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兵工厂NPC


1楼2013-05-15 16:17回复
    道具制作
    @>变数的操控:[0026:成功几率](代入)随机数(0…100)
    @>文字:正常 下方
    每份污水需要水一份,垃圾一份和木炭一份。
    请问您要制作多少?
    @>变数的操控:[0031:合成材料1](代入)[水]已携带
    @>变数的操控:[0031:合成材料2](代入)[垃圾]已携带
    @>变数的操控:[0031:合成材料3](代入)[木炭]已携带
    @>选项的显示:1份,5份,20份,50份
    :当选[1份]的时候
    @>条件的分歧:变数[0031:合成材料1]大于等于1
    @>条件的分歧:变数[0032:合成材料2]大于等于1
    @>条件的分歧:变数[0033:合成材料3]大于等于1
    @>物品的增减:[垃圾]’-1
    @>物品的增减:[水]’-1
    @>物品的增减:[木炭]’-1
    @>条件的分歧:变数[0026:成功几率]大于等于10
    @>物品的增减:[污水]’+1
    @>文字:正常 下方
    : :成功制作了污水。
    :当条件不符合的时候
    @>文字:正常 下方
    ::制作失败,返还部分材料。
    @>物品的增减:[垃圾]’+2
    :分歧结束
    :当条件不符合的时候
    @>文字:正常 下方
    ::材料不足
    :分歧结束
    :当条件不符合的时候
    @>文字:正常 下方
    ::材料不足
    :分歧结束


    2楼2013-05-15 16:38
    回复
      :当选择[5份]的时候
      @>条件的分歧:变数[0031:合成材料1]大于等于5
      @>条件的分歧:变数[0032:合成材料2]大于等于5
      @>条件的分歧:变数[0033:合成材料3]大于等于5
      @>物品的增减:[垃圾]’-5
      @>物品的增减:[水]’-5
      @>物品的增减:[木炭]’-5
      @>条件的分歧:变数[0026:成功几率]大于等于10
      @>物品的增减:[污水]’+5
      @>文字:正常 下方
      : :成功制作了污水。
      :当条件不符合的时候
      @>文字:正常 下方 ::制作失败,返还部分材料。
      @>物品的增减:[垃圾]’+2
      @>物品的增减:[水]’+2
      @>物品的增减:[木炭]’+2
      :分歧结束
      :当条件不符合的时候
      @>文字:正常 下方
      ::材料不足
      :分歧结束
      :当条件不符合的时候
      @>文字:正常 下方
      ::材料不足
      :分歧结束
      :当条件不符合的时候
      @>文字:正常 下方
      ::材料不足
      :分歧结束


      3楼2013-05-15 16:44
      回复
        :当选择[20份]的时候
        @>条件的分歧:变数[0031:合成材料1]大于等于20
        @>条件的分歧:变数[0032:合成材料2]大于等于20
        @>条件的分歧:变数[0033:合成材料3]大于等于20
        @>物品的增减:[垃圾]’-20
        @>物品的增减:[水]’-20
        @>物品的增减:[木炭]’-20
        @>条件的分歧:变数[0026:成功几率]大于等于10
        @>物品的增减:[污水]’+20
        @>文字:正常 下方
        : :成功制作了污水。
        :当条件不符合的时候
        @>文字:正常 下方 ::制作失败,返还部分材料。
        @>物品的增减:[垃圾]’+10
        @>物品的增减:[水]’+10
        @>物品的增减:[木炭]’+10
        :分歧结束
        :当条件不符合的时候
        @>文字:正常 下方
        ::材料不足
        :分歧结束
        :当条件不符合的时候
        @>文字:正常 下方
        ::材料不足
        :分歧结束
        :当条件不符合的时候
        @>文字:正常 下方
        ::材料不足
        :分歧结束
        :当选择[50份]的时候
        @>条件的分歧:变数[0031:合成材料1]大于等于50
        @>条件的分歧:变数[0032:合成材料2]大于等于50
        @>条件的分歧:变数[0033:合成材料3]大于等于50
        @>物品的增减:[垃圾]’-50
        @>物品的增减:[水]’-50
        @>物品的增减:[木炭]’-50
        @>条件的分歧:变数[0026:成功几率]大于等于10
        @>物品的增减:[污水]’+50
        @>文字:正常 下方
        : :成功制作了污水。
        :当条件不符合的时候
        @>文字:正常 下方 ::制作失败,返还部分材料。
        @>物品的增减:[垃圾]’+25
        @>物品的增减:[水]’+25
        @>物品的增减:[木炭]’+25
        :分歧结束
        :当条件不符合的时候
        @>文字:正常 下方
        ::材料不足
        :分歧结束
        :当条件不符合的时候
        @>文字:正常 下方
        ::材料不足
        :分歧结束
        :当条件不符合的时候
        @>文字:正常 下方
        ::材料不足
        :分歧结束
        按下取消键的时候
        :分歧结束


