段来打横移,而且F3也非常慢。拿DF3来举例,DF3击中防御对手后不多不少的+3F,有人会抢WS4(丧心病狂者直接跳踢),有人会拉着后原地不动,不过绝大部分人会选择横移来躲招。如果对方横移,如果莉莉出F3(发生变为17F)的话由于17F太慢,一样是打不到那些横移后立刻拉后防御的对手(那些横移之后立刻抢的对手会被counter)。同时如果遇到丧心病狂的对手直接出跳踢而此时莉莉没有出DF1(DF1完全的直线技,绝对不打横移)牵制出的是F3的话,在桢数上一样会被跳踢counter,。有许多的野战视频中莉莉出完DF3或QCF3+4后立刻出跳踢,实际上这并不是丧心病狂,而是因为莉莉的跳踢对横移有判定而且15F发生比F3快很多。大小姐跳踢虽然对自己左横移方向判定强(打对手的右横移),但是对手如果左横移的话一样是打不到,另外-13F的破绽在TT2中不算啥,但是还是有确反的,踢不到人就会被确反甚至被捡漏从而错失了在有利下继续进攻的机会。个人认为这也是为什么最近打的谨慎的高手的野战视频中在莉莉DF3技后自己有利的情况下不选择继续进攻,而选择原地不动观察对手行动以及莉莉技后自己选择立刻横移的原因。
          DF1看似是牵制好招,但是由于打点过高实际可以看作高位中段(难道和大小姐身高有关系?)。野战中莉莉的DF1经常出现被拉斯的DF2、UF3、B1+2、恶魔仁的U4、莉莉自身的D3+4等招避开被浮空或被打击的情况。
          特别提醒:拉斯使有福了,DF2这种无责任中段可以说是莉莉克星。
          中距离主力下段不避上段也是弱点之一,D1虽然避上段,但是13格血的下段对于TT2来说血量少的想哭(爱丽莎使别打我),再者虽然和爱丽莎的DB3是一样的血量,远远没有爱丽莎的长,D1貌似实战中也不经常被使用,如果用也只能近身缠斗用,中距离自然D3和FF4成了主力。D3发生18F,和D1发生时间一样,不过实战中无论是近身缠斗还是中距离蹭血都经常还没等发生就被对手点拳点了。FF4就不用说了虽然回报大不过同样不避上段,而且发生慢,如果近身缠斗时使用的话,面对拉斯DF2、鲍勃DF2,恶魔仁和风间仁的DF2、布鲁斯的B2等无责任中段技时都很吃亏。个人认为莉莉缺少一个发生较快去拼counter而且防御无确反的中段技,现在的莉莉DF3虽然技后有利而且counter回报大,不过20F的发生也是较慢的,[不要求避上段,不过要求counter可接一套的招,类似拉斯DF2、布鲁斯B2(貌似慢了点),袋鼠DF2、恶魔仁DF2、仁的DF2、鲍勃的DF2等]。也就是说打那种不总横移的莉莉的话,经常点拳+积极横移+发生快的中段牵制(比如懦夫DF4、铁豹的DF4、爱丽莎DF4等)个别莉莉使会很头疼。
          当然了哪个角色都不可能十全十美,否则还不如去玩KOF97呢。
          ps:以上的各种分析说的都是相对谨慎的打法,想说莉莉民工简单的要死,说来说去就UF3和D3+4就够了的大神请勿留言!!!
          THE END


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2013-12-11 08:22
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            支持,写的相当详细


            6楼2013-12-11 10:41
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              很详细,最近在练LILI,这篇文对我很有帮助。


              IP属地:安徽7楼2013-12-11 11:38
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                完全…看不懂…求教…


                来自手机贴吧8楼2014-01-12 09:21
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                  还有确反怎么不说


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2014-02-28 01:15
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                    写了这么多没人回帖啊?感谢楼主分析,涨知识了


                    IP属地:河北来自手机贴吧10楼2014-03-17 19:55
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                      最近怎么了 又想捡起莉莉加强 很多角色都想玩玩


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2014-03-18 09:35
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                        .


                        来自iPhone客户端12楼2014-03-18 19:15
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