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三国群英传7修改心得(别插楼)

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说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得
首先要准备两个软件:RPGViewerBuild和convertz,前者是一款功能强大的游戏修改辅助软件,后者则是文字内码转换软件
安装好群七,在群七的安装目录里面找到patch.pck这个文件,打开RPGViewerBuild在左侧选择patch.pck 选项(A)ddon选择压缩包操作--解包,将解压出来的文件放到你指定的文件夹,你会看到一个名为setting的文件夹,我们要修改的文件也在里面。
进入setting文件夹,打开一个文件——等等,怎么全是乱码??差点忘了,还有convertz
打开convertz,选择文件转换选项选BIG5>GBK把所有setting文件夹里的文件都转换成简体的(注意:如果你的游戏版本是简体的,那么TermText.ini就不用转换了,因为里面的字符都是简体码的)
然后再打开,这回没乱码了吧?
好了,开始修改了,说明一点,我没有修改图片,因为那比较麻烦,我没有太多的时间,所以就没有去钻研
Age.ini文件,这个是表示时期的文件,不必理会
ArmyGroupSkill.ini,这个是存放元帅特性数据的文件
ArmySkill.ini,主将特性文件
BFFront.ini,冲阵兵器
BFMagic.ini,武将技
BuildingPos.ini,建筑物在大地图上的坐标
ChessFormat.ini,自设阵法
City01.ini--City10.ini,从第一到第十个剧本每个城池的初始信息
CityPos.ini,也是建筑物的坐标
CitySellItem.ini,各城池贩卖物品信息
DefSkill.ini,各个武将的初始技能,包括武将技、军师技、特性等
Dialogue.ini,特定人物相遇时的特定对话(千人战时)
Format.ini,阵法信息
TermText.ini,这是很重要的一个文件,因为它是整个游戏的“面子”,没有它,游戏内容就无法正常显示,游戏里所有的人名、道具、技能、兵种的名称和说明都在里面,也就是说,你想修改一件物品在游戏里的显示名称,就要修改它(注意,在简体版里面它是不需要进行文字内码转换的,因为它本来就是简体码)
General01.ini,武将的基本信息,修改和新增武将就看它了
General02.ini,武将在各个时期出现的地点以及出仕的情况
GenLV.ini,升级经验,想升级快就改小点
GenSkill.ini,个人特性
History.ini,剧情相关,比较难改,建议不要去动它
ItemEnhance.ini,物品升级的公式及几率
Nation.ini,各个时期各势力之间的关系,这也是新增势力必须要修改的文件
SFMagic.ini,军师技的信息
Soldier.ini,兵种属性、升级及相克关系(注意:兵种不可以新增)
SuperAtk.ini,必杀技的属性及升级关系
Thing.ini,这也是一个极为重要的文件,所有的物品属性都在里面,包括武器、马匹、道具、消耗品等
Title.ini,官职附加的属性、技能、特性、及要求
好了,介绍完了大体轮廓,接下来是一个一个文件的修改了
1、Age.ini————十个时期(剧本)的起始时间,如第一个黄巾起yi是184年1月1日开始
[AGE]
No = 001
m_Year = 184 起始时间
m_Month = 1
m_Day = 1
m_Time = 0
2、ArmyGroupSkill.ini————这个文件是武将“特性”里的“元帅”,如
[ArmyGroupSkill]
NO = 1
Name = 行军
Data01 = 2
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1
数值Data01 = 2,在大地图上速度快,改为4就更快了。。
[ArmyGroupSkill]
NO = 5
Name = 王道
Data01 = 16, 100————收服灵兽、老虎、水妖、山贼的几率,只有16%,喜欢就改高点。。。
Data02 =
Data03 =
Data04 =
Data05 =
Data06 =
Data07 =
Data08 =
Data09 =
Data10 =
IsUsed = 1