        4楼2013-05-15 16:48
        回复
          ……是版本不对吗……


          6楼2013-05-15 18:31
          收起回复
            ——选项3:机械零件——
            每两份机械零件需要铝块一份,铜块一份和铁块一份。
            请问您要制作多少?
            =变数的控制
            【变数】
            单个 0031:合成材料1
            【运算域】
            物品 028:铝块
            =变数的控制
            【变数】
            单个 0032:合成材料2
            【运算域】
            物品 029:铜块
            =变数的控制
            【变数】
            单个 0033:合成材料3
            【运算域】
            物品 030:铁块
            =选项的显示
            选项1:2份
            选项2:10份
            选项3:40份
            选项4:99份
            取消时:分歧处理
            【条件的分歧:变数[0026:成功几率]大于等于10】
            2份
            =条件的分歧
            【变数】
            0031:合成材料1
            大于等于 常数1
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            【变数】
            0031:合成材料2
            大于等于 常数1
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            【变数】
            0031:合成材料3
            大于等于 常数1
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            10份
            =条件的分歧
            【变数】
            0031:合成材料1
            大于等于 常数5
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            【变数】
            0031:合成材料2
            大于等于 常数5
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            【变数】
            0031:合成材料3
            大于等于 常数5
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            40份
            =条件的分歧
            【变数】
            0031:合成材料1
            大于等于 常数20
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            =条件的分歧
            【变数】
            0031:合成材料2
            大于等于 常数20
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            =条件的分歧
            【变数】
            0031:合成材料3
            大于等于 常数20
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            99份
            =条件的分歧
            【变数】
            0031:合成材料1
            大于等于 常数50
            (允许定义条件不符合时的处理方式)
            =条件的分歧
            【变数】
            0031:合成材料2
            大于等于 常数50(允许定义条件不符合时的处理方式)
            =条件的分歧
            【变数】
            0031:合成材料3
            大于等于 常数50
            (允许定义条件不符合时的处理方式)


            9楼2013-05-16 17:16
            回复
              ——选项4:生电装置——
              每两份生电装置需要污水一份,铁块一份和铜块一份。
              请问您要制作多少?


              10楼2013-05-16 17:16
              回复



                12楼2013-05-20 09:45
                回复
                  =变数的控制
                  【变数】
                  单个 0031:合成材料1
                  【运算域】
                  物品 028:污水
                  =变数的控制
                  【变数】
                  单个 0032:合成材料2
                  【运算域】
                  物品 029:铁块
                  =变数的控制
                  【变数】
                  单个 0033:合成材料3
                  【运算域】
                  物品 030:铜块
                  =选项的显示
                  选项1:2份
                  选项2:10份
                  选项3:40份
                  选项4:99份
                  取消时:分歧处理
                  【条件的分歧:变数[0026:成功几率]大于等于10】
                  2份
                  =条件的分歧
                  【变数】
                  0031:合成材料1
                  大于等于 常数1
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  【变数】
                  0031:合成材料2
                  大于等于 常数1
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  【变数】
                  0031:合成材料3
                  大于等于 常数1
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  10份
                  =条件的分歧
                  【变数】
                  0031:合成材料1
                  大于等于 常数5
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  【变数】
                  0031:合成材料2
                  大于等于 常数5
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  【变数】
                  0031:合成材料3
                  大于等于 常数5
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  40份
                  =条件的分歧
                  【变数】
                  0031:合成材料1
                  大于等于 常数20
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  =条件的分歧
                  【变数】
                  0031:合成材料2
                  大于等于 常数20
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  =条件的分歧
                  【变数】
                  0031:合成材料3
                  大于等于 常数20
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  99份
                  =条件的分歧
                  【变数】
                  0031:合成材料1
                  大于等于 常数50
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)
                  =条件的分歧
                  【变数】
                  0031:合成材料2
                  大于等于 常数50(允许定义条件不符合时的处理方式)
                  =条件的分歧
                  【变数】
                  0031:合成材料3
                  大于等于 常数50
                  (允许定义条件不符合时的处理方式)


                  13楼2013-05-21 17:13
                  回复
                    进一步加工处理
                    您好,你要对什么东西进行进一步的加工处理呢?
                    选项1:铁块(加工成磁石)
                    选项2:水(加工成冰块)
                    选项3:石料(加工成铸模)
                    选项4:木材(加工成木炭)
                    取消时:分歧处理


                    14楼2013-05-21 17:16
                    回复
                      ————选项1:铁块(加工成磁石)————
                      =变数的控制
                      【变数】
                      单个 0025:合成数量
                      物品 030:铁块
                      =选项的显示
                      选项1:1份
                      选项2:自定义
                      选项3:全部
                      取消时:分歧处理
                      【条件的分歧:变数[0025:合成数量]大于等于常数1】
                      1份
                      【变数】
                      0025:合成数量
                      大于等于 常数1
                      (允许定义条件不符合时的处理方式)
                      =条件的分歧
                      自定义
                      =数值的输入
                      用于存储所输入的数值的变数:
                      0028:自定义合成数量
                      位数:2
                      =条件的分歧
                      【变数】
                      0025:合成数量
                      大于等于 变数 0028:自定义合成数量
                      (允许定义条件不符合时的处理方式)
                      全部
                      =物品的增减
                      030:铁块 减少
                      变数 0025:合成数量
                      =物品的增减
                      030:磁石 增加
                      变数 0025:合成数量
                      ————选项2:水(加工成冰块)———
                      =变数的控制
                      【变数】
                      单个 0025:合成数量
                      物品 047:水
                      =选项的显示
                      选项1:1份
                      选项2:自定义
                      选项3:全部
                      取消时:分歧处理
                      【条件的分歧:变数[0025:合成数量]大于等于常数1】


                      15楼2013-06-13 17:19
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