XP 获得 银币获得
战斗中
加入战斗
无
根据战车等级给修理费
第一次点亮敌方战车
点亮奖励,SPG双倍
点亮奖励,SPG双倍
击伤自己点亮的敌方目标 * H: u e( Z# J- I. e. x" c
每点伤害,基于你和对方的等级。(等级越高,奖励越多)
所有的伤害,例如撞击,点燃都将被计算在内,
每点伤害
击伤未被点亮的敌方目标
每点伤害
击伤由队友点亮的敌方目标
50%的伤害值
队友击伤由你点亮的目标,而队友无法自己点亮目标。
50%的经验,与所有点亮该目标的队友平分。
和击伤该目标队友的收益一样,与点亮该目标的队友均分。
模块/成员伤害 : L* Q"
@0 O; y5 i, C
这意味这摧毁敌方模块 (单单击伤是不行的), 或者杀死对方成员。
奖励基于你和对方的等级,也会基于伤害的种类,撞击,点燃。
LT击伤HT会有所加成
所有情况下,只有第一次击毁才行。(或者对方使用修理包后第二次击毁)/ r2 R, l( C$ M, O. }2 O
无
杀死所有成员
等同于击毁剩余所有HP
等同于击毁剩余所有HP
人头
会基于你和你敌人的等级会有些许奖励
无
近战奖励
在100m范围内击伤敌人会有些许奖励
无
获得基地占领点数
按照获得的占领数算,最高100点,如果基地占领成功的话。
无
保护基地
按照占领点数算,最高100点。
无
占领基地
额外奖励
奖励给所有在占领成功那一刻在基地内的人,基于个人的贡献
战斗后
幸存
略微奖励
无
团队效率
基于你们队对敌人造成的全部伤害
无
失败
无
无
平局
无
无
胜利
1.5倍
加入战斗奖励的1.85倍。其他没有加成。
在领土战或者联队中胜出
获得原有的经验与败方50%的经验。
获得原有的银币与败方50%的银币。
坦克游戏系数影响
一般来说,非金币车都是1
各个坦克不同,一般金币车高点
VIP额外奖励
1.5倍
1.5倍
首场胜利
2倍
无
读条时退出游戏
没有加入战斗奖励,但是战车会继续存在在游戏里直到被摧毁。但是可以被动获得经验如被动点亮敌人。
没有加入战斗奖励,但是战车会继续存在在游戏里直到被摧毁。但是可以被动获得银币如被动点亮敌人。
之后退出游戏
之前获得的经验,没有惩罚。 可以在被击毁前被动获得经验如点亮敌人。
之前获得的银币,没有惩罚。 可以在被击毁前被动获得经验如点亮敌人。
对友方伤害
被处于略微的处罚,可能会是你对敌方造成相同伤害的两倍。
处罚修理该伤害四倍的罚款,并在战斗结束后从这次战斗收益中扣除。
受到队友伤害
无
伤害一半的修理费,也许会更低。