1楼2013-01-02 10:56回复
    3、ArmySkill.ini————武将“特性”里的“主将”,如威势里有两个Data有数据,目前不清楚具体含义,但如
    [ArmySkill]
    NO = 12
    Name = 慧眼
    Data01 = 30
    Data02 =
    Data03 =
    Data04 =
    Data05 =
    Data06 =
    Data07 =
    Data08 =
    Data09 =
    Data10 =
    IsUsed = 1
    可以看出慧眼的施展机率为30%
    4、BFMagic.ini————所有武将技资料,这个大家应该喜欢了。简单说明下:

    No = 101————武将技编号
    Name = 神鹭空袭————武将技名称
    Level = 30————所需等级
    MP = 50————消耗技力
    Ball = 1————气力消耗
    LevelUpMagic =————升级技能,就是强化后的技能了
    DamageType =
    Power = 29————敌方主将伤害值
    SolPower = 2————敌方小兵伤害值
    Heal =
    Str1 = 200————学习的武力上限
    Str0 = 70————学习的武力下限
    Int1 = 200————学习班的智力上限
    Int0 = 0————学习的智力下限
    Ter1 = ————地形强化
    Ter2 =
    Ter3 =
    Ter4 =
    Wea1 = ————气候强化
    Wea2 =
    Time1 = 2 ;夜晚————时间强化
    Time2 =
    NoTer1 = 8 ; 室内————无效地形
    NoTer2 =
    NoTer3 =
    NoTer4 =
    NoWea1 = 2 ;下雨————无效气候
    NoWea2 = 3 ;下雪
    NoTime1 = ————无效时间
    NoTime2 =
    General = 1 ————使用武将人数
    NoPK = 1
    Ex = 203
    Atk = 1
    Race = 1
    IsCombo =————该技能是否为组合技
    ComboData = ————组合技合成(组合技是由几个武将技合成的)
    IsUsed = 1————表示该技能在游戏中是否出现1为是0为否其他的也是一样的
    从City01.ini到City10.ini,是分别在十个剧本里,各城池的初始数据,如开发度、防御等。
    [CITY]
    No = 1
    Name = 西凉
    Lord = 518————有人占领就有数值,没有人占领就为空,这个数值就是所属势力君主的武将编号
    Chief =
    Adviser =
    People = 112500————人口
    PeopleHeart = 600————民心
    Money = 163————金钱
    Defend = 125————开发
    Economics = 138————防御
    ReserveSoldierNumCur = 20————预备兵
    IsEvent = 0
    IsEventOpen =
    DefaultTower = 52
    IsUsed = 1
    6、CitySellItem.ini,这个文件是各城池卖的物品,如
    [CITY_ITEM]
    City = 1 ;西凉
    item[1] = 152 ;碎锤
    item[2] = 6 ;链球兵符
    item[3] = 267 ;骆驼
    item[4] = 147 ;凤绫锤
    item[5] = 141 ;掉刀
    item[6] = 260 ;汗血马
    item[7] = 134 ;鬼刃刀
    item[8] = 499 ;冲锤总论
    item[9] = 126 ;西域镰刀
    item[10] = 120 ;天罡斧
    注意下,物品前边的那些数字是指物品在游戏里的编号,也就是用秘籍调物品时输入的编号,开发100以下能买第一种,开发100---200之间能买第二种,,,,,,依此类推。
    7、DefSkill.ini,这个文件很重要,所有武将初始所拥有的特性,如吕布的:
    [GenSkill]
    No = 151
    Name = 吕布
    BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马————-个人特性
    ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0————主将特性
    ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0————元帅特性
    想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了
    8、Format.ini,所有阵型资料,,,就自己研究下吧
    9、繁体版GameText.ini,简体版termtext.ini城池、武将、武将技、军师技、官职等等的汉字说明显示文件


    本楼含有高级字体2楼2013-01-02 10:57
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      10、General01.ini,,,,,呵呵,这个文件更关键,是所有武将的资料。
      [GENERAL]
      No = 561————武将编号
      Name = 赵云————武将姓名
      Str = 97————出场武力
      Int = 88————出场智力
      HP = 133.5————出场体力
      MP = 48————出场技力
      Justice = 98————义理
      Personality = 75————相性
      Morale = 85————出场士气
      Weapon = 204 ;短雉枪————出场武器
      Horse = 272 ;黄鬃马————出场座骑
      Formation = 5————出场阵形
      SolType1 = 5 ;短枪兵————出场兵种(默认)
      SolType2 = 9 ;轻骑兵————出场兵种2(游戏中可选)
      Weapon0Exp = 20————出场剑系必杀熟练度
      Weapon1Exp = 20————出场扇系必杀熟练度
      Weapon2Exp = 20————出场刀系必杀熟练度
      Weapon3Exp = 40————出场枪系必杀熟练度
      Weapon4Exp = 20————出场弓系必杀熟练度
      ExSuperAtk = 406————专属必杀编号,406为银龙逆鳞枪,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有
      ExSuperAtkExp = 210,210,210————专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210
      FRelation =
      RParent = 0————有血缘关系的,会自动投奔
      RLord = 579 ;刘备————自动投奔对象
      RMarriage = 0 ————婚姻对象,也会自动投奔
      IsResurgable = 1
      FaceID = 561————头像编号
      ResID = 011————战场造型编号
      stringID_FullName = 561 ————武将全名,在Termtext.ini文件里
      stringID_SecondName = 561————武将名,同上
      stringID_FirstName = 561 ————武将姓,同上
      stringID_CallMySelf = 561 ————武将自称
      stringID_Appellation = 561 ————武将字
      Sex = 1————性别男,0为女
      Race = 0————种族 0为汉族,1为匈奴,2为南蛮,3为倭寇,4为妖魔或者仙人
      DefaultTitle = 1 ;侍郎————初始官职
      IsEvent = ————是否是npc,以下都是npc类的才有,就不用理他了
      ExtraType =
      EventType =
      OffsetZ =
      IsUsed = 1


      3楼2013-01-02 10:58
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        14、Variable.ini,,,这个文件里内容很多,但有一部分可以改,如蓬莱岛卖的东西、必杀熟练度、聚宝洞府卖的东西、比武大会奖励清单等等。如
        [VARIABLE]
        No = 151
        Name = 必杀技--连刺
        EnumName = SAtk01
        Int00 = 60
        Int01 = 90
        Int02 = 120 熟练度60是初学、120为熟练,想很快出必杀的就改小点吧。
        还有如:
        [VARIABLE]
        No = 246
        Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 1-10
        EnumName = UJShop_1
        Int00 = 1
        Int01 = 36
        Int02 = 37
        Int03 = 38
        Int04 = 40
        Int05 = 42
        Int06 = 43
        Int07 = 44
        Int08 = 47
        Int09 = 48
        Float00 = 7
        Float01 = 2
        Float02 = 2
        Float03 = 1
        Float04 = 1
        Float05 = 17
        Float06 = 12
        Float07 = 12
        Float08 = 11
        Float09 = 10 清单后的编号可参照Thing.ini,,,物品编号是对应的。
        15、GenLV.ini,这是等级与经验值、带兵数对应关系,,,如
        [GenLV] No = 30————等级
        Exp = 158220————所需经验值
        SolNum = 200————带兵数


        5楼2013-01-02 10:59
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          [GENERAL]
          No = 561
          Name = 赵云
          City1 =
          City2 =
          City3 = 26, 1 ;北平
          City4 = 55, 1 ;新野
          City5 = 77, 1 ;长沙
          City6 = 35, 1 ;成都
          City7 = 35, 1 ;成都
          City8 = 35, 0 ;成都
          City9 = 35, 0 ;成都
          City10 = 35, 0 ;成都 过多的不说了,很好理解,十个剧本,没有的就不会出现,为1的,就属于已经出场的,为0的,就是在野,可以搜索,,,city后的数字代表城池的编号,和City.ini里的编号是对应的


          6楼2013-01-02 11:00
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            17、很关键的一个文件:SuperAtk.ini,,,这个就是必杀技的发动概率了:
            [SuperAtk]
            NO = 19————必杀技编号
            Name = 霸者之威————必杀技名称
            HitRatio = 25————发动概率
            General01 = 1————对武将的伤害倍率,1是熟练度为初学的 100%的伤害
            General02 = 1.25————对武将的伤害,2是熟练度为进阶的 125%
            General03 = 1.5————对武将的伤害,3是熟练度为精通的150%
            Soldier01 = 1————对小兵的伤害,1是熟练度为初学的
            Soldier02 = 1.25————对小兵的伤害,2是熟练度为进阶的
            Soldier03 = 1.5————对小兵的伤害,3是熟练度为精通的
            Special01 = 1————可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,1是熟练度为初学的
            Special02 = 1.25————可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,2是熟练度为进阶的
            Special03 = 1.5————可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,3是熟练度为精通的
            IsUsed = 1
            18、GossipText.ini,这个文件里是游戏中的台词,呵呵,厌倦了那些说话,改为自己喜欢的吧,,, 过多的不说了,自己看吧
            19、Soldier.ini,存放兵种数据的,[SOLDIER]
            No = 1————兵种编号
            Name = 重步兵————名称
            Special = ————是否特殊兵种
            OrderNo = 1————兵种模型编号
            ObjID = 1————同上
            Data01 =
            Data02 = ————兵种类型,如升级兵种,机关兵种,异族兵种等
            Data03 =
            SuperHit = 25特殊攻击发动概率如铁人的自爆
            Feature = ————兵种的特性
            Sex = 1————性别
            DieMode = ————死亡时的模型编号
            Rank = 1————兵种的等阶,重步兵为一阶,神刀兵为二阶,神剑禁卫为三阶
            Upgrade = 2————该兵种的下一阶形态即该兵种的升级形态
            OffsetZ = -45————
            SizeX = 1————占用士兵数量名额如骑兵、机关兵之类的大型兵种就占两个名额
            Str = 0
            Int = 0
            Life = 1————兵种防御力,其实就是生命值
            Speed = 5————速度
            Interval = 45
            DetectRangeMin = 1————最小攻击距离
            DetectRangeMax = 1————最大攻击距离
            Weapon = 0————副武器编号,如近卫兵的飞刀,弓兵的弓等
            WeaponSpeed = 0————副武器攻击速度
            BasePower = 6————基础攻击力,就是一级时的攻击力
            AddPower = 1————每升一级增加的攻击力
            Height = 100————兵种高度
            Horse = 0————坐骑,骑兵类的
            Type = 0
            Color = 1————颜色
            HitSol000 = 40 ;武将————对其它兵种的克制,数值越大,表示对该兵种的攻击效果越强
            HitSol001 = 50 ;重步兵
            HitSol002 = 45 ;神刀兵


            7楼2013-01-02 11:00
            回复
              补充一下,title.ini文件中
              Race= 官职所属种族,0为汉族,1为匈奴,2为南蛮,3为倭国,4为妖魔


              8楼2013-01-02 11:00
              回复
                复制粘帖也很累,,顶一个


                IP属地:上海9楼2013-01-02 11:01
                收起回复
                  抱歉,我再补充一下,RPGviewer主菜单界面有个导入选项,你在主界面左边选择你需要被导入的文件,点击导入选项,之后便可以将修改过的文件放回去了,不过不放回去也是一样的,你Script、setting、Shape这三个文件夹放在游戏目录也可以的


                  10楼2013-01-02 11:01
                  回复
                    好复杂呀


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2013-01-02 11:22
                    收起回复
                      好贴。楼主再来


                      IP属地:广东12楼2013-01-03 22:02
                      回复
                        剧本一和二赵去不出现?


                        13楼2013-01-03 23:38
                        收起回复
                          自己人,顶一个


                          14楼2013-01-08 16:00
                          回复
                            顶了


                            来自手机贴吧16楼2013-01-09 13:53
                            回